TinGame AI
Hoarder: Từ tựa game dọn dẹp xinh đẹp của cựu dev Darkwood đến cầu thang dẫn vào một trò chơi hoàn toàn khác
PC#PC#Simulation#Horror#Adventure#Indie

Hoarder: Từ tựa game dọn dẹp xinh đẹp của cựu dev Darkwood đến cầu thang dẫn vào một trò chơi hoàn toàn khác

Ngày đăng: lúc 17:28 19 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Gustaw Stachaszewski, đồng sáng lập Acid Wizard và là đồng tác giả của tựa game kinh dị đình đám Darkwood, đang phát triển một game mô phỏng dọn dẹp có tên Hoarder. Trò chơi bắt đầu với việc người chơi nhận nhiệm vụ dọn dẹp ngôi nhà của một cặp đôi tích trữ đồ đạc, với lối chơi so sánh được với PowerWash Simulator và Viscera Cleanup Detail. Tuy nhiên, ẩn sâu bên dưới lớp vỏ mô phỏng bình thường này là những bí mật chìm sâu, mở ra một thể loại game hoàn toàn khác biệt, được mô tả là 'một trò chơi phiêu lưu có yếu tố kinh dị, không bị ràng buộc bởi một thể loại duy nhất'. Người chơi có thể chọn kết thúc game đơn giản bằng cách kiếm đủ tiền từ việc dọn dẹp để mua một chuyến du lịch mơ ước, hoặc chọn bước xuống cầu thang để khám phá một môi trường tương phản hoàn toàn, nơi các quy tắc và cơ chế quen thuộc bị phá vỡ.

Đồng tác giả của tựa game kinh dị cực kỳ xuất sắc Darkwood đang làm một game mô phỏng dọn dẹp, có thể so sánh với PowerWash Simulator và Viscera Cleanup Detail. Hoặc ít nhất, đó là thứ bắt đầu như một game mô phỏng dọn dẹp, và thậm chí có thể kết thúc với tư cách đó nếu người chơi lựa chọn, nhưng lại ẩn chứa những bí mật chìm sâu mở khóa một loại hình trò chơi hoàn toàn khác biệt. Họ gọi nó là Hoarder.

Đội ngũ phát triển là Byzel (theo tiếng Ba Lan có nghĩa là sự lộn xộn hoặc bừa bộn), một phần của công ty boardgame Awaken Realms. Họ được dẫn dắt bởi Gustaw Stachaszewski, đồng sáng lập Acid Wizard, và bao gồm một vài người đứng sau tựa game bắn súng quản lý thời gian Superhot và chương trình kinh dị trên Youtube Poradnik Uśmiechu, hay Smile Guide.

Đây là một trong những dịp hiếm hoi tôi miễn cưỡng chia sẻ chi tiết từ thông cáo báo chí, vì cảm thấy nó tiết lộ quá nhiều. 'Đây là một trò chơi phiêu lưu có yếu tố kinh dị, không bị ràng buộc bởi một thể loại duy nhất,' các nhà phát triển giải thích. 'Nó bắt đầu như một phiên bản mang không khí của công thức game mô phỏng dọn dẹp. Người chơi được giao nhiệm vụ dọn dẹp ngôi nhà của một cặp đôi tích trữ.'

'Khi việc dọn dẹp tiến triển, họ khám phá ra các chi tiết về những cư dân trước đó và điều gì đã xảy ra với họ,' thông cáo tiếp tục. 'Một bí ẩn dần hình thành, nhưng người chơi có muốn theo đuổi nó hay không là tùy thuộc vào họ. Nếu họ kiếm đủ tiền mặt thông qua việc dọn dẹp, họ có thể đơn giản kết thúc trò chơi ở đó bằng cách mua một tấm vé cho một kỳ nghỉ mơ ước.'

Ngôi nhà trông thật thú vị để lục lọi. Đây là một trong những đống đồ lộn xộn và đồ linh tinh đẹp nhất tôi từng thấy trong game, một tủ trưng bày kỳ diệu với chăn ga gối đệm nhàu nát, vết bẩn lấm lem, chai lọ bụi bặm, đĩa than nghiêng ngả và chụp đèn bị tróc. Có các mục tiêu dạng ô tích để giúp bạn sàng lọc đồ có giá trị từ đống hỗn độn, và một thùng rác ma thuật nơi bạn có thể bán tất cả.

Nghệ thuật cân bằng giữa những màu sắc mạnh mẽ, hoài niệu với vô số vết xước và vết bẩn: nó giống như phiên bản Jalopy của Blue Prince. Tôi nghi ngờ rằng nhiều giờ đồng hồ hạnh phúc có thể được dành ra ở đây, làm mỏng đống đồ trở lại sát tường và có những cuộc trò chuyện điện thoại giận dữ với ông chủ khó tính Darek của bạn.

Nhưng cũng có một tấm thảm trang trí bàn thờ mô tả một số hình tượng Messiah bằng cao su, với đôi mắt như những cột băng vặn xoắn. Có một cánh cửa, và có một cầu thang. 'Nếu [người chơi] chọn mạo hiểm tiến xa hơn, họ sẽ thấy mình trong một môi trường tương phản rõ rệt với mọi thứ họ đã trải nghiệm cho đến nay,' thông cáo báo chí tiếp tục. 'Các quy tắc chơi game đã được thiết lập bắt đầu tan vỡ. Mô tả và điểm đánh dấu nhiệm vụ trở nên hỏng hóc. Các cơ chế quen thuộc của game mô phỏng dọn dẹp biến mất.'

Nếu bạn đã xem trailer đầy đủ, bạn sẽ biết đại khát những gì sẽ xảy ra từ trò chơi bên dưới trò chơi. Tôi giả định rằng chỉ có hai loại trò chơi đang diễn ra - có lẽ lý do Awaken Realms sẵn sàng chia sẻ nhiều như vậy trước là vì đây thực sự chỉ là khúc dạo đầu cho một thứ gì đó còn khó hiểu hơn. Ai biết được rằng phương tiện xoa dịu hạch hạnh nhân của game mô phỏng dọn dẹp lại có thể là cánh cổng dẫn đến những cuộc phiêu lưu như vậy.

Lớp game mô phỏng dọn dẹp không biến mất một khi bạn đã bước xuống cầu thang định mệnh đó; thay vào đó, nó trở thành một cách để tiếp nhiên liệu và thúc đẩy bí ẩn bên dưới. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Hoarder trên Steam. Thật không may, vẫn chưa có ngày phát hành.

Quay trở lại với mối liên hệ Darkwood, Acid Wizard gần đây đã chuyển giao series cho các nhà phát triển Pathologic Ice Pick Lodge, trong một màn trình diễn thực sự kinh hoàng về việc những con chim cùng lông tụ tập với nhau. Darkwood 2 của Pathologic giữ lại góc nhìn từ trên xuống thối rữa của bản gốc nhưng chuyển các sự kiện đến tận cùng của Biển Aral. Tôi đang mong chờ nó, nhưng tôi buồn vì Acid Wizard không còn phụ trách nữa, vì vậy thật tuyệt khi thấy một trong những nhà phát triển gốc của Darkwood đang thực hiện một loại vô nghĩa gây bối rối sâu sắc hoàn toàn khác.

Nguồn tin

Hoarder: Từ tựa game dọn dẹp xinh đẹp của cựu dev Darkwood đến cầu thang dẫn vào một trò chơi hoàn toàn khác