
Nhà phát triển Dishonored bảo vệ màn hình tải: 'Tôi thực sự có tình cảm với nó'
Tóm tắt
Harvey Smith, đồng giám đốc sáng tạo của Dishonored, đã lên tiếng bảo vệ màn hình tải trong game, cho rằng chúng tạo ra khoảng nghỉ cần thiết và cơ hội xây dựng thế giới qua các mẹo và tác phẩm nghệ thuật. Trong buổi stream gần đây, Smith cùng các thành viên khác của Arkane đã chia sẻ những chi tiết thú vị về thiết kế game, bao gồm kế hoạch cắt tay của Corvo và tình yêu dành cho màn hình tải.
Raphaël Colantonio, đồng giám đốc sáng tạo của Dishonored, đang thực hiện một chuỗi stream chơi lại game, với sự tham gia của nhiều thành viên trong đội ngũ Arkane từng làm việc trên từng màn chơi. Điều này đã mang lại nhiều thông tin thú vị, chẳng hạn như Arkane từng được giao phát triển Thief 4 và Blade Runner trước khi nhận Dishonored.
Gần đây nhất, Colantonio đã chơi màn Lady Boyle's Last Party cùng đồng giám đốc sáng tạo Harvey Smith, lập trình viên chính Stevan Hird và nhà thiết kế cấp độ Anthony Huso. Nhận thấy có khá nhiều màn hình tải giữa các khu vực, Smith đã lên tiếng bảo vệ chúng. “Mọi người nghĩ rằng việc loại bỏ màn hình tải là một cải tiến,” Smith nói, “nhưng thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng một khoảng nghỉ giữa khu vực này và khu vực tiếp theo, nơi bạn cảm thấy 'OK, cái đó đã ở lại phía sau, tôi đang ở một khu vực mới tinh,' và còn có thể đọc các mẹo như một phần của việc xây dựng thế giới, nghệ thuật và những ghi chú trong game? Tôi thực sự có tình cảm với tất cả những điều đó.”
Colantonio ủng hộ ý kiến này: “Có điều gì đó về nó, đúng vậy. Đúng thế.” Tuy nhiên, anh cũng bận rộn cố gắng không chơi “quá cẩu thả,” điều mà anh liên tục xin lỗi trong suốt chuỗi stream. Chơi một tựa game anh chưa chạm đến kể từ khi nó ra mắt cách đây 14 năm, vừa chơi vừa nói chuyện, và sử dụng tay cầm, đã tạo ra một buổi chơi với độ hỗn loạn cao và nhiều pha thoát hiểm nóng. Nhưng đó không phải là lý do chúng ta có mặt ở đây.
Chúng ta đến để nghe Arkane tiết lộ những câu chuyện thú vị như niềm đam mê với màn hình tải và sự thật rằng đã có kế hoạch để Daud chặt tay của Corvo – bàn tay mang sức mạnh Blink – và Corvo sẽ phải lấy lại nó. Hoặc ngược lại. “Tôi yêu ý tưởng rằng bàn tay kỳ dị bị đánh dấu bởi Outsider, bàn tay undead của bạn, hoặc bạn phải chơi với nó một thời gian để đưa nó trở lại với Corvo, hoặc bạn phải đi tìm nó,” Smith nói. Ông chỉ ra rằng ý tưởng cuối cùng đã được tái sử dụng ở một mức độ nào đó khi một nhân vật trong Dishonored 2 có được sức mạnh bằng cách sử dụng một bàn tay khô với dấu ấn của Outsider. Không có gì bị lãng phí.
Hiện tại, họ đã chơi xong bữa tiệc và chỉ còn bốn màn chơi nữa. Trừ khi họ chơi qua các bản mở rộng tuyệt vời The Knife of Dunwall và Brigmore Witches, điều mà tôi hy vọng họ sẽ làm – đó là phần yêu thích của tôi trong toàn bộ series Dishonored. Và có lẽ sau đó, cả nhóm có thể tụ tập lại để chơi Prey? Những ngón tay trên bàn tay khô này đang bắt chéo hy vọng.