TinGame AI
Nhà phát triển Crimson Desert nói cần 'thời gian' để làm quen với hệ thống điều khiển phức tạp, khuyên người chơi 'hãy nghĩ như học đi xe đạp'
PC#Crimson Desert#Action RPG#PC Gaming#Game Controls#Pearl Abyss

Nhà phát triển Crimson Desert nói cần 'thời gian' để làm quen với hệ thống điều khiển phức tạp, khuyên người chơi 'hãy nghĩ như học đi xe đạp'

Ngày đăng: lúc 22:57 20 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Crimson Desert đang nhận nhiều chỉ trích về hệ thống điều khiển phức tạp từ người chơi và nhà báo, với những nhận xét như 'rối rắm đến khó hiểu' và 'trận chiến thực sự là vật lộn với điều khiển'. Tuy nhiên, Will Powers - giám đốc PR và marketing của Pearl Abyss - bảo vệ hệ thống này bằng cách so sánh với việc học đi xe đạp: cần thời gian làm quen nhưng sẽ trở nên tự nhiên. Trong khi đó, Dinga Bakaba từ Arkane bày tỏ sự ủng hộ việc học các hệ thống điều khiển mới như 'bài tập tinh thần đáng giá'. Dù game bán được hơn 2 triệu bản trong 24 giờ và lọt top 5 Steam, đánh giá 'hỗn hợp' của người dùng phần nào do điều khiển gây ra. Pearl Abyss cho biết sẽ lắng nghe phản hồi cộng đồng để cải thiện game.

Một trong những lời phàn nàn phổ biến nhất về Crimson Desert liên quan đến hệ thống điều khiển, mà một số người không hài lòng. Chẳng hạn như Rory Norris từ PC Gamer gọi hệ thống điều khiển của game là 'rối rắm đến khó hiểu'. Hoặc Morgan Park nói rằng 'trận chiến thực sự là vật lộn với điều khiển của nó'. Còn Mollie Taylor, nhà đánh giá của chúng tôi, khuyên nên sử dụng tay cầm thay vì bàn phím vì nó ít tệ hơn, nhưng cảnh báo rằng bạn có thể sẽ vô tình đấm vào đầu ngựa của mình nhiều lần.

Bạn cũng sẽ thấy những ý kiến tương tự trên Reddit, nhưng không có sự kiềm chế biên tập, dẫn đến những phân tích súc tích như 'cực kỳ tệ' và 'ai tạo ra những điều khiển này cần bị sa thải'. Đúng vậy, tình hình khá khó khăn.

Tuy nhiên, một người cho rằng điều khiển hoàn toàn ổn là Will Powers, giám đốc PR và marketing của Pearl Abyss - nhà phát triển Crimson Desert. 'Hãy nghĩ về nó như học đi xe đạp, nó sẽ trở nên tự nhiên sau khi bạn học được,' Powers viết trên X để trả lời một người dùng nói rằng game cần điều khiển đơn giản hơn. 'Chỉ mất một chút thời gian.' Trong một bài tiếp theo, ông làm rõ rằng ông đồng ý về điều khiển, nhưng chỉ 'nói rằng cần thời gian để học, nhưng nó sẽ tự nhiên sau khi bạn làm được.'

Bạn có thể mong đợi Powers bảo vệ điều khiển của Crimson Desert - rốt cuộc ông làm việc trên game - nhưng ông không hoàn toàn đơn độc. Dinga Bakaba, đồng giám đốc sáng tạo tại Arkane, không đề cập đến Crimson Desert cụ thể nhưng nói rằng ông thích học các hệ thống điều khiển mới, gọi đó là 'bài tập tinh thần đáng giá'. 'Nó cũng khiến bạn chú ý đến game khác đi,' Bakaba viết. 'Tôi nhớ khi khám phá Demon's Souls và phải phát triển sự phối hợp mới cho nó. Tôi hy vọng điều này không biến mất vì lợi ích của sự tiêu chuẩn hóa.'

Crimson Desert không thể phủ nhận là một hit, bán được hơn hai triệu bản trong chưa đầy 24 giờ và vươn lên top năm bảng xếp hạng game được chơi nhiều nhất trên Steam. Nhưng nó cũng có đánh giá người dùng 'hỗn hợp', và hệ thống điều khiển chắc chắn là một trong những lý do tại sao.

Pearl Abyss chưa bình luận trực tiếp về các khiếu nại, nhưng hôm nay hãng cho biết sẽ 'lắng nghe chặt chẽ phản hồi đa dạng từ cộng đồng và nỗ lực cải thiện nhanh chóng'. Khó tưởng tượng rằng một bản cập nhật nào đó cho điều khiển sẽ không là một phần của điều đó.

Nguồn tin

Nhà phát triển Crimson Desert nói cần 'thời gian' để làm quen với hệ thống điều khiển phức tạp, khuyên người chơi 'hãy nghĩ như học đi xe đạp'