TinGame AI
Nhà sản xuất Marvel Rivals: 'Chưa phải lúc' cho nhân vật gốc, đội ngũ phát triển đang tập trung vào giao diện
PC#Marvel Rivals#NetEase#Hero Shooter#PC#Multiplayer

Nhà sản xuất Marvel Rivals: 'Chưa phải lúc' cho nhân vật gốc, đội ngũ phát triển đang tập trung vào giao diện

Ngày đăng: lúc 16:27 25 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong một cuộc phỏng vấn, nhà sản xuất Danny Koo của Marvel Rivals tiết lộ rằng NetEase hiện không có kế hoạch tạo ra các siêu anh hùng gốc cho trò chơi, bất chấp việc đã được cấp phép để làm điều đó. Lý do là vì Marvel có quá nhiều nhân vật nổi tiếng đang chờ được đưa vào game, với ít nhất là đến mùa 8. Thay vào đó, ưu tiên hiện tại của đội ngũ là cải thiện trải nghiệm chơi game, đặc biệt là tối ưu hóa giao diện người dùng (UI) để giúp người chơi dễ dàng lựa chọn và quản lý số lượng nhân vật ngày càng tăng. Bài viết cũng đề cập đến các thách thức khác mà game đang đối mặt, bao gồm vấn đề cân bằng nhân vật và sự cố 'dịch ném game có thưởng' gần đây.

Danh sách nhân vật của Marvel Rivals đang mở rộng nhanh chóng, với hai anh hùng mỗi mùa, mỗi nửa mùa một, NetEase đang nhanh chóng lướt qua danh sách các siêu anh hùng được người hâm mộ yêu thích. May mắn thay, Marvel có nhiều hơn đủ để lựa chọn, điều đó có nghĩa là NetEase có thể tạm hoãn việc tạo ra bất kỳ anh hùng gốc nào vào lúc này.

Mặc dù NetEase đã được bật đèn xanh để tạo ra các anh hùng gốc cho Marvel Rivals, nhà sản xuất Danny Koo đơn giản nói rằng 'chưa phải lúc' cho việc đó ngay bây giờ vì họ đã có 'rất nhiều' anh hùng nổi tiếng được xếp hàng ít nhất là đến mùa 8. 'Trò chơi là ưu tiên hàng đầu,' Koo nói, trấn an người hâm mộ rằng ưu tiên hiện tại là cách bản thân trò chơi hoạt động hơn là thiết kế nhân vật gốc: 'Chúng tôi có rất nhiều nhân vật trong Marvel, [chúng tôi] không nhìn ra ngoài Marvel. Chúng tôi có cộng tác với các trò chơi Marvel khác. Vào thời điểm này, chúng tôi có quá nhiều nội dung.'

Mỗi anh hùng mới được thêm vào mang lại cả một loạt vấn đề cho đội ngũ phát triển phải giải quyết, từ phản ứng của cộng đồng đến việc lựa chọn anh hùng và cân bằng chúng một cách công bằng với các nhân vật khác trong danh sách. Đó là một tình huống ngày càng trở nên phức tạp với mỗi anh hùng mới, và người chơi Marvel Rivals cho đến nay không quá hài lòng với việc cân bằng. Các khiếu nại chính bao gồm các đợt nerf nhắm vào bất kỳ ai ngoại trừ Strategist, và các bản vá cân bằng mà người chơi thực sự không thể hiểu được.

Ngoài các vấn đề cân bằng, NetEase gần đây cũng đã xử lý 'dịch ném game có thưởng' khi các phần thưởng cho streamer được đăng lên mạng, khuyến khích người chơi phá hoại các trận đấu để kiếm tiền. Kể từ đó, NetEase đã ban hành 'Giao thức Bồi thường Nạn nhân' để cố gắng giúp đỡ càng nhiều bên vô tội càng tốt, nhưng dù sao đi nữa nó dường như vẫn là một cơn đau đầu. Giữa tất cả những điều này, Koo nhấn mạnh lại: 'Tôi không nghĩ anh hùng sẽ là một vấn đề.'

Trên thực tế, điều mà NetEase dường như quan tâm nhất hiện nay là giao diện người dùng (UI). Với quá nhiều anh hùng, sự kiện và những thứ tương tự diễn ra, đôi khi có thể khó điều hướng giao diện người dùng của Marvel Rivals. Và rõ ràng mục tiêu là làm cho trò chơi này càng dễ chơi càng tốt. 'Đó là về tối ưu hóa giao diện người dùng,' Koo nói. 'Nó giống như, 'Ai là anh hùng yêu thích của bạn mà bạn muốn chơi, để bạn có thể sử dụng họ bất cứ lúc nào? Những nhân vật mới nào mà bạn muốn chơi?' Và điều này là mỗi mùa, và bạn phải giải quyết vấn đề đó. Và sau đó, nếu vấn đề thay đổi, nó giống như, 'Làm thế nào tôi sẽ chọn những nhân vật đó?' Chắc chắn, chúng tôi sẽ làm việc cùng nhau về cách chúng tôi trình bày điều đó cho người chơi.'

Nguồn tin

Nhà sản xuất Marvel Rivals: 'Chưa phải lúc' cho nhân vật gốc, đội ngũ phát triển đang tập trung vào giao diện