TinGame AI
Ngoài các spin-off sắp tới, Pocketpair dường như không quá quan tâm đến việc xây dựng 'đế chế truyền thông' cho Palworld
Industry#Palworld#Indie Game#Game Development#Spin-off#Pocketpair

Ngoài các spin-off sắp tới, Pocketpair dường như không quá quan tâm đến việc xây dựng 'đế chế truyền thông' cho Palworld

Ngày đăng: lúc 18:28 21 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Mặc dù Palworld đã tồn tại và phát triển lâu hơn dự kiến với nhiều spin-off được công bố như Palworld: Palfarm, Palworld: More Than Just Pals và một trò chơi thẻ bài, nhà phát triển Pocketpair tuyên bố họ 'không có mong muốn trở thành một đế chế truyền thông'. Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar, John Buckley, người đứng đầu xuất bản và truyền thông của studio, nhấn mạnh rằng họ chỉ đơn giản đáp lại yêu cầu của người chơi. Buckley giải thích rằng các spin-off này ra đời vì cộng đồng muốn tương tác với Pals trong môi trường thân thiện hơn hoặc có trải nghiệm hẹn hò. Ông khẳng định mục tiêu cuối cùng của Pocketpair là làm hài lòng người hâm mộ, đồng thời dự đoán sẽ có thêm nhiều nội dung nhỏ vui nhộn từ Palworld, nhưng không hướng tới quy mô lớn như một đế chế truyền thông, dù bài viết gợi ý so sánh với nguồn cảm hứng chính là Pokémon.

Palworld thực sự đã tồn tại và phát triển lâu hơn tôi mong đợi. Có vẻ như mọi người thực sự muốn Pokémon với súng! Kể từ khi ra mắt hai năm trước, đã có những thông báo về các spin-off dưới dạng Stardew Valley nếu đó là Pokémon nhưng thực ra là Palworld, một trò chơi hẹn hò bắt đầu như một trò đùa nhưng giờ sẽ trở thành hiện thực, và gần đây hơn là một trò chơi thẻ bài.

Tuy nhiên, bất chấp tất cả sự mở rộng đó, nhà phát triển Pocketpair nói rằng họ 'không có mong muốn trở thành một đế chế truyền thông'. Điều này xuất phát từ một cuộc phỏng vấn giữa GamesRadar và John Buckley, người đứng đầu xuất bản và truyền thông của studio, người đã cố gắng phủ nhận ý tưởng rằng họ 'đang cố biến Palworld thành thứ lớn, lớn, lớn, lớn, lớn, lớn'.

Buckley nói rằng đối với Pocketpair, 'đơn giản hơn là chúng tôi chỉ làm những gì người chơi yêu cầu chúng tôi làm'. Khi nói đến các trò chơi như Palworld: Palfarm, chúng tồn tại vì nhiều người chỉ muốn tương tác với Pals của trò chơi gốc trong một môi trường thân thiện hơn một chút. 'Chúng tôi không thể làm điều đó trong Palworld. Không có cách nào để thực sự làm cho điều này hoạt động', Buckley nói.

Palworld: More Than Just Pals, trò chơi hẹn hò, được sinh ra tương tự: 'Tôi sẽ không nói nhiều về nó nhưng một lần nữa, có một cộng đồng lớn muốn thứ gì đó như vậy, và đó là lý do tại sao chúng tôi đã phát triển nó'. Buckley rõ ràng lưu ý rằng điều tương tự cũng có thể nói về trò chơi thẻ bài giao dịch và spin-off di động, thảo luận về việc tạo ra những trò chơi mà đủ người muốn sẽ làm họ hạnh phúc, và 'đó là, cuối cùng, tất cả những gì Pocketpair muốn làm chỉ là làm cho người hâm mộ của mình hạnh phúc, phải không? Tương tự với trò chơi điện thoại, tương tự với tất cả những thứ chúng tôi đang làm việc'.

Ông tiếp tục, 'Cá nhân tôi không nghĩ Palworld sẽ giống như đế chế truyền thông này, và chúng tôi không có mong muốn trở thành một đế chế truyền thông. Nhưng tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi thêm nhiều thứ nhỏ vui nhộn từ Palworld. Và có lẽ, bạn biết đấy, nếu ai đó muốn, có lẽ ai đó khác có thể thử làm điều đó vào lúc nào đó'. Tôi sẽ cho Buckley lợi thế của sự nghi ngờ ở đây và đưa ra giả định rằng ông ấy đang nói về điều này liên quan đến nguồn cảm hứng lớn nhất của trò chơi, Pokémon, rõ ràng là một đế chế truyền thông đúng nghĩa.

Palworld có lẽ sẽ không bao giờ lớn như vậy, trừ khi nó tồn tại suốt ba mươi năm, nhưng tôi nghĩ rằng việc có quá nhiều spin-off và vô số giao lưu phần nào làm giảm bớt một số nhận xét này. Nếu chúng ta từng thấy một chương trình hoạt hình, tôi nghĩ chúng ta sẽ phải xóa những nhận xét này khỏi hồ sơ.

Nguồn tin

Ngoài các spin-off sắp tới, Pocketpair dường như không quá quan tâm đến việc xây dựng 'đế chế truyền thông' cho Palworld