TinGame AI
Nhà phát triển Spyro: A Realm Beyond: 'Fan hâm mộ mạnh mẽ và kiên định đã giúp hiện thực hóa tựa game Spyro mới sau nhiều năm'
Industry#Spyro#Toys for Bob#Platformer#Microsoft#Xbox

Nhà phát triển Spyro: A Realm Beyond: 'Fan hâm mộ mạnh mẽ và kiên định đã giúp hiện thực hóa tựa game Spyro mới sau nhiều năm'

Ngày đăng: lúc 07:20 13 tháng 6, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Toys for Bob, studio đứng sau Spyro Reignited Trilogy và loạt game Skylanders, vừa chính thức công bố dự án mới nhất của họ: Spyro: A Realm Beyond. Trong cuộc phỏng vấn với GamesRadar+, các nhà phát triển đã giải thích lý do chọn Spyro thay vì một thương hiệu platformer khác của Microsoft như Banjo-Kazooie, đồng thời khẳng định rằng sự ủng hộ nhiệt thành của cộng đồng – vốn đã mua hơn 11 triệu bản Reignited Trilogy – là yếu tố then chốt giúp dự án được thông qua. Studio cũng bày tỏ hy vọng rằng đây sẽ là khởi đầu cho nhiều phần mới trong tương lai.

Toys for Bob, studio đứng sau Spyro Reignited Trilogy và loạt game Skylanders, vừa chính thức công bố dự án mới nhất của họ: Spyro: A Realm Beyond. Trong cuộc phỏng vấn với GamesRadar+, các nhà phát triển đã giải thích lý do chọn Spyro thay vì một thương hiệu platformer khác của Microsoft như Banjo-Kazooie, đồng thời khẳng định rằng sự ủng hộ nhiệt thành của cộng đồng – vốn đã mua hơn 11 triệu bản Reignited Trilogy – là yếu tố then chốt giúp dự án được thông qua. Studio cũng bày tỏ hy vọng rằng đây sẽ là khởi đầu cho nhiều phần mới trong tương lai.

Lou Studdert, giám đốc sáng tạo liên kết của Spyro: A Realm Beyond, và Paul Yan, trưởng studio tại Toys for Bob, đã được hỏi lý do studio quay trở lại với Spyro thay vì chọn một thương hiệu platformer khác của Microsoft. Dù đội ngũ từng làm việc với loạt game này trước đây, nhiều người thắc mắc liệu sự hợp tác trước đó có phải là một tựa game Banjo-Kazooie mới hay bất kỳ thương hiệu nào khác thuộc sở hữu của Microsoft (bao gồm Crash Bandicoot, dòng game mà Toys for Bob đã đảm nhận phát triển hai phiên bản gần đây nhất).

Studdert giải thích: “Thành thật mà nói, Spyro có một vị trí sâu sắc trong trái tim studio chúng tôi,” ám chỉ công việc trước đây của họ với loạt Skylanders cũng như Spyro Reignited Trilogy. Ông nói thêm: “Chúng tôi luôn ngưỡng mộ câu chuyện ‘nhỏ nhưng mạnh mẽ’ của nhân vật này – một kẻ yếu thế nhưng dũng cảm đương đầu với muôn vàn khó khăn. Và thú thật, chúng tôi cũng thấy bản thân mình trong đó một chút. Vì thế, lựa chọn này thực sự là một quyết định hiển nhiên.”

Studdert cũng cho biết: “Kể từ khi làm Reignited, chúng tôi đã nuôi hy vọng sẽ đưa Spyro tiến xa hơn nữa. Chúng tôi luôn mong muốn quay trở lại thế giới của Spyro, để mang nhân vật ấy tiến về phía trước. Thời điểm đã chín muồi, và chúng tôi đã để mặc cho cơ hội quyết định.”

Trong khi đó, Yan nhấn mạnh rằng studio có phần tự tin hơn khi nhận trọng trách với Spyro. “Việc trở thành studio độc lập là một canh bạc lớn, một sự đánh cược vào chính bản thân chúng tôi,” ông nói. “Chúng tôi biết rằng sau Reignited – tựa game đã bán được hơn 11 triệu bản, có một lượng khán giả đã thức dậy và sẵn sàng dõi theo dòng game này.”

“Hàng năm, tại mọi sự kiện game, chúng tôi đều nghe thấy cộng đồng fan lên tiếng: ‘Bao giờ có tựa game Spyro mới?’ – ngay cả trước khi chúng tôi kịp đề xuất ý tưởng,” Yan giải thích. Điều này đã giúp studio rất nhiều trong việc thuyết phục đối tác. “Khi chúng tôi đến gặp Xbox và trình bày kế hoạch, chúng tôi nói: ‘Xem này, có một cộng đồng rất mạnh mẽ và kiên định. Họ biết mình muốn gì. Và anh ở đây để tạo ra tựa game này. Còn chần chờ gì nữa? Hãy bắt tay vào làm.’”

Yan cho biết thêm: “Tôi sẽ nói rằng chúng tôi yêu Spyro, yêu Banjo, yêu tất cả những tựa game kiểu này,” đồng thời nhắc đến sự hồi sinh gần đây của các biểu tượng platformer thông qua Rayman Legends Retold và Astro Bot. “Chúng tôi đã làm điều này từ lâu rồi. Đây không phải là một hướng đi mới, nhưng chúng tôi muốn mang kiểu trải nghiệm đó đến với thế giới.” Ông giải thích: “Chúng tôi tin rằng thế giới cần những trải nghiệm như thế, và chúng tôi muốn tạo ra chúng.”

Cuối cùng, Yan khẳng định: “Chúng tôi hy vọng đây sẽ là phần đầu tiên trong số rất nhiều tựa game Spyro mới. Chúng tôi muốn Spyro tồn tại thật lâu dài.”

Bài viết cũng đề cập rằng Spyro: A Realm Beyond đã có trailer giới thiệu chính thức tại XBOX Games Showcase 2026.

Nguồn tin

Nhà phát triển Spyro: A Realm Beyond: 'Fan hâm mộ mạnh mẽ và kiên định đã giúp hiện thực hóa tựa game Spyro mới sau nhiều năm'