
"Nó Đang Tái Kết Xuất Trò Chơi!" – Hóa Ra Các Họa Sĩ Game Không Thích DLSS 5, Bất Chấp Tuyên Bố Của Nvidia
Tóm tắt
Nvidia vừa tiết lộ DLSS 5, tích hợp kết xuất thần kinh vào bộ công nghệ AI cho card đồ họa. Công ty tuyên bố các nhà phát triển game đã đồng ý, dù công nghệ này tạo ra những thay đổi mạnh mẽ về mặt thẩm mỹ của game – đặc biệt là Resident Evil 5. Tuy nhiên, các đội ngũ nghệ thuật của Ubisoft và Capcom dường như không biết về việc này cho đến khi trailer ra mắt. Một nhà phát triển từ Ubisoft cho biết: 'Chúng tôi biết cùng lúc với công chúng.' Đội ngũ nghệ thuật của Capcom đặc biệt sốc và lo lắng với trailer của Resident Evil, do lập trường chống AI trước đây của công ty với các game Resident Evil. Họa sĩ hoạt hình Mike York cũng chỉ ra những thay đổi triệt để mà công nghệ kết xuất thần kinh tạo ra cho game, như đôi mắt của Grace Ashcroft chỉ về hai hướng khác nhau, cùng các chi tiết thêm như nếp nhăn trên môi và một tai có hình dạng hoàn toàn khác. York lập luận rằng thay vì chỉ sửa ánh sáng và một số 'chất liệu' như Nvidia tuyên bố, mỗi khung hình đang bị 'tô vẽ lại' và không còn hiển thị hình học thực nữa. Thuật toán DLSS 5 mới dường như sử dụng AI tạo sinh để tạo ra những hình ảnh hoàn toàn mới được neo vào các khung hình gốc. Nvidia tuyên bố các nhà phát triển duy trì quyền kiểm soát cường độ của mô hình và có các điều khiển chi tiết như cường độ và phân loại màu để điều chỉnh độ tương phản toàn cục, độ bão hòa và gamma, cũng như xác định vị trí và cách áp dụng các cải tiến. Tuy nhiên, cho đến khi thấy các điều khiển này hoạt động, vẫn chưa rõ mức độ kiểm soát thực sự là bao nhiêu. DLSS 5 vẫn còn lâu mới ra mắt, nhưng nhiều người đã coi đây là một thay đổi không được hoan nghênh đối với nghệ thuật của video game. Phản ứng dữ dội đến mức buộc CEO Nvidia Jensen Huang phải lên sân khấu tại GTC 2026 và tuyên bố mọi người đã 'sai' về sự không ưa thích công nghệ này. Dù sao, DLSS 5 có thể sẽ thay đổi nhiều trước khi ra mắt trên card đồ họa vào mùa thu này.
Nvidia đã tiết lộ DLSS 5 vào đầu tuần này, tích hợp kết xuất thần kinh vào bộ công nghệ AI cho card đồ họa. Công ty tuyên bố rằng các nhà phát triển game đã đồng ý, bất chấp một số thay đổi mạnh mẽ mà nó dường như tạo ra đối với thẩm mỹ của game – đặc biệt là Resident Evil 5.
Cả Assassin's Creed Shadows và Resident Evil Requiem đều được sử dụng để giới thiệu công nghệ mới, nhưng có vẻ như các đội ngũ nghệ thuật của Ubisoft và Capcom, tương ứng, không biết về điều này cho đến khi trailer ra mắt, với một nhà phát triển từ Ubisoft cho biết: 'chúng tôi biết cùng lúc với công chúng.' Đội ngũ nghệ thuật của Capcom đặc biệt sốc và lo lắng với trailer của Resident Evil, do lập trường chống AI trước đây của công ty với các game Resident Evil.
Đội ngũ nghệ thuật của Capcom chắc chắn không đơn độc trong phản ứng của họ đối với công nghệ này. Họa sĩ hoạt hình Mike York, người đã làm việc trên nhiều loại game, bao gồm Death Stranding 2, đã phát trực tiếp phản ứng với bản xem trước DLSS 5 của Digital Foundry. Trong đó, anh ấy dừng lại ở một số thời điểm để chỉ ra một số thay đổi triệt để hơn mà công nghệ kết xuất thần kinh tạo ra cho game.
Ví dụ, York chỉ ra rằng với DLSS 5 được bật, đôi mắt của Grace Ashcroft chỉ về hai hướng khác nhau, cùng với các chi tiết thêm, như nếp nhăn trên môi, và một tai có hình dạng hoàn toàn khác. Nhưng hơn thế, York lập luận rằng thay vì chỉ sửa án sáng và một số 'chất liệu' như Nvidia đã tuyên bố: 'Hình học không thay đổi trong máy tính,' York nói. 'Vì vậy, bạn đang chơi game và hình học không bị thay đổi, anh ấy đúng, nhưng anh ấy phải cẩn thận về cách diễn đạt. Hình học không bị thay đổi, nhưng điều đang xảy ra là nó đang bị tô vẽ lại, kiểu như vậy. Mỗi khung hình đang bị tô vẽ lại, nó thực sự không còn hiển thị hình học thực nữa.'
Có vẻ như thuật toán DLSS 5 mới đang sử dụng AI tạo sinh để tạo ra những hình ảnh hoàn toàn mới được neo vào các khung hình gốc. Điều đó sẽ giải thích cho sự khác biệt thẩm mỹ kỳ lạ và thay đổi trong chi tiết ở cảnh nền.
Nvidia tuyên bố rằng các nhà phát triển duy trì quyền kiểm soát cường độ của mô hình. Khi được hỏi thêm thông tin về các điều khiển này, Nvidia cho biết: 'Hoạt động của DLSS 5 tôn trọng ý định nghệ thuật. Ngoài ra, bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển các điều khiển chi tiết như cường độ và phân loại màu. Các họa sĩ có thể sử dụng các điều khiển này để điều chỉnh độ tương phản toàn cục, độ bão hòa và gamma, và xác định vị trí và cách áp dụng các cải tiến để duy trì thẩm mỹ độc đáo của game. Các nhà phát triển cũng có thể che các đối tượng hoặc khu vực cụ thể để loại trừ khỏi việc cải tiến.'
Từ bình luận của Nvidia, có vẻ như các nhà phát triển và họa sĩ sẽ có thể khẳng định quyền của họ, trong một số tài sản nhất định để ngăn chúng bị thay đổi bởi thuật toán. Tuy nhiên, cho đến khi chúng ta thấy các điều khiển này hoạt động, vẫn chưa rõ mức độ kiểm soát thực sự là bao nhiêu.
DLSS 5 vẫn còn lâu mới ra mắt, nhưng nhiều người đã coi đây là một thay đổi không được hoan nghênh đối với nghệ thuật của video game. Phản ứng dữ dội đến mức buộc CEO Nvidia Jensen Huang phải lên sân khấu tại GTC 2026 và tuyên bố mọi người đã 'sai' về sự không ưa thích công nghệ này. Dù sao, DLSS 5 có thể sẽ thay đổi nhiều trước khi ra mắt trên card đồ họa vào mùa thu này.