
Những bộ phim và trò chơi xuất sắc nhất không bao giờ có phần tiếp theo
Tóm tắt
Số đặc biệt mới nhất của chúng tôi, 'Một và Xong', khám phá thế giới ngày càng hiếm của những tác phẩm độc bản: những trò chơi, bộ phim hoặc ý tưởng cảm giác như khởi đầu của điều gì đó lớn lao, nhưng không bao giờ có phần tiếp theo, hậu truyện hoặc hành động thứ hai. Từ những cú sét đánh kiểu Fez và Minecraft đến vai diễn siêu anh hùng bị lãng quên của Chris Evans trong Push, đây là những tác phẩm cảm giác như khởi đầu và không bao giờ có hành động thứ hai. Số báo này đi sâu vào những điều bất thường đó trên khắp các lĩnh vực trò chơi, phim ảnh và văn hóa - từ những kiệt tác một lần đến những vũ trụ bị đình trệ và những nhà sáng tạo để lại một tác phẩm định nghĩa duy nhất.
Một số câu chuyện được xây dựng để tồn tại mãi mãi. Những câu chuyện khác... thì không. Số đặc biệt mới nhất của chúng tôi, 'Một và Xong', nói về thế giới ngày càng ít phổ biến của những tác phẩm độc bản: trò chơi, bộ phim hoặc ý tưởng cảm giác như khởi đầu của điều gì đó lớn lao, nhưng không bao giờ có phần tiếp theo, hậu truyện hoặc hành động thứ hai.
Bộ phim cult không bao giờ trở thành thương hiệu, nhân vật hoặc ý tưởng không bao giờ phát triển vượt ra ngoài hình thức ban đầu của nó. Từ những cú sét đánh kiểu Fez và Minecraft đến vai diễn siêu anh hùng bị lãng quên của Chris Evans trong Push, đây là những tác phẩm cảm giác như khởi đầu và không bao giờ có hành động thứ hai.
Số báo này đi sâu vào những điều bất thường đó trên khắp các lĩnh vực trò chơi, phim ảnh và văn hóa - từ những kiệt tác một lần đến những vũ trụ bị đình trệ và những nhà sáng tạo để lại một tác phẩm định nghĩa duy nhất. Trên hành trình đó, chúng tôi tưởng tượng về những điều 'nếu như': một thế giới nơi George Lucas không bao giờ làm Star Wars, và 'một và xong' không phải là ngoại lệ, mà là quy tắc.
Câu chuyện bên trong của Boundin', dự án Pixar duy nhất được đạo diễn bởi một trong những họa sĩ hoạt hình vĩ đại nhất của hãng phim. Parker Brothers đã chính thức hóa phiên bản sai của Monopoly 25 năm trước, một thất bại đầy tham vọng trên PS2 đã mở đường cho Kingdom Hearts. Một cuộc phỏng vấn với George Lucas ở thực tại thay thế, người không bao giờ đạo diễn Star Wars.