
Liệu có một phiên bản Resident Evil lấy bối cảnh Nhật Bản trong tương lai? Nhà sản xuất Masato Kumazawa tiết lộ đội ngũ phát triển 'đã có vài suy nghĩ'
Tóm tắt
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin Nhật Bản Futaman (qua Automaton), nhà sản xuất Masato Kumazawa của series Resident Evil đã tiết lộ rằng đội ngũ phát triển đã cân nhắc đến việc thiết lập một game Resident Evil lấy bối cảnh tại Nhật Bản. Ông cho biết: 'Tôi nghĩ bối cảnh Nhật Bản là điều mà mọi fan Resident Evil người Nhật đều từng nghĩ tới. Và bản thân tôi cũng đã cân nhắc điều đó. Vì đội ngũ phát triển chủ yếu ở Nhật, tôi nghĩ mọi thành viên đều đã có vài suy nghĩ. Dù Nhật Bản chưa từng xuất hiện như một bối cảnh game cho đến nay, nhưng có thể nó sẽ xuất hiện vào một thời điểm nào đó trong tương lai.' Kumazawa cũng nhấn mạnh rằng nhóm không quá lo lắng về việc tuân theo các quy tắc cứng nhắc về bối cảnh hay dòng thời gian, và hứa sẽ không 'làm tổn hại đến các yếu tố cốt lõi của series'.
Resident Evil và các nhà phát triển đang làm việc trên series này hiện đang tận hưởng thành công của Resident Evil Requiem. Là game RE bán chạy nhất từ trước đến nay, cùng với những đánh giá tích cực (tôi đã cho nó 92 điểm trong bài đánh giá Requiem của chúng tôi), rõ ràng người hâm mộ muốn nhiều hơn nữa. Và mặc dù chưa có gì được xác nhận, các nhà phát triển đã chia sẻ một số ý tưởng.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin Nhật Bản Futaman (qua Automaton), nhà sản xuất Masato Kumazawa tiết lộ rằng giữa những buổi động não cho các dự án tương lai, một game Resident Evil lấy bối cảnh Nhật Bản đã xuất hiện trong tâm trí của đội ngũ phát triển.
'Tôi nghĩ bối cảnh Nhật Bản là điều mà mọi fan Resident Evil người Nhật đều từng nghĩ tới,' Kumazawa nói. 'Và bản thân tôi cũng đã cân nhắc điều đó. Vì đội ngũ phát triển chủ yếu ở Nhật, tôi nghĩ mọi thành viên đều đã có vài suy nghĩ. Dù Nhật Bản chưa từng xuất hiện như một bối cảnh game cho đến nay, nhưng có thể nó sẽ xuất hiện vào một thời điểm nào đó trong tương lai.'
'Nếu chúng tôi cứ phát hành cùng một loại game lặp đi lặp lại, người chơi cuối cùng sẽ cảm thấy nhàm chán, vì vậy chúng tôi muốn tiếp tục đón nhận những thử thách mới trong tương lai.'
Kumazawa giải thích thêm rằng các nhà phát triển không quá lo lắng về việc tuân theo bất kỳ quy tắc nghiêm ngặt nào cho bối cảnh của game Resident Evil, thậm chí là dòng thời gian: 'Chúng tôi điều chỉnh dòng thời gian dựa trên đánh giá rằng những câu chuyện lấy bối cảnh hiện tại giúp người chơi cảm thấy nhập tâm hơn. Dòng thời gian cũng thay đổi tùy thuộc vào nhân vật và câu chuyện chúng tôi muốn khắc họa trong mỗi tựa game. Ngay cả trong Requiem, chúng tôi có những cảnh lấy bối cảnh tám năm trước, cũng như những giai đoạn thậm chí còn sớm hơn. Vì vậy, dòng thời gian sẽ đi về đâu tùy thuộc vào từng tựa game cụ thể.'
Theo như thông tin, nhóm chỉ bắt đầu khắc họa sự lão hóa của nhân vật từ Resident Evil 4. Requiem là trường hợp rõ ràng nhất với một Leon già đi, ban đầu gây sốc cho cộng đồng người hâm mộ. Nhưng việc không có bộ quy tắc cứng nhắc để tuân theo không có nghĩa là các nhà phát triển sẽ trở nên quá kỳ quặc. Kumazawa hứa với người hâm mộ rằng họ 'sẽ không làm tổn hại đến các yếu tố cốt lõi của series' như các nhân vật và các sự kiện diễn ra, và sẽ 'tiếp tục bảo tồn những gì series trân trọng'. Điều này có nghĩa là cho phép các nhà khoa học lập dị tiếp tục có được T-virus, tạo ra một sinh vật cực kỳ bạo lực với nó, và sau đó để nó thoát ra và gây hỗn loạn—bạn biết đấy, những thứ Resident Evil cổ điển.