TinGame AI
Khảo sát ngành game: Gần 9/10 nhà phát triển muốn Steam buộc công khai việc sử dụng AI
Industry#AI#Steam#Game Development#Industry Survey#Valve

Khảo sát ngành game: Gần 9/10 nhà phát triển muốn Steam buộc công khai việc sử dụng AI

Ngày đăng: lúc 18:57 20 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Một cuộc khảo sát lớn của GamesIndustry.biz với 826 người tham gia cho thấy gần 90% nhân sự ngành game tin rằng Valve nên yêu cầu nhà phát triển công khai mọi việc sử dụng AI sinh tạo (generative AI). Cuộc khảo sát cũng tiết lộ nhiều ý kiến trái chiều về chính sách công khai AI mới của Steam và cách thức các studio hiện đang ứng dụng công nghệ này.

Bài viết này không liệt kê các trò chơi cụ thể. Nó là một báo cáo tin tức ngành công nghiệp dựa trên kết quả khảo sát từ GamesIndustry.biz.

Khảo sát cho thấy 88.4% người được hỏi (gần 9/10) tin rằng Valve, công ty vận hành Steam, nên buộc các nhà phát triển phải khai báo bất kỳ việc sử dụng AI sinh tạo nào.

Gần một nửa số người được hỏi (48.7%) không đồng ý với chính sách cập nhật của Steam vào tháng 1, vốn chỉ yêu cầu công khai việc sử dụng AI cho nội dung mà "người chơi tiêu thụ", thay vì cho các công cụ tăng hiệu suất phía sau hậu trường.

76.8% người được hỏi cho biết họ sẽ tự nguyện công khai việc sử dụng AI trên trang Steam của trò chơi, ngay cả khi nó chỉ được dùng cho công việc ý tưởng hoặc mục đích hiệu suất.

Về hình thức công khai, 51.9% ủng hộ phương pháp danh sách kiểm tra (checklist) để chỉ rõ cách AI được sử dụng, 28.4% cho rằng chỉ cần công khai đơn giản "có" hoặc "không", và 13.7% muốn có bản tiết lộ đầy đủ, chi tiết đi kèm mỗi trò chơi.

Một kết quả đáng ngạc nhiên là 66.1% người được hỏi cho biết không có việc sử dụng công cụ AI sinh tạo trong studio của họ, và 30.6% cho biết có sử dụng ở một mức độ nào đó.

Trong số những người có sử dụng AI, các mục đích phổ biến nhất là động não ý tưởng (9.3%), tạo mã code (9.1%), tạo báo cáo (7.9%), và rà soát code (7.7%). Rất ít người báo cáo sử dụng nó để tạo tài sản trong game (asset generation - 3.5%).

Các lĩnh vực thu hút nhiều sự chú ý và lo ngại từ người chơi lại là những thứ AI ít được sử dụng nhất: tạo giọng nói (2.3%), tạo văn bản (1.8%), và tạo nhạc/âm thanh (1.3%). Khoảng 85% người được hỏi trong mỗi trường hợp cho rằng không nên sử dụng AI cho những việc đó.

Ngoại lệ là 82.9% cho rằng việc sử dụng AI để tạo âm thanh tạm thời (placeholder audio) trong giai đoạn đầu phát triển là được, với điều kiện nó sẽ được thay thế bằng diễn viên thật sau này.

Nguồn tin

Khảo sát ngành game: Gần 9/10 nhà phát triển muốn Steam buộc công khai việc sử dụng AI