TinGame AI
Không có bản đồ nào giống như Cryo Archive của Marathon
PC#FPS#Extraction Shooter#Bungie#Multiplayer#PC Gaming

Không có bản đồ nào giống như Cryo Archive của Marathon

Ngày đăng: lúc 22:27 23 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bản đồ thứ tư của Marathon, Cryo Archive, là một trải nghiệm độc đáo kết hợp PvE và PvP trong một không gian rộng lớn như mê cung. Được thiết kế như một sự kiện chỉ diễn ra vào cuối tuần với yêu cầu đầu vào khắt khe, bản đồ này mang đến cơ chế "Security Clearance" mới lạ, buộc người chơi phải cướp bot, hack terminal hoặc đánh cắp thẻ từ đối thủ để mở khóa khu vực. Dù đáng sợ và dễ lạc đường, Cryo Archive vẫn thu hút với loot chất lượng và những câu chuyện thú vị, dù vẫn còn một số điểm cần điều chỉnh như thời gian mở cửa hạn chế và RNG quá khắc nghiệt.

Một phần tôi đã lo sợ trước sự xuất hiện của bản đồ thứ tư trong Marathon, Cryo Archive. Lời hứa về một khu vực endgame giống như những raid hộp câu đố mà Bungie nổi tiếng nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng tôi không bị thuyết phục bởi niềm vui khi bị bắn từ phía sau bởi một Assassin trang bị đầy đủ trong khi chỉ cố gắng mở một cánh cửa bị khóa. Có lẽ Marathon sẽ được hưởng lợi từ một khu vực thuần PvE để cân bằng sự tàn khốc của nó? Tôi lẽ ra nên có thêm một chút niềm tin vào Bungie.

Cryo Archive là một mê cung đáng kinh ngạc trải dài trên một con tàu vũ trụ cỡ hành tinh bị ám, chơi không giống ba bản đồ khác trong Marathon, cũng không giống bất kỳ bản đồ cạnh tranh nào trong các game bắn súng. Nó kết nối khoảng cách giữa PvE và PvP một cách xuất sắc, và khiến tôi tự hỏi tại sao đây lại là trò chơi đầu tiên thuộc loại này có được niềm vui thú với thiết kế bản đồ đến vậy.

Nếu bạn chưa mạo hiểm vào "nhà máy mất tất cả", Cryo Archive là một bản đồ sự kiện chỉ dành cho cuối tuần với các yêu cầu đặc biệt để vào: Bạn phải đạt cấp 25, mở khóa tất cả sáu phe, chơi với một đội đầy đủ ba người (không cho phép Rooks) và xây dựng một bộ trang bị trị giá ít nhất 5.000 credit.

Bungie gọi nó là trải nghiệm "endgame", điều này gây hiểu lầm, vì bạn có thể chơi nó rất lâu trước khi bạn đạt danh tiếng tối đa với các phe hoặc thậm chí trở nên đặc biệt giàu có. Tốt hơn hết nên nghĩ về Cryo Archive như điều "lớn" cuối cùng cần làm trong Marathon trước khi bạn về cơ bản đã thấy tất cả—mặc dù tôi hầu như mới chỉ chạm vào bề mặt của bản đồ khổng lồ này sau một vài lần chơi.

Các đội được thả vào các góc đối diện của cơ sở cryo quanh co, và điều đầu tiên bạn học được là cửa ở đây không đơn giản chỉ mở ra. Cryo có cơ chế "Security Clearance" độc đáo (mà nó buộc bạn phải tự tìm hiểu, tất nhiên) mở khóa nhiều phần hơn của bản đồ khi bạn nâng cấp độ clearance của mình. Security Clearance về cơ bản là cách Bungie đưa sự tiến triển vào raid phi tuyến tính này: cách duy nhất để tăng clearance là cướp bot UESC, hack một số terminal nhất định hoặc đánh cắp thẻ clearance từ người chơi khác.

Tôi đã hình dung Cryo Archive sẽ giống như 12 giây đầu tiên của một trận battle royale nơi mọi người chạy đến một khu vực nóng và một nửa số người trong phòng chơi đã chết trước khi tôi thoa kem chống nắng. Thực tế lại ngược lại: Không giống ba bản đồ khác của Marathon, bạn thực sự bị khóa xa các đội khác ít nhất 10-15 phút đầu tiên khi mọi người chiến đấu qua các đợt bot trong khu vực họ xuất hiện.

Chỉ đến khi bạn đạt ít nhất một cấp độ clearance, bạn mới đến được Control, một buồng trung tâm nhiều tầng kết nối mọi khu vực. Thật tuyệt khi việc chuyển đổi từ sự an toàn tương đối của những hành lang chật hẹp sang Control là một lựa chọn, như thể bạn đang chọn tham gia vào giai đoạn tiếp theo của raid này như một nhóm.

Một khi bạn ở đó, vâng, PvP căng thẳng như tôi đã lo sợ, nhưng nó không quá đông đúc. Bản đồ tự nó rất rộng lớn và tầm nhìn ngắn, vì vậy trong một số lần chơi, tôi chưa từng chiến đấu với nhiều hơn một đội cùng một lúc.

Chúng tôi thậm chí còn chưa tiếp cận gần việc "hoàn thành" Cryo, hoặc thậm chí giải các câu đố của nó. Những thứ đó bị khóa trong các kho đặc biệt yêu cầu pin (một loại tiền tệ độc đáo khác của bản đồ) để vào. Nhưng thật thú vị khi bạn không cần phải tham gia vào những thứ đó để có một trận đấu thỏa mãn, vì có loot tuyệt vời ở khắp mọi nơi. Rõ ràng tại sao Bungie triển khai mức cược 5.000 credit—trong vòng vài phút sau khi vào với một khiên xanh và một khẩu súng tốt, bạn có thể dễ dàng nâng cấp lên mọi thứ màu tím.

Nhưng ngay cả khi chơi như một bản đồ thuần "kiếm tiền", không có gì là đơn giản. Rút lui là một quá trình nhiều bước yêu cầu clearance cấp 3. Sau đó, bạn phải tìm một terminal có thể hoặc không thể tiết lộ điểm rút lui, sau đó bạn phải kích hoạt nó, và rồi chạy bộ qua bản đồ đến điểm exfil mà không bị lạc đường. Và wow, thật dễ bị lạc! Hôm qua, tôi đã chạy vào một căn phòng với quá nhiều nhiệt huyết và suýt bước vào một hố chết vô hạn Emperor Palpatine. Trước đó, đội của chúng tôi đã đi thang máy lên một căn phòng giết chết bạn—như nó thực sự giết chết bạn trừ khi bạn mang theo các vật phẩm tiêu thụ chống độc phù hợp (sẽ không tốt nếu có chúng trực tuyến sao). Nó thật đáng sợ. Nó thật khó hiểu. Nó thật tuyệt vời. Tôi thích nó.

Có thể tôi đã kết thúc với việc mất credit tổng thể, nhưng ít nhất tôi đã trốn thoát với một loạt vật liệu nâng cấp hiếm, XP và những câu chuyện hay. Tôi muốn thấy toàn bộ mức độ kỳ lạ của nó sớm, nhưng Bungie có một số điều chỉnh cần thực hiện trước: việc chỉ dành cho cuối tuần là không cần thiết gây xa cách với những người làm việc thứ Bảy/Chủ Nhật và các bậc cha mẹ có việc tốt hơn để làm. Phải có một cách tốt hơn để biến Cryo Archive thành một thứ "đôi khi". Và RNG cần thiết để thực sự nhìn thấy boss cuối cùng là hoàn toàn quá mức, nếu không đến mức vô lý mà tôi tôn trọng nó. Vấn đề là hầu hết người chơi sẽ không bao giờ nhìn thấy boss cuối cùng đó mà không tuân theo một hướng dẫn nghiêm ngặt, điều mà tôi hiểu là một truyền thống của Destiny, nhưng càng tệ hơn với sự phức tạp thêm vào của "bạn có thể bị tấn công bởi những người ngẫu nhiên tại..."

Nguồn tin

Không có bản đồ nào giống như Cryo Archive của Marathon