
Nhà phát triển Gothic 'theo dõi phản hồi về lockpicking', hứa hẹn bản vá PC cho lỗi crash vào thứ Hai
Tóm tắt
Bài viết cho biết nhà phát triển Alkimia Interactive đang theo dõi phản hồi về hệ thống lockpicking trong Gothic Remake, vốn đang gây tranh cãi trong cộng đồng. Một người dùng Reddit mô tả nó như một câu đố kinh điển, trong khi biên tập viên Fraser Brown của PC Gamer thừa nhận hệ thống này đã 'làm hỏng' trải nghiệm của anh ấy. Alkimia đã đăng blog cộng đồng trên Steam, cho biết họ đang theo dõi tình hình và sẽ sớm đưa ra giải pháp. Ngoài ra, bản vá sửa lỗi crash dự kiến ra mắt vào thứ Hai.
Gothic không phải là một cuộc dạo chơi dễ dàng, và bản làm lại (remake) cũng không thay đổi nhiều điều đó. Biên tập viên cuối tuần của PC Gamer, Jody Macgregor, đã gọi nó là 'một game nhập vai dành cho những người cho rằng Daggerfall là tựa game Bethesda hay nhất từ trước đến nay' trong bài đánh giá của anh ấy.
Một thứ mà bản làm lại đã đại tu (overhaul) là hệ thống lockpicking, mặc dù người chơi vẫn thấy nó khá đau đầu. Người dùng Reddit ConferenceWarm171 hôm qua đã đăng một chủ đề nói đùa về sự hỗn loạn do hệ thống này gây ra. Một người trả lời, Salvator-Mundi-, viết: 'Đó là một câu đố kinh điển. Di chuyển một tấm thực tế sẽ di chuyển nhiều tấm khác. Các tấm ở cấp độ khác nhau sẽ di chuyển các tấm khác nhau. Bạn phải tìm ra thứ tự di chuyển các tấm.' Lời giải thích đó chỉ khiến tôi, một tân binh Gothic, thêm đau đầu, nhưng Salvator-Mundi- thừa nhận trong bài viết rằng 'họ có thể thêm các ổ khóa dễ hơn ở đầu game.'
Biên tập viên trực tuyến của PC Gamer, Fraser Brown, đã có những lời phê bình nhẹ nhàng về minigame lockpicking trong chuyên mục Dungeon Master hôm nay, nơi anh nói rằng hệ thống này 'đã làm hỏng tôi và tôi không còn có thể trải nghiệm niềm vui... Tôi đã uống một trong những loại bia yêu thích của mình tối qua và chỉ có thể nếm được sự thất vọng.' Anh cũng nói rằng nó tốt hơn so với phiên bản gốc, điều khiến tôi hơi mừng vì chưa từng chơi bản gốc.
Nhà phát triển Alkimia đã đăng một blog cộng đồng trên Steam hôm qua đề cập đến vấn đề này. 'Chúng tôi đang theo dõi phản hồi về lockpicking, vốn có vẻ rất trái chiều; chúng tôi không thể nhấn mạnh đủ rằng điều này sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn bắt đầu thêm điểm kỹ năng vào nó,' bài viết cho biết. 'Chúng tôi tất nhiên sẽ tiếp tục theo dõi và thông báo ngay khi có giải pháp hoặc thời gian triển khai bản sửa lỗi.' (Bài viết cũng cho biết một số lỗi crash đang được khắc phục và bản vá dự kiến ra mắt vào thứ Hai, trong trường hợp bạn không quan tâm đến tất cả những drama về lockpicking này.)
Thật buồn cười khi thấy phản ứng dữ dội này. Tôi luôn nghĩ rằng các minigame lockpicking là sự đền tội bạn phải chịu để có được một game nhập vai tốt—vị đắng làm nổi bật hương vị sâu hơn trong tách cà phê đen đó. Tôi có thích mở khóa trong Oblivion không? Không, tôi không ngốc. Nhưng liệu tôi có đổi sự vụng về đó lấy cả thế giới không? Dĩ nhiên là không.
PC Gaming Show sẽ trở lại vào Chủ Nhật, ngày 7 tháng 6 lúc 12 giờ trưa PDT! Hãy truy cập trang Steam của chương trình để thêm các tựa game bạn mong đợi nhất vào danh sách yêu thích và biết thêm thông tin chi tiết về cách theo dõi các tiết lộ lớn.