
Ngành phát triển game Anh đối mặt với 'sự suy giảm chưa từng có về quy mô và tốc độ'
Tóm tắt
Báo cáo mới nhất từ hiệp hội thương mại TIGA cho thấy ngành công nghiệp game Anh đang trải qua sự suy giảm chưa từng có về quy mô và tốc độ. Trong khoảng thời gian một năm đến tháng 9/2025, ngành này đã mất 1.537 việc làm phát triển, đánh dấu đợt suy giảm đầu tiên sau 14 năm tăng trưởng liên tục. Số lượng studio giảm, các công ty khởi nghiệp đang gặp khó khăn, và 206 công ty đã đóng cửa trong năm được theo dõi. TIGA kêu gọi can thiệp chính sách quyết đoán, đặc biệt là tăng hỗ trợ thuế thông qua chương trình Video Games Expenditure Credit (VGEC), để ngăn chặn việc mất hàng nghìn việc làm có kỹ năng cao và tạo điều kiện phục hồi ngành.
Ngành công nghiệp game Anh đang 'chứng kiến sự suy giảm chưa từng có về quy mô và tốc độ' theo nghiên cứu mới nhất của hiệp hội thương mại ngành game TIGA.
Báo cáo của TIGA cho biết, 1.537 việc làm phát triển đã bị mất trong toàn ngành trong khoảng thời gian một năm đến tháng 9/2025, đánh dấu đợt suy giảm đầu tiên về mặt này sau 14 năm. Đồng thời, số lượng studio đã giảm và các công ty khởi nghiệp đang gặp khó khăn.
Tiến sĩ Richard Wilson, CEO của TIGA, nhận định: 'Sau 14 năm tăng trưởng không ngừng, giờ đây chúng ta đang thấy một sự suy giảm chưa từng có về quy mô và tốc độ. Nếu không có sự can thiệp chính sách quyết đoán, Vương quốc Anh có nguy cơ mất hàng nghìn việc làm có kỹ năng cao và nhường chỗ cho các đối thủ cạnh tranh quốc tế được hỗ trợ tốt hơn. Việc tăng cường VGEC có thể tạo ra hàng nghìn việc làm phát triển, cải thiện sức mạnh tài chính của các studio, cho phép phát triển IP mới và đưa ngành trở lại con đường tăng trưởng.'
Đi sâu vào dữ liệu từ cuộc khảo sát mới nhất 'Making Games in the UK' của hiệp hội, tổng số người làm việc trong lĩnh vực phát triển game tại Anh đã giảm từ 28.516 xuống 27.347 trong khoảng thời gian từ tháng 5/2024 đến tháng 9/2025, với số lượng freelancer tăng lên trong cùng kỳ.
Tương ứng với điều đó, số lượng công ty hoạt động trong lĩnh vực phát triển game hiện đã giảm xuống còn 2.110, sau khi đạt đỉnh 2.175 vào năm 2023, trong khi số lượng studio khởi nghiệp mới ở 'mức thấp nhất trong 15 năm'.
Một tiêu đề phụ khác ghi 'Tỷ lệ công ty game đóng cửa vẫn ở mức cao', với 206 công ty đã đóng cửa trong năm được theo dõi.
TIGA cũng phát hiện ra rằng các studio lớn chiếm phần lớn việc cắt giảm việc làm, với 'các studio có từ 15 nhân viên trở lên [đã] cắt giảm gần 1.800 vị trí'. Điều này có lẽ không quá ngạc nhiên vì studio càng có nhiều nhân viên thì càng có nhiều người để cắt giảm tiềm năng, nhưng nó cho thấy rằng không chỉ đơn giản là vấn đề các studio nhỏ không thể giữ đầu trên mặt nước hoặc tạo ra hit trong một môi trường đông đúc với nhiều game cạnh tranh thu hút sự chú ý của người chơi hơn bao giờ hết.
Một trong số ít điểm sáng trong các con số được hiệp hội trích dẫn là các studio tập trung vào console đã vượt qua cơn bão tốt nhất, với tỷ lệ việc làm của họ giảm 2,1%. Ngược lại, các studio tập trung vào PC đã chứng kiến mức giảm 13,2%, khiến họ bị ảnh hưởng nặng nề hơn cả các studio console và di động, với studio di động giảm 12,9%.
Trong khi đó, các studio có chỉ từ một đến bốn hoặc năm đến 15 nhân viên đã chứng kiến số lượng nhân sự tăng lên giữa tháng 5/2024 và tháng 9/2025, vì vậy những 'con cá nhỏ nhất trong ao' vẫn đang mở rộng như họ mong đợi.
Như họ vẫn thường làm, TIGA lập luận rằng những con số này là bằng chứng cho thấy chính phủ Anh nên tăng hỗ trợ thuế mà họ cung cấp cho các công ty phát triển game Anh thông qua chương trình Video Games Expenditure Credit (VGEC). Hiệp hội cho rằng điều này sẽ giúp tạo ra nhiều việc làm hơn trong khi tự bù đắp về mặt sổ sách của chính phủ bằng cách tạo ra nhiều doanh thu thuế hơn từ các studio.
Tuy nhiên, việc ưu đãi thuế của Anh cho phát triển game không hào phóng như TIGA cho rằng chúng nên như vậy chỉ là một trong những yếu tố mà hiệp hội chỉ ra là động lực đằng sau thời kỳ khó khăn, với 'doanh số game toàn cầu trì trệ, khó tiếp cận tài chính cho các studio giai đoạn đầu, [và] đầu tư quá mức trong thời kỳ đại dịch sau đó là tái cấu trúc' là những yếu tố khác. Tất cả những điều đó, đặc biệt là hai điều sau, dường như khó giải quyết hoặc bù đắp hơn nhiều về lâu dài.