
Nhà phát triển Sims 4 Maxis thảo luận về bản cập nhật lớn mới nhất của trò chơi
Tóm tắt
Bản cập nhật tháng 5 của The Sims 4 mang đến nhiều sửa lỗi được cộng đồng yêu cầu từ lâu, cải thiện chất lượng cuộc sống và tính năng mới. Nhà sản xuất Morgan Henry của Maxis chia sẻ về quy trình phát triển, niềm tự hào khi khắc phục lỗi 'Infant pick ups and put downs', và kế hoạch cho các bản cập nhật tương lai tập trung vào chủ đề cụ thể như tự động hóa, thư rác điện thoại, và ẩm thực. Tính năng 'Base Layer' mới trong CAS giúp tăng tính toàn diện, đặc biệt cho Sims mặc binder. Henry cũng cho biết các cải tiến chất lượng cuộc sống đã được thực hiện từ lâu, không phải do ảnh hưởng từ các tựa game như InZoi hay Paralives.
The Sims 4 là một hiện tượng kỳ lạ. Ra mắt năm 2014 như phiên bản thứ tư của dòng game mô phỏng cuộc sống nổi tiếng, gần 12 năm sau, tựa game gần như không thể nhận ra so với các phiên bản trước. Thay vì ra mắt thế hệ mới mỗi 4-5 năm, The Sims 4 đã phá vỡ quy tắc bất thành văn để trở thành tựa game dịch vụ trực tuyến đầu tiên trong thương hiệu. Bản gốc trở thành miễn phí vào năm 2022, kiếm tiền độc quyền qua các bản mở rộng và vi giao dịch. Dù các phiên bản Sims khác đang được phát triển, ý định vẫn là duy trì Sims 4 song song với những người kế nhiệm.
Một thành viên trong nhóm là Morgan Henry, nhà sản xuất gia nhập đội ngũ The Sims 4 vào năm 2018, từng làm việc trên nhiều bản mở rộng lớn như Werewolves và Life & Death. Hiện tại, người chơi đã có thể trải nghiệm dự án mới nhất của Morgan: một bản cập nhật miễn phí lớn ra mắt đầu tháng này với nhiều sửa lỗi, cải thiện chất lượng cuộc sống và vài tính năng mới. IGN đã phỏng vấn Morgan về quy trình hậu trường.
IGN: Ngày 12 tháng 5 chứng kiến bản vá đầu tiên thực hiện cam kết của EA nhằm cải thiện chất lượng cuộc sống cho người chơi Sims 4 vào năm 2026. Bạn tự hào nhất về việc sửa lỗi nào trong bản cập nhật này, và có câu chuyện thú vị nào về quá trình thử nghiệm không?
Morgan Henry: Cải thiện 'Bế và đặt trẻ sơ sinh' có lẽ là điều chúng tôi tự hào nhất. Công việc này rất khó khăn và cần nhiều sự cộng tác để hoàn thiện. Sửa lỗi đặc biệt khó vì bạn phải tìm ra điều gì đang xảy ra: khi nào, như thế nào, trong hoàn cảnh nào, có liên quan đến thay đổi mã từ nhiều năm trước không? Chúng tôi đùa rằng giải quyết bí ẩn của lỗi chiếm 90% công việc, nên nó thực sự giống như công việc thám tử! Tôi đã gọi các kỹ sư là 'thám tử' nhiều lần. Công việc khó nhưng vui.
IGN: Trẻ sơ sinh và trẻ mới biết đi là trọng tâm của bản vá ngày 12 tháng 5. Sẽ có chủ đề tương tự cho các bản cập nhật QoL sau không?
Morgan Henry: Có! Chúng tôi muốn hướng tới các 'chủ đề' cùng với sửa lỗi hàng đầu từ cộng đồng. Bản tiếp theo dự kiến tập trung vào tự động hóa nói chung và giảm thư rác điện thoại/TNS. Sau đó, chúng tôi đang nghiên cứu bản cập nhật với các sửa lỗi về chủ đề đồ ăn, ẩm thực và đồ uống. Chúng tôi thu thập phản hồi từ người chơi trên Discord và Reddit để xác định trọng tâm trong các chủ đề này.
IGN: Tính năng lớp nền mới trong CAS là lần đầu tiên trong lịch sử The Sims. Có bổ sung nhỏ nhưng có tác động nào khác mà bạn hy vọng mang đến trong các bản cập nhật tập trung sửa lỗi không?
Morgan Henry: Vào tháng 5, cùng với Lớp nền, chúng tôi cũng phát hành Thảm chơi trẻ sơ sinh mới và thêm phiên bản Lưu dự phòng. Hầu hết các tính năng sắp tới đều có quy mô nhỏ hơn Lớp nền (như Tùy chọn bật/tắt mới để tắt Tự động hóa người chăm sóc), nhưng vẫn nhằm mục tiêu làm cho trải nghiệm chơi mượt mà và có thể tùy chỉnh hơn cho người chơi. Trẻ em là trọng tâm chính của bản cập nhật tháng 5, với trẻ sơ sinh và trẻ mới biết đi cảm thấy bớt bị bỏ rơi hơn nhờ các sửa lỗi tinh chỉnh hành vi của chúng cũng như người chăm sóc.
IGN: Tính năng lớp nền giải quyết vấn đề lâu dài cho Sims mặc binder, thu hút sự chú ý đến cam kết cải thiện tính toàn diện của trò chơi. Bạn có kế hoạch sử dụng các bản cập nhật QoL trong tương lai để tăng cường đại diện không?
Morgan Henry: Chúng tôi luôn tìm kiếm cơ hội cải thiện tính toàn diện khi thực hiện bất kỳ thay đổi nào. Đại diện luôn là phần quan trọng của The Sims, và thật ý nghĩa khi làm việc trong một đội nơi những cuộc trò chuyện đó là một phần của quy trình phát triển hàng ngày. Chúng tôi có một vài thay đổi nhỏ sắp tới tập trung vào tính toàn diện và đại diện mà chúng tôi rất hào hứng, và sẽ chia sẻ thêm trong tương lai.
IGN: Sự xuất hiện của các game giống Sims như InZoi và Paralives có ảnh hưởng đến quyết định của EA tập trung vào cải thiện QoL cho Sims 4 vào năm 2026 không?
Morgan Henry: Khi The Sims 4 phát triển, cơ hội cải thiện trải nghiệm người chơi cũng tăng theo. Cải thiện chất lượng cuộc sống luôn là một phần trong cách chúng tôi hỗ trợ The Sims 4, và chúng tôi đã dần hoàn thiện quy trình cho các bản cập nhật này. Bản cập nhật 150+ Bản sửa lỗi do Cộng đồng Bình chọn vào tháng 11 là một bước tiến lớn. Kể từ đó, chúng tôi đã phát hành các bản cập nhật chất lượng cuộc sống vào tháng 12, tháng 1, tháng 3 và tháng 5. Những cải tiến này đến từ việc lắng nghe người chơi và hiểu các lĩnh vực họ cho là quan trọng nhất.