
Nhà sáng tạo Caves of Qud tham gia tư vấn cốt truyện cho Marathon: 'Chúng tôi chỉ ngồi đó và ném những ý tưởng điên rồ vào tường'
Tóm tắt
Brian Bucklew và Jason Grinblat - hai nhà đồng sáng tạo của tựa game roguelike được yêu thích Caves of Qud - vừa tiết lộ đã có cơ hội làm việc với Bungie với vai trò tư vấn tiền sản xuất cốt truyện cho Marathon. Trong cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Bucklew chia sẻ họ không nhận công cho bất kỳ yếu tố cụ thể nào trong game, mà chủ yếu đóng góp vào việc định hình 'bảng màu' cốt truyện và thế giới game thông qua những ý tưởng sáng tạo, đôi khi hoàn toàn phi lý. Điều này cho thấy sự giao thoa thú vị giữa hai tựa game đều nổi tiếng với bầu không khí và thế giới game độc đáo.
Caves of Qud - tựa game roguelike từng được PC Gamer vinh danh là hay nhất năm 2024 với bầu không khí kỳ lạ, hệ thống thủ tục hấp dẫn và khả năng cho phép người chơi hóa thân thành một con khỉ-chim tâm linh mang nấm thông minh - nay lại có thêm một điểm nhấn thú vị trong cộng đồng game thủ. Hai nhà đồng sáng tạo Brian Bucklew và Jason Grinblat vừa tiết lộ trên Bluesky rằng họ đã có 'đặc ân thực sự' khi làm việc với Bungie với vai trò tư vấn tiền sản xuất cốt truyện cho Marathon, tựa game bắn súng chiến thuật đang được mong đợi.
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, Bucklew cho biết mối quan hệ với Bungie bắt nguồn từ việc 'làm bạn với một vài người trong studio', nhưng nhấn mạnh rằng họ không thể nhận công cho phần lớn những gì người chơi thấy trong Marathon. 'Tôi không nhận công cho bất cứ thứ gì trong game, ngoại trừ việc chúng tôi được ngồi trong phòng và ném những ý tưởng hoàn toàn phi lý vào tường, rồi nghe họ nói: 'Chà, đó đúng là một ý tưởng điên rồ'', Bucklew chia sẻ. 'Nhưng đó thực sự là một vai trò rất thú vị.'
Bucklew cho biết họ có thể nhận ra 'rất nhiều thứ chúng tôi đã làm trong game, nhưng theo một cách rất phân tán'. Nếu ảnh hưởng của họ vẫn còn trong Marathon mà chúng ta đang chơi, thì đó là ở việc giúp tinh chỉnh 'bảng màu' cốt truyện để Bungie có thể vẽ nên thế giới game của mình. 'Toàn bộ là đội ngũ Bungie đang làm việc, và tốt nhất, tôi chỉ là người ủng hộ cho game mà tôi muốn Marathon trở thành. Tôi giống như một người chơi nói: 'Tôi thực sự mong cốt truyện sẽ như thế này. Điều đó thật tuyệt vời'', Bucklew giải thích. 'Đó giống như phiên bản cốt truyện của người chơi thử nghiệm PvP streamer.'
Ngay cả khi Bucklew và Grinblat không thể chỉ ra những yếu tố cụ thể mà họ đóng góp, việc Bucklew gọi công việc tư vấn cốt truyện cho Marathon là 'đặc ân thực sự' xuất phát từ việc các nhà sáng tạo Caves of Qud được góp phần vào 'từ vựng sáng tạo' đã khiến các thế giới của Bungie trở nên hấp dẫn trong nhiều thập kỷ. Lấy Destiny làm ví dụ - một series mà Bucklew đã dành 2.000 giờ chơi, không phải vì gameplay mà vì sự đầu tư của Bungie vào thế giới, bối cảnh và biểu tượng học.
'Những yếu tố đó đều thông báo và ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi ngay cả khi không hiển thị trên màn hình', Bucklew nói. 'Game thực tế thì ổn. Có rất nhiều thứ để yêu thích. Nhưng họ xây dựng nó trên một nền tảng ngữ nghĩa và xây dựng thế giới vững chắc với rất nhiều suy nghĩ được đầu tư. Mặc dù cốt truyện thường nằm trong các bộ mã và nằm ngoài vòng lặp gameplay chính vì nhiều lý do thương mại, tôi cảm thấy nó thông báo cho mọi thứ.'
Bucklew nhấn mạnh rằng ngay cả khi những yếu tố đó vô hình, chúng vẫn có thể đóng góp vào cảm giác thống nhất về bối cảnh, làm phong phú thêm hàng giờ chơi game. Đó là điều khiến Banshee-44 không chỉ là một robot mà người chơi Destiny mua súng; Bungie đã có thể truyền tải cảm giác về lịch sử và vị trí của nhân vật trong bối cảnh rất lâu trước khi lịch sử đó được giải thích rõ ràng.
Sự mê hoặc với bầu không khí này cũng được chia sẻ bởi Caves of Qud - và không ngạc nhiên, nó cũng thấm đẫm trong các phi vụ khai thác của Marathon. Bộ mã của Marathon, mặc dù tách biệt với các trận đấu PvPvE chính, lại có cảm giác giống một nhân vật chính hơn các tác phẩm trước đây của Bungie: Nó đồ sộ, chứa đầy chi tiết và bão hòa với cùng cảm giác bí ẩn đáng sợ vừa thoáng qua ám ảnh các bản đồ của Tau Ceti IV.
'Những thứ đó thực sự quan trọng, ngay cả khi đó không phải là thứ bạn đang đọc mà là thứ bạn đang thẩm thấu. Bạn cảm thấy nó ngay giây phút bạn đáp xuống khu vực', Bucklew chia sẻ. 'Bạn sẽ nghĩ: 'Thật là tuyệt'. Và tôi nghĩ rất nhiều trong số đó là nền tảng mà nó đang đứng trên đó, thứ mà bạn không nhìn thấy.' Sự hợp tác này không chỉ là một giai thoại thú vị trong ngành game, mà còn cho thấy cách các studio lớn như Bungie tìm kiếm nguồn cảm hứng từ những dự án độc lập đầy sáng tạo như Caves of Qud để làm phong phú thêm thế giới game của chính họ.