
Kỷ niệm thời Star Wars và Command & Conquer thống trị PC gaming: Nhìn lại PC Gamer 10, 20, 30 năm trước
Tóm tắt
Bài viết điểm lại các số báo PC Gamer tháng Sáu qua ba thập kỷ 1996, 2006 và 2016, hé lộ những tít lớn, phần cứng nóng, và điểm số đáng nhớ. Từ kỷ nguyên vàng của game Star Wars với X-Wing vs. TIE Fighter, đến sự trở lại của Command & Conquer 3, và niềm hy vọng cho Dawn of War 3, mỗi giai đoạn đều có những câu chuyện thú vị. Bài viết cũng nhắc đến màn hình CRT 17 inch giá $600-700 năm 1996 và màn hình 27 inch 1440p 165Hz cùng tầm giá năm 2016, cho thấy giá màn hình chất lượng cao không thay đổi nhiều sau 30 năm.
Trong các tháng Sáu cách nhau 20 năm, PC Gamer từng viết về màn hình máy tính và những gì bạn có thể mua với 600-700 đô la. Năm 1996, đó là một màn hình CRT 17 inch với độ phân giải khoảng 800x600 pixel. "Không tệ, nhưng cũng chẳng rẻ," chúng tôi nhận xét lúc đó. Năm 2016, tiêu chuẩn đã thay đổi một chút: một màn hình 27 inch, độ phân giải 1440p với tần số quét 165Hz là thứ nóng nhất trên thị trường, và có giá tương đương. Ngày nay, chúng tôi phát cuồng vì màn hình OLED, như bạn có thể thấy trong hướng dẫn màn hình chơi game tốt nhất của chúng tôi. Tất nhiên có những lựa chọn rẻ hơn, nhưng thật buồn cười khi giá một màn hình chất lượng hầu như không thay đổi suốt 30 năm. Dưới đây là cái nhìn về những gì đã xảy ra trong làng PC gaming – và trên các trang báo PC Gamer – một, hai, ba thập kỷ trước.
Trên trang bìa
Tháng 6 năm 1996: Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (Mỹ, số 25) Bài bìa: "A New Hope: Star Wars đi multiplayer" của Jason Bates. Các biên tập viên của PC Gamer có thể không biết lúc đó, nhưng họ đang bước vào thời kỳ hoàng kim của game Star Wars, dẫn đầu bởi tựa game sắp ra mắt Jedi Knight: Dark Forces 2. Multiplayer thực sự sẽ bùng nổ với phần tiếp theo Jedi Academy, nhưng phần lớn bài viết tập trung vào tựa game kết hợp X-Wing/TIE Fighter được yêu thích, vốn là một bước tiến kỹ thuật đáng kể so với hai game đầu tiên trong series. Thật dễ quên rằng ngày nay Star Wars hiện diện khắp mọi phương tiện truyền thông, nhưng hồi đó Star Wars chỉ có vài tiểu thuyết. Các bộ phim tiền truyện còn cách đó nhiều năm. Điểm nhấn: Tổng hợp đánh giá 148 game, Descent 2 được đánh giá, Trên CD: game god game của LucasArts - Afterlife.
Tháng 6 năm 2006: Command & Conquer 3 (Mỹ, số 149) Bài bìa: Command & Conquer 3: "Raising Kane" của Chuck Osborn. C&C 3, người tôi yêu quý. Đội ngũ PC Gamer hôm nay có những người trung thành với Red Alert 2, nhưng tôi không nghĩ ai lại yêu thích phần này như tôi. Tôi đã chơi rất nhiều trận multiplayer với bạn bè, nơi chúng tôi phòng thủ trước AI. Kane đã trở lại, bạn có FMV Billy Dee Williams, còn muốn gì nữa! Sau sự thay đổi lớn về lối chơi của C&C Generals, tôi rất vui khi thấy series quay trở lại thiết kế xe tăng chồng chất nhịp độ nhanh cũ. Điều thú vị là bài viết này được viết khá sớm khi EA chưa nói về cốt truyện: "Các câu hỏi khác, như liệu Joseph Kucan có tái hiện vai Kane xấu xa hay không, không thể trả lời vì việc casting cho các cảnh quay live-action chưa bắt đầu." Với tôi, đây là lần cuối cùng RTS kiểu cũ vụt sáng; Red Alert 3 đáng buồn là không tạo được ấn tượng tương tự. Điểm nhấn: Tin tức bản mở rộng Age of Empires 3, Red Orchestra được đánh giá, Trên DVD: Rise of Legends, chủ đề Windows Alienware Alienguise.
Tháng 6 năm 2016: Warhammer 40K: Dawn of War 3 (Anh, số 292) Bài bìa: Dawn of War 3: "Only War" của Tom Senior. Chúng tôi đã rất háo hức chờ đợi Dawn of War 3, dù nó không thành công như hy vọng. Tôi nhớ tựa game này đã được trình diễn lớn trong PC Gaming Show 2016, khi Sega và Relic làm mọi cách để quảng bá nó như một sự trở lại vĩ đại cho dòng RTS, trong thời điểm chiến thuật thời gian thực không còn là thứ nóng nhất. Tôi đoán điều đó vẫn đúng vào năm 2026, khi Dawn of War 4 đang thực hiện cùng một nỗ lực. Tôi lại lạc quan, dù một studio tài năng như Relic đã vấp ngã một thập kỷ trước lẽ ra nên khiến tôi thận trọng hơn. Nhưng game Warhammer chưa bao giờ tốt hơn bây giờ, bất chấp việc Games Workshop cấp phép rộng rãi thế nào. Điểm nhấn: Mod Morrowind Resurrected, đánh giá Dark Souls 3, đánh giá Quantum Break.
Trong tin tức
Tháng 6 năm 1996
- Cần điều khiển trong không gian: "Dự án mới nhất của Thrustmaster thực sự ngoài thế giới này – họ được Lockheed Martin giao nhiệm vụ tái tạo Rotational Hand Controller (RHC) dùng trong tàu con thoi, cho mục đích huấn luyện."
- Blizzard công bố bản mở rộng cho Warcraft 2, Beyond the Dark Portal.
- "Cuộc tranh cãi lớn tiếp theo: Đánh bạc trên Net." Chà, điều đó chắc chắn đã tồi tệ hơn theo thời gian, nhỉ?
- "Đầu đọc CD mới xử lý bốn đĩa." Thật thú vị khi thấy một khay 5.25 inch có thể chứa nhiều đĩa CD? Rất thú vị, rõ ràng.
Tháng 6 năm 2006
- Alternate reality game Perplex City thu hút hơn 16.000 người chơi Anh săn tìm giải thưởng 200.000 đô la. Nó sẽ không được tìm thấy cho đến đầu năm 2007.
- Crytek hé lộ sớm về engine đằng sau Crysis, "làm lu mờ" tại GDC 2006. Chúng tôi không biết nó sẽ tạo ra tác động lớn thế nào.
- Hellgate: London nhận được bản xem trước truyện tranh từ Dark Horse và các nhà phát triển cũ của Blizzard.
Tháng 6 năm 2016
- CS:GO có giải đấu đầu tiên với quỹ thưởng 1 triệu đô la. Đội dưới cơ Brazil Luminosity mang cúp về nhà.
- Blizzard đóng cửa máy chủ vanilla fan Nostralius, nhiều năm trước khi ra mắt WoW Classic.
- Một cuộc chiến trong EVE Online thu hút sự nhiệt tình của chúng tôi, và phá hủy những con tàu trị giá hàng chục nghìn đô la.
Phần cứng nóng nhất
(Dữ liệu không có trong bài báo gốc, nên không được thêm vào)