
Hoarder: Khi đồng sáng tạo Darkwood làm game mô phỏng dọn dẹp - Công việc của bạn là dọn sạch vực thẳm và 'không ai đến cứu bạn'
Tóm tắt
Hoarder là tựa game mô phỏng dọn dẹp mới từ một trong những đồng sáng tạo của Darkwood - trò chơi kinh dị sinh tồn năm 2017. Không giống những game dọn dẹp thông thường, Hoarder mang bầu không khí u ám khi người chơi phải khai quật một ngôi nhà cũ kỹ chất đầy đồ đạc. Trò chơi bắt đầu với hệ thống hỗ trợ quen thuộc như danh sách công việc và mục tiêu rõ ràng, nhưng càng xuống sâu vào tầng hầm, những hỗ trợ này dần biến mất. Game hiện chưa có ngày phát hành nhưng đã có thể thêm vào danh sách mong muốn trên Steam.
Trò chơi kinh dị sinh tồn Darkwood năm 2017 thực sự xuất sắc và rùng rợn, một thành tựu ấn tượng gấp đôi vì nó được chơi từ góc nhìn từ trên xuống khá xa: Không có cảnh máu me cận cảnh hay quái vật nhảy ra hù dọa vào mặt bạn, nhưng nó thực sự căng thẳng.
Phần tiếp theo đang được phát triển, nhưng không phải bởi nhà phát triển gốc Acid Wizard Studio (đã tạm ngừng hoạt động năm 2023), mà bởi đội ngũ Pathologic Ice-Pick Lodge - một sự kết hợp hoàn hảo.
Một trong những đồng sáng tạo của Darkwood đang thực hiện một dự án mới cũng có vẻ rất hứa hẹn: Tựa game tên Hoarder, được giới thiệu bởi RPS, là game mô phỏng dọn dẹp, hơi giống với các game Powerwash Simulator.
Tuy nhiên, có lẽ không hoàn toàn như vậy. Như có thể thấy từ trailer, đây là một game mô phỏng dọn dẹp tối tăm, ảm đạm, nơi bạn không chỉ đơn thuần là dọn dẹp mà là khai quật một ngôi nhà cũ nát chật cứng đồ đạc đến tận trần nhà.
Trông nó tồi tệ trong đó, mặc dù có lẽ không quá khủng khiếp khi mặt trời lên và bạn có thể bắt tay vào công việc đào bới, cọ rửa, kéo lê, đổ bỏ, nghe những bản ghi âm kỳ lạ, mở những cánh cửa có lẽ không nên mở, khám phá thứ gì đó trong tầng hầm, và, bạn biết đấy, những thứ tương tự.
Từ trang Steam: Mục tiêu đơn giản là dọn dẹp một ngôi nhà bị bỏ hoang bởi một người tích trữ. Bắt đầu với sự hỗ trợ thoải mái của một game mô phỏng công việc: danh sách kiểm tra, điểm đánh dấu nhiệm vụ và mục tiêu rõ ràng.
Nhưng bên dưới đống rác là một tầng hầm thách thức hình học. Khi bạn xuống sâu, trò chơi sẽ loại bỏ dần hệ thống hỗ trợ này. Không ai đến cứu bạn.
Tác giả bài viết thừa nhận không phải là fan của game kinh dị, nhưng những game rùng rợn sâu với những cú hù dọa rất ít khi xuất hiện đã len lỏi vào tâm trí họ. Darkwood là xuất sắc, và họ cũng vừa hoàn thành Iron Lung cỡ nhỏ mà họ yêu thích dù nó khiến họ hét lên như một cô bé học sinh.
Creature Kitchen phù hợp với mô tả, mặc dù nó chắc chắn kỳ lạ hơn là kinh dị (một con gấu mèo từng khiến họ sợ hết hồn, nhưng đó là lỗi của chính họ) và cũng là một trải nghiệm hoàn toàn mê hoặc, tuyệt đẹp (có bản demo để thử). Bản dựng trước khi phát hành của The Lift mà họ chơi năm ngoái cũng tương tự, ma quái hơn là đáng sợ, nhưng mang lại sự tập trung giống Hoarder vào các nhiệm vụ cơ học.
Họ suýt quên Pacific Drive, một biến thể tuyệt vời khác của gameplay gần-đáng-sợ mà họ yêu thích. Điều họ muốn nói là họ có thể không phải fan kinh dị nhưng khá nhiều studio indie dường như có thể làm những điều thú vị với thể loại này đủ để họ gạt bỏ ác cảm và lao vào.
Họ nghĩ Hoarder cũng thuộc thể loại đó: Họ không biết liệu mình có thể vượt qua hết hay không - họ đã có thể cảm thấy một phần nhỏ trong não mình nói "tại sao bạn lại nghĩ về điều này?" - nhưng vâng, họ mong chờ được thử nó.
Hoarder chưa có ngày phát hành nhưng nếu bạn tò mò, bạn có thể thêm nó vào danh sách mong muốn của mình trên Steam.