
Microsoft muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển các tựa game Elder Scrolls, Fallout và Halo trong tương lai
Tóm tắt
Theo một báo cáo mới từ The Information (qua Reuters), Microsoft đang xem xét chuyển trọng tâm và nguồn lực sang các game lớn nhất của mình, đồng thời cân nhắc khả năng cắt bỏ hoàn toàn mảng Xbox. Ba nguồn tin cho biết Microsoft chưa loại trừ khả năng tách Xbox thành công ty độc lập hoặc công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn. Báo cáo cũng cho biết kế hoạch tăng chi tiêu cho các dòng game lớn của Xbox, bao gồm Halo, Fallout và The Elder Scrolls, đã được CEO Microsoft Satya Nadella và CFO Amy Hood phê duyệt, mặc dù ngân sách thực tế vẫn chưa được chốt. Mục tiêu chính là đẩy nhanh quá trình phát triển các tựa game này.
Sự hồi sinh của Xbox đã bắt đầu một cách nghiêm túc, nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm, và vẫn còn nhiều điều không chắc chắn: Các tựa game độc quyền trên console đã quay trở lại nhưng ở mức độ nào vẫn chưa rõ ràng, và tất nhiên, 'thiết lập lại' cho một tương lai tốt đẹp hơn gần như chắc chắn sẽ khiến hàng trăm người mất việc. Và có thể những điều lớn hơn nữa sẽ xảy ra: Một báo cáo mới từ The Information (qua Reuters) cho biết Microsoft đang xem xét chuyển trọng tâm và nguồn lực sang các game lớn nhất của mình, đồng thời cân nhắc khả năng cắt bỏ hoàn toàn mảng này.
Ba nguồn tin nói với The Information rằng Microsoft chưa loại trừ khả năng tách mảng Xbox thành một công ty độc lập hoặc biến nó thành một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn. Microsoft cũng đang xem xét một liên doanh với các đối tác khác—không có tên nào được nêu—có thể giúp việc bán Xbox trở nên dễ dàng hơn sau khi tái cấu trúc. Theo các nguồn tin, không có gì sắp xảy ra, nhưng cũng không có gì là ngoại lệ.
Báo cáo cũng cho biết kế hoạch của CEO Xbox Asha Sharma nhằm tăng chi tiêu cho các dòng game lớn nhất của Xbox, bao gồm Halo, Fallout và The Elder Scrolls, đã được CEO Microsoft Satya Nadella và CFO Amy Hood phê duyệt, mặc dù ngân sách thực tế vẫn chưa được chốt.
Mục tiêu chính của việc tăng chi tiêu là đẩy nhanh quá trình phát triển các game trong những dòng game này, và điều đó cũng hợp lý: Đã 11 năm kể từ Fallout 4, 15 năm kể từ Skyrim, và tám năm kể từ khi The Elder Scrolls 6 được công bố, và chúng ta vẫn chưa thấy gì ngoài đoạn teaser trống rỗng này, thậm chí chưa có tên chính thức.
Halo cũng đã bị đình trệ. Như Rory Norris của PC Gamer đã viết sau Xbox Games Showcast cuối tuần trước, Halo 'về cơ bản đã giậm chân tại chỗ kể từ khi Microsoft thành lập 343 Industries để dẫn dắt nó đến tương lai sau sự ra đi của Bungie. Nhân tiện, điều đó đã xảy ra gần 15 năm trước.' Halo Infinite, được hình thành như tương lai dịch vụ trực tuyến của thương hiệu, đã ngừng cập nhật nội dung mới vào năm 2025, chỉ bốn năm sau khi ra mắt.
Tôi không nghĩ ai đó mong đợi, hay muốn, các game Bethesda RPG ra mắt hàng năm, nhưng bạn có thể hiểu tại sao Microsoft lại muốn thúc đẩy mọi thứ một chút. Đồng thời, nếu có một điều chúng ta đã học được qua nhiều năm, đó là việc ném tiền vào vấn đề cụ thể này sẽ không nhất thiết giải quyết được nó.
Microsoft có lợi thế lớn so với các tập đoàn siêu lớn khác ở chỗ họ đã sở hữu một số tên tuổi lớn nhất trong ngành game, nhưng liệu họ có thể tạo ra điều gì từ đó—và liệu họ có muốn nỗ lực ngay từ đầu hay không—vẫn còn phải chờ xem. Tôi đã liên hệ với Microsoft để xin bình luận về khả năng tách Xbox và sẽ cập nhật nếu nhận được phản hồi.