TinGame AI
Nếu New York giả trong Pragmata trông như do AI tạo ra, tốt, đó chính là điều họ muốn, nhưng công nghệ này chưa hề chạm vào trò chơi
Console#PS5#Action Shooter#Capcom#AI#Game Development

Nếu New York giả trong Pragmata trông như do AI tạo ra, tốt, đó chính là điều họ muốn, nhưng công nghệ này chưa hề chạm vào trò chơi

Ngày đăng: lúc 21:57 26 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết thảo luận về việc đội ngũ phát triển Pragmata đã tạo ra một phiên bản New York méo mó, có chủ đích trông giống như được tạo bởi AI, mặc dù họ không thực sự sử dụng công nghệ AI. Giám đốc Cho Yonghee và nhà sản xuất Naoto Oyama giải thích rằng mục tiêu là tạo ra một địa điểm quen thuộc nhưng bị biến dạng để thể hiện sự 'giả tạo', với những lỗi kỳ lạ như xe cộ mắc kẹt trong sàn nhà. Bài viết cũng đề cập đến việc các nhà phát triển con người đã làm việc tỉ mỉ để đạt được cảm giác 'kỳ quái như AI' này, trong khi ngành công nghiệp game thường nói về sự không thể tránh khỏi của AI.

Sự xuất hiện của AI trong nghệ thuật không có gì mới, thậm chí, chính đạo diễn Steven Spielberg đã làm phim A.I. Artificial Intelligence gần đầu thiên niên kỷ. Nhưng đó là AI 'Cool', nơi robot cũng có thể là con người, nếu chúng ta cho phép. Còn bây giờ, chúng ta có AI 'Donkey Bollocks' tạo ra những bản sao rác rưởi của những thứ chúng ta biết và thực sự thích. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đáng để xem xét AI trong nghệ thuật của chúng ta, và đó chính xác là điều đội ngũ đằng sau Pragmata đã làm (mà không chạm vào thứ đó).

Bạn có lẽ đã thấy phiên bản New York trong game bắn súng hành động này qua các trailer. Đó là một New York hỗn độn, méo mó, với nhiều thứ không ổn, tương tự như cách hình ảnh do AI tạo ra không thể làm đúng một số chi tiết, và đó chính là ý đồ. Giám đốc Cho Yonghee cho biết trong một cuộc phỏng vấn gần đây với 4Gamer: 'Đối với Pragmata, chúng tôi đặt tiền đề là một New York giả được tạo bởi AI.' Ông giải thích thêm: 'Khi các địa điểm quen thuộc xuất hiện, người chơi có thể dễ dàng liên tưởng hơn. Trên hết, để làm rõ đây không phải là New York thật, chúng tôi muốn một thứ gì đó hơi méo mó.'

Nhà sản xuất Naoto Oyama cũng giải thích sức hấp dẫn độc đáo của bối cảnh đến từ những lỗi kỳ lạ như xe ô tô và xe buýt mắc kẹt trong sàn nhà. Nhưng ông cũng nhấn mạnh yếu tố con người: 'Mặc dù tiền đề là nó được tạo bởi AI, nhưng thực tế, các nhà phát triển con người của chúng tôi đã làm việc tỉ mỉ để kết hợp các cơ chế thể hiện cảm giác kỳ quái giống AI này.'

Trong một ngành công nghiệp nơi những người đứng đầu chuỗi thức ăn nói về sự không thể tránh khỏi của AI, thật tốt khi thấy ít nhất một số nhà phát triển nhận ra kết quả của nó khó chịu như thế nào. Tác giả thừa nhận phải hơi bỏ qua việc đây là một trò chơi của Capcom, một studio mà các nhân vật khác của họ gần đây đã được 'yassified' thông qua DLSS5 đáng sợ của Nvidia. Tuy nhiên, chúng ta cần nhiều nhà phát triển hơn xem xét cách chúng ta nói về AI trong game mà không chạm vào hiện thân kỹ thuật số của việc thua cờ vua trước một con chó, và điều đó khiến tác giả càng tò mò hơn về Pragmata.

Pragmata dự kiến phát hành vào tháng tới, ngày 17 tháng 4.

Nguồn tin

Nếu New York giả trong Pragmata trông như do AI tạo ra, tốt, đó chính là điều họ muốn, nhưng công nghệ này chưa hề chạm vào trò chơi