
Microsoft Khẳng Định Sẽ Không Đổi Ý Về Độc Quyền, Dù Người Hâm Mộ Khó Tin Tưởng
Tóm tắt
Microsoft vừa lên tiếng khẳng định sẽ không 'đảo ngược' kế hoạch độc quyền game Xbox, nhưng người hâm mộ vẫn khó tin tưởng sau những sự kiện gần đây. Cụ thể, việc công bố Senua – game mới của Ninja Theory – chỉ vài ngày trước khi có tin studio này bị đe dọa đóng cửa khiến nhiều người đặt câu hỏi về lời hứa độc quyền của Microsoft. Liệu Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution có thực sự chỉ dành cho Xbox?
Microsoft vừa khẳng định sẽ không 'đảo ngược' kế hoạch độc quyền game Xbox, dù người hâm mộ cho biết họ khó tin tưởng những gì công ty này tuyên bố.
Vấn đề lòng tin bắt nguồn từ việc Microsoft công bố Senua, tựa game mới trong series Hellblade, chỉ vài ngày trước khi có thông tin rằng nhà phát triển Ninja Theory đang đối mặt với nguy cơ đóng cửa. Bên cạnh đó, người hâm mộ cũng chỉ ra rằng các lãnh đạo Xbox gần đây từng khen ngợi những game do Compulsion và Double Fine phát hành – hai studio Xbox cũng được cho là đang gặp rủi ro phải đóng cửa.
Do đó, đã có nhiều câu hỏi về tính độc quyền của Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution, vốn chỉ được xác nhận tại Xbox Games Showcase đầu tháng này. Nếu Microsoft có thể công bố một game trong tuần này rồi đóng cửa studio phát triển vào tuần sau, liệu họ cũng có thể thay đổi quyết định về độc quyền và cuối cùng phát hành Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution trên PlayStation 5?
Đáp lại một dòng tweet của Jez Corden (Windows Central), Giám đốc Chiến lược Xbox Matthew Ball đã nhấn mạnh về tính độc quyền, khẳng định không tựa game nào trong số này sẽ lên PlayStation. Không chỉ vậy, Ball cho biết Microsoft vẫn cam kết phát hành các tựa game độc quyền 'đặc trưng' mỗi năm. 'Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution sẽ giữ độc quyền. Không có cuộc thảo luận nào và chưa từng có cuộc thảo luận nào về việc 'đảo ngược kế hoạch.' Và như chúng tôi đã nói tuần trước, người chơi có thể tiếp tục mong chờ các tựa game độc quyền đặc trưng từ chúng tôi mỗi năm,' Ball nói.
Tuy nhiên, vấn đề là người hâm mộ Xbox hiện đang khó tin tưởng bất cứ điều gì Microsoft nói. Công ty vẫn chưa bình luận về các báo cáo trong tuần này liên quan đến các studio đang gặp nguy hiểm, cũng như chưa phản hồi cáo buộc rằng họ đã công bố Senua tại Xbox Games Showcase dù biết rõ kế hoạch đóng cửa studio – thậm chí nhân viên Ninja Theory cũng bị giấu thông tin. IGN đã liên hệ Microsoft để xin bình luận.
Một người hâm mộ nhận xét: 'Vấn đề với Microsoft / Xbox là với tư cách người tiêu dùng, bạn không có lý do gì để tin tưởng những gì họ nói. (Không phải bạn nên tin tưởng bất kỳ tập đoàn nào.) Chỉ cần nhìn vào hai tuần qua. Microsoft dường như quyết định vào phút cuối để biến E-Day thành độc quyền, hay việc họ sắp hủy Hellblade 3 nếu chưa hủy, chưa đầy hai tuần sau khi công bố.'
Một người khác nói: 'Chà, họ thay đổi chiến thuật sáu tháng một lần, chiến lược có thể thay đổi bất cứ lúc nào.' 'Họ vừa trình làng Senua chín ngày trước và đóng cửa studio, tôi phải tin rằng họ sẽ không thay đổi quyết định về độc quyền sao?' một fan khác nói.
'Kế hoạch là kế hoạch cho đến khi nó không còn là kế hoạch nữa,' một fan bình luận, ám chỉ câu nói của lãnh đạo Xbox Asha Sharma sau khi nhậm chức. Chính thức, Senua vẫn là một tựa game sắp ra mắt từ Microsoft, nhưng có nhiều lo ngại về số phận của game và studio phát triển, dẫn đến việc đánh giá lại tất cả các tựa game đã công bố của Microsoft.
Một nhà phân tích từng nói với IGN: 'các studio có nguy cơ cao nhất là những studio xuất sắc về danh tiếng nhưng yếu kém về bảng tính.' Dưới thời Sharma, Xbox dường như quan tâm nhiều hơn đến một số thương hiệu bom tấn hơn là các game quy mô nhỏ. Microsoft được cho là đang đẩy nhanh phát triển các tựa The Elder Scrolls, Fallout và Halo mới, và đã cân nhắc tái cấu trúc hoặc thậm chí tách mảng game của mình.
Vậy chiến lược độc quyền của Microsoft thực sự có ý nghĩa gì? Những game nào phù hợp để độc quyền? Liệu The Elder Scrolls 6 có bỏ qua PS5? Liệu các game Halo tương lai có quay lại chỉ dành cho Xbox?