
Guild Wars 3 sẽ không có 'phí battle pass ẩn', trưởng studio khẳng định: 'Chúng tôi sẽ không bắt game thủ làm con tin thời gian'
Tóm tắt
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN tại Summer Game Fest, trưởng studio Colin Johanson của ArenaNet đã xác nhận rằng Guild Wars 3 sẽ không có battle pass trả phí hay phí đăng ký. Thay vào đó, tựa game này sẽ theo mô hình 'mua và chơi' giống như các phiên bản Guild Wars trước. Johanson cho rằng battle pass trả phí là một hình thức đăng ký hiện đại được 'ngụy trang', và các game thủ đã quá mệt mỏi với điều đó. Ông nhấn mạnh rằng ArenaNet tôn trọng thời gian của người chơi và không muốn giữ họ làm con tin. Người chơi có thể mua game, chơi bao nhiêu tùy thích, và nếu yêu thích, họ có thể mua thêm nội dung trong tương lai. Tuy nhiên, tác giả bài báo bày tỏ hoài nghi về việc liệu 'tôn trọng thời gian người chơi' có đủ để thành công hay không, vì cấu trúc battle pass theo mùa thường hiệu quả trong việc giữ chân người chơi.
MMO, theo nhiều cách, là cái nôi của các game live service – nơi khởi nguồn của mô hình mà tất cả chúng ta đều biết và ghét. Ngược lại, chúng cũng đã cố gắng áp dụng một số mô hình live service phổ biến nhất, như cấu trúc theo mùa và trong một số trường hợp là battle pass. Đôi khi điều đó diễn ra tốt đẹp! Ví dụ, WoW có hệ thống giống battle pass trong Trading Post, nhưng hoàn toàn miễn phí, khuyến khích người chơi thực hiện nhiều hoạt động trong game để nhận trang phục thưởng. Trong những trường hợp khác, không được như vậy. Tuy nhiên, Guild Wars luôn cố gắng đi ngược lại các xu hướng MMO phổ biến – thoát khỏi vòng xoáy trang bị không ngừng bằng hệ thống phát triển theo chiều ngang trong Guild Wars 2. Và với Guild Wars 3, họ cố tình đứng lên chống lại mô hình gameplay kiểu battle pass.
Đó là lời của trưởng studio Colin Johanson, người đã nói chuyện với IGN trong khuôn khổ Summer Game Fest, nơi Guild Wars 3 được công bố.
"Tôi nghĩ rằng đã có một phiên bản hiện đại của phí đăng ký mà chúng ta thấy phát triển trong vài năm qua, đó là battle pass và battle pass trả phí – về cơ bản, đó là một khoản phí đăng ký được ẩn giấu và gói gọn với những thứ khác xung quanh," Johanson nói.
"Chúng tôi đã thử thách bản thân với cùng một câu hỏi: Liệu chúng tôi có thể tạo ra một game như thế này mà không có phí đăng ký? Và không có phí battle pass ẩn bên trong, bởi vì chúng tôi nghĩ rằng người chơi cũng đã quá mệt mỏi với những thứ đó."
Giải pháp thay thế? Giống như các game Guild Wars trước, Guild Wars 3 sẽ rất 'mua và chơi', không có phí đăng ký, vòng xoáy chiến lợi phẩm theo mùa, hay các hoạt động cày cuốc bắt buộc.
"Đây sẽ là một game mà bạn có thể mua, bạn có thể chơi nhiều hoặc ít tùy thích, chúng tôi sẽ tôn trọng thời gian của người chơi, và nếu họ yêu thích nó, họ sẽ có những thứ khác để mua từ chúng tôi trong tương lai. Nhưng chúng tôi sẽ không bắt thời gian của họ làm con tin, và chúng tôi muốn họ có thể chơi các game khác," Johanson khẳng định.
Tôi không cảm thấy hoài nghi về khả năng của ArenaNet trong việc thực hiện điều đó – bởi vì họ đã làm được điều đó với Guild Wars 2 – nhưng tôi nghĩ rằng đó là một thách thức lớn hơn là chỉ đơn giản là 'tôn trọng thời gian người chơi', một mục tiêu đáng ngưỡng mộ, nhưng cũng là một cụm từ đã được lặp đi lặp lại quá nhiều trong không gian MMO đến nỗi nó bắt đầu mất đi ý nghĩa.
Vấn đề với các cấu trúc battle pass theo mùa là chúng thường có hiệu quả, mang đến cho người chơi những điểm khởi đầu dễ dàng với các hoạt động cày cuốc vừa phải và phần thưởng có nhịp độ hợp lý. Nếu chúng trở nên quá nặng nề, tất nhiên, tôi có xu hướng bỏ qua, nhưng tôi đã thấy một thái cực khác – nơi một game có quá ít phần thưởng hoặc động lực thường xuyên đến mức nó tự phá hoại các ưu đãi của chính mình – và điều đó cũng không tốt.