TinGame AI
‘Hãy Quay Lại Vì Cuộc Phiêu Lưu’ – Sau 6 Tháng Sóng Gió, Borderlands 4 Ra Mắt DLC Lớn Đầu Tiên, Gearbox Hy Vọng Fan Cũ Sẽ Trở Về
PC#Borderlands 4#DLC#PC Gaming#Gearbox#First-Person Shooter

‘Hãy Quay Lại Vì Cuộc Phiêu Lưu’ – Sau 6 Tháng Sóng Gió, Borderlands 4 Ra Mắt DLC Lớn Đầu Tiên, Gearbox Hy Vọng Fan Cũ Sẽ Trở Về

Ngày đăng: lúc 20:58 26 tháng 3, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Borderlands 4 đã trải qua sáu tháng đầy biến động với các tranh cãi về hiệu suất PC, dẫn đến doanh số 'hơi mềm' và đánh giá 'hỗn hợp' trên Steam. Gearbox hy vọng Story Pack 1 mang tên 'Mad Ellie and the Vault of the Damned', ra mắt hôm nay, sẽ là liều thuốc tăng lực cho trò chơi. DLC này bổ sung nhân vật mới C4SH, khu vực bản đồ mới, các trận đánh boss lớn và nhiều nội dung khác, đồng thời Gearbox đã cải thiện đáng kể tốc độ khung hình trên PC. Trong một cuộc phỏng vấn, nhà thiết kế chính Josh Jeffcoat và nhà sản xuất quản lý Eli Luna kêu gọi người chơi cũ quay lại và người mới thử sức với những trải nghiệm mới lạ, thử nghiệm trong DLC.

Borderlands 4 đã có sáu tháng đầy thăng trầm. Kể từ khi ra mắt vào tháng 9 năm ngoái, tựa game bắn súng nhặt đồ của Gearbox đã gặp phải nhiều tranh cãi, chủ yếu liên quan đến các vấn đề hiệu suất PC nghiêm trọng. Giám đốc điều hành thẳng thắn Randy Pitchford đã phản ứng trực tiếp với các khiếu nại trên mạng xã hội. Strauss Zelnick, ông chủ của Take-Two, công ty mẹ của Gearbox, cho biết doanh số Borderlands 4 chịu 'một chút mềm yếu' do các vấn đề kỹ thuật, nhưng bày tỏ sự tin tưởng 'tất cả sẽ được bù đắp' nếu có đủ thời gian.

Trong suốt thời gian đó, Borderlands 4 vẫn duy trì đánh giá 'hỗn hợp' từ người dùng trên Steam. Sau khi ra mắt với hơn 300.000 người chơi đồng thời trên nền tảng của Valve, Borderlands 4 hiện có mức đỉnh đồng thời trung bình ở hàng nghìn. Số liệu Steam không phản ánh toàn bộ sự phổ biến của một trò chơi, nhưng rõ ràng Borderlands 4 cần một liều thuốc tăng lực.

Story Pack 1, có tên Mad Ellie and the Vault of the Damned, là liều thuốc tăng lực mà Gearbox hy vọng. DLC cao cấp này, ra mắt hôm nay, bổ sung một nhân vật có thể chơi mới là C4SH, một khu vực bản đồ mới, hai trận đánh boss lớn mới, 16 miniboss và nhiều hơn nữa. Trong suốt thời gian đó, Gearbox đã nỗ lực cải thiện hiệu suất PC và cho biết đã có những cải tiến đáng kể về tốc độ khung hình.

Vậy, đây có phải là thời điểm để quay lại? Dưới đây là mọi thứ đi kèm với Borderlands 4 Story Pack 1. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN trước khi DLC ra mắt, nhà thiết kế trò chơi chính Josh Jeffcoat và nhà sản xuất quản lý Eli Luna đã trình bày lý do để C4SH và đồng đội thuyết phục người hâm mộ cũ quay lại Borderlands 4, và thậm chí có thể thuyết phục người mới cuối cùng thử sức với nó.

IGN hỏi liệu đây có phải là cơ hội tốt để người có thể đã bỏ chơi hoặc thậm chí chưa bắt đầu chơi từ đầu quay lại hoặc nhảy vào lần đầu tiên không. Josh Jeffcoat trả lời: 'Đó chắc chắn là một lý do tốt để quay lại. Đây là một khu vực hoàn toàn mới của trò chơi. Đó là tất cả nội dung mới, cộng với Vault Hunter mới. Nếu bạn đang tìm kiếm một phong cách chơi khác, bạn có thể bắt đầu DLC trực tiếp với một Vault Hunter mới ngay lập tức. Bạn không phải lên cấp cho bất kỳ ai hoặc chơi qua bất kỳ nhiệm vụ chính nào, nếu bạn không muốn phải làm điều đó. Bạn hoàn toàn được chào đón. Nhưng chúng tôi biết rằng có rất nhiều khách hàng khác nhau chơi trò chơi vì những lý do khác nhau.'

Jeffcoat giải thích thêm: 'Một số người thực sự đam mê cốt truyện và khi cốt truyện kết thúc, họ cũng xong. Vì vậy, đối với những người đó, đây hoàn toàn là lý do để quay lại vì chúng tôi có hàng giờ nội dung cốt truyện mới ở đây. Một số người chỉ thích mài đồ. Họ chỉ đang tìm kiếm trang bị. Chúng tôi có rất nhiều trang bị mới trong DLC, vì vậy chúng tôi có rất nhiều thứ cho họ. Một số người chỉ muốn thực hiện các trận đánh boss endgame. Chúng tôi cũng có cả một loạt các trận đánh boss mới cho họ trong DLC này. Vì vậy, nếu điều này hấp dẫn bạn quay lại, tôi nghĩ điều đó nghe có vẻ tuyệt vời vì đó là điều chúng tôi muốn. Chúng tôi luôn cố gắng tìm cách giữ cho mọi người giải trí và chỉ tạo ra những trải nghiệm mà họ muốn đến và tương tác.'

Khi được hỏi về khía cạnh cốt truyện của DLC, Jeffcoat nói: 'Tôi nghĩ chúng tôi khá nổi tiếng với việc thực hiện rất nhiều nội dung DLC cốt truyện lớn trong lịch sử xuyên suốt Borderlands. Chúng tôi đã có các DLC cốt truyện lớn cho tất cả các trò chơi Borderlands, và một số trong số đó cuối cùng hoạt động rất tốt đến mức chúng được tách ra thành các trò chơi riêng. DLC Tiny Tina gốc cho Borderlands 2 đã trở thành Wonderlands.'

Ông tiếp tục: 'Vì vậy, khi chúng tôi ở trong lãnh thổ DLC sau khi trò chơi chính ra mắt, là nơi chúng tôi thường thử nghiệm một chút nhiều hơn, nơi chúng tôi sẵn sàng chấp nhận một số rủi ro hoặc thử một số điều mà chúng tôi sẽ không làm cho phạm vi của một trò chơi đầy đủ. Và vì vậy, chẳng hạn như Mad Ellie ở đây, chúng tôi đang thử một chút hương vị kinh dị, nhiều hơn so với những gì chúng tôi từng làm trước đây. Và sẽ không có cách nào chúng tôi cam kết làm một trò chơi Borderlands kinh dị đầy đủ. Điều đó sẽ thật điên rồ. Đó không thực sự là thứ mọi người đang tìm kiếm. Nhưng trong lĩnh vực DLC, nơi chúng tôi có thể kể những câu chuyện ngắn hơn này, chúng tôi có thể thử nghiệm với những điều này. Chúng tôi có thể thử các kỹ thuật chơi game mới. Và những thứ hiệu quả, có thể chúng sẽ được đưa lên phía trước, những thứ không hiệu quả sẽ bị bỏ lại phía sau. Nhưng chúng tôi có một lịch sử rất dài chỉ thử nghiệm và thử những điều ở đây.'

Jeffcoat kết luận: 'Tôi thực sự vui vì tôi đã có thể dẫn dắt một trong những thử nghiệm này, và tôi khá hài lòng với những gì chúng tôi đã đạt được. Vì vậy, nếu bạn thực sự thích nội dung cốt truyện – tôi chơi Borderlands vì cốt truyện, đó là con người của tôi. Đó là thứ mà tôi thực sự quan tâm, và tôi thực sự thích việc tập hợp tất cả những thứ này lại đặc biệt cho những người chơi kiểu đó.'

Về phạm vi của DLC, Jeffcoat trả lời: 'Điều đó sẽ luôn khác nhau đối với mọi người. Một người chỉ làm cốt truyện chính, không gì khác, sẽ hoàn thành điều này nhanh hơn nhiều so với một người đang thực hiện khám phá thế giới mở như, 'Ồ, này, cái gì ở đằng kia vậy? Hãy để tôi đi khám phá. Ồ, đây là một hang động bí mật và đường hầm này đưa tôi đến khu vực này mà tôi chưa từng thấy trước đây.' Chúng tôi đã xây dựng một vùng đất rộng lớn hoàn toàn mới. Đó là một phần thế giới mở mới. Nó không được gắn trực tiếp vào đại lục Kairos. Chúng tôi muốn tránh xa Kairos và tránh xa The Order để kể một câu chuyện khác. Nhưng đó là một phần nội dung khá lớn.'

Nguồn tin

‘Hãy Quay Lại Vì Cuộc Phiêu Lưu’ – Sau 6 Tháng Sóng Gió, Borderlands 4 Ra Mắt DLC Lớn Đầu Tiên, Gearbox Hy Vọng Fan Cũ Sẽ Trở Về