TinGame AI
Path of Exile: Nhà phát triển muốn game dễ chơi hơn cho người mới, nhưng vẫn chưa cho phép bỏ qua chiến dịch 20 giờ mỗi mùa — 'Cảm giác rất sai trái'
PC#Path of Exile#Grinding Gear Games#ARPG#Campaign Skip#New Player Experience

Path of Exile: Nhà phát triển muốn game dễ chơi hơn cho người mới, nhưng vẫn chưa cho phép bỏ qua chiến dịch 20 giờ mỗi mùa — 'Cảm giác rất sai trái'

Ngày đăng: lúc 23:20 20 tháng 7, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Tuần này, Path of Exile sẽ loại bỏ một hệ thống đã tồn tại hơn một thập kỷ, giúp game dễ tiếp cận hơn cho người mới. Tuy nhiên, các nhà phát triển tại Grinding Gear Games khẳng định vẫn chưa có kế hoạch cho phép người chơi bỏ qua chiến dịch dài 20 giờ mỗi mùa. Trong bài phỏng vấn với PCGamesN, nhà thiết kế game Christopher 'Octavian' Laferriere và giám đốc game Mark Roberts cho biết việc bỏ qua chiến dịch là điều 'cảm thấy rất sai trái' và 'làm cho game tệ hơn'. Thay vào đó, họ muốn làm mới chiến dịch mỗi mùa để giữ nó phù hợp.

Tuần này, Path of Exile sẽ loại bỏ một hệ thống đã định hình nó trong hơn một thập kỷ, khiến cho tựa game ARPG trở nên dễ tiếp cận hơn đáng kể đối với người chơi mới. Các nhà phát triển tại Grinding Gear Games đã nói với PC Gamer rằng họ đang đặt câu hỏi về mọi thứ thiêng liêng trong tương lai, nhưng dường như một số thứ vẫn nằm ngoài vòng bàn luận—ít nhất là vào lúc này.

Một rào cản lớn đối với người chơi mới và người chơi quay trở lại là chiến dịch dài lê thê của PoE. Mỗi league mới, hay mùa, bạn phải hoàn thành 10 hồi trước khi vào endgame, giống như một hướng dẫn dài 20 giờ. Người chơi kỳ cựu có thể vượt qua trong năm hoặc sáu giờ, nhưng hầu hết mọi người cần ít nhất gấp đôi thời gian đó. Trong nhiều năm, người chơi đã yêu cầu GGG rút ngắn nó hoặc cung cấp cách bỏ qua chiến dịch sau khi lên nhân vật đầu tiên, nhưng không thành công. Những câu hỏi tương tự cũng xuất hiện mỗi khi một league Path of Exile 2 mới bắt đầu—nơi việc hoàn thành chiến dịch vẫn là yêu cầu. Không ai muốn làm điều gì đó giống như bài tập về nhà để đến được phần thú vị.

Nhưng dù chỉ trích phổ biến đến đâu, GGG sẽ không nhượng bộ về điều này. Nói chuyện với PCGamesN về khả năng bỏ qua chiến dịch, nhà thiết kế game Christopher 'Octavian' Laferriere và giám đốc game Mark Roberts cho biết điều đó sẽ không xảy ra trong thời gian tới. 'Tôi muốn xem xét rất nhiều thứ cho một thay đổi như vậy,' Laferriere nói. 'Có lẽ nó đáng được xem xét lại—tuy nhiên, cá nhân tôi cảm thấy nó rất sai trái.' Roberts cho biết việc bỏ qua chiến dịch khiến bạn 'ít quan tâm hơn đến nhân vật của mình,' và anh ấy biết trực tiếp điều đó như thế nào vì họ sử dụng công cụ để làm điều đó với tư cách là nhà phát triển. Anh ấy nói rằng nó 'thực sự làm cho game tệ hơn—công sức để đạt được điều đó mới là sự hài lòng.' Thay vì cho mọi người cách bỏ qua chiến dịch, Roberts muốn đảm bảo các league mới làm mới nó để nó vẫn phù hợp. Nếu không, Roberts nói, PoE sẽ 'mất chất lượng khá nhanh nếu chúng tôi nói rằng, 'Ồ, chiến dịch không còn quan trọng nữa.' Tôi nghĩ đó là một cách rất, rất tệ.'

Tuy nhiên, đã có một thời gian đội ngũ phát triển cho rằng sẽ là báng bổ nếu thay đổi các lỗ cắm màu sắc trên trang bị, thứ giới hạn kỹ năng bạn có thể trang bị ở phần đầu game. Nhưng đủ các nhà phát triển đồng ý rằng có lẽ chúng không thêm bất kỳ điều gì ý nghĩa vào trải nghiệm và quyết định loại bỏ chúng. PoE có rất nhiều thứ khó hiểu khi nói đến trải nghiệm người chơi mới. Tôi không bị thuyết phục rằng chiến dịch sẽ là thứ tiếp theo bị cắt, đặc biệt là khi họ đã cứng đầu về nó trong nhiều năm. Tôi đã hỏi giám đốc game PoE 2 Jonathan Rogers về khả năng bỏ qua chiến dịch trong phần tiếp theo, và về cơ bản anh ấy ngụ ý rằng điều đó sẽ không bao giờ xảy ra chừng nào anh ấy còn phụ trách game. Tôi tôn trọng quyết định đó và nghĩ rằng ít nhất PoE 2 là một game tốt hơn vì chiến dịch quá hay. Bỏ qua nó sẽ phá hủy nhịp điệu và khiến hầu hết các sự kiện cốt truyện xảy ra trong endgame trở nên vô nghĩa. Mỗi league mới tôi đều nhanh hơn một chút khi hoàn thành nó và kỹ năng meta-level đó thật thú vị để cải thiện, ngay cả khi tôi thông cảm với tất cả những người thấy nó nhàm chán. Tuy nhiên, nếu GGG đạt được thỏa hiệp với người chơi và đưa ra cách rút ngắn nó cho các nhân vật phụ, tôi sẽ sẵn lòng sử dụng điều đó.

Nguồn tin

Path of Exile: Nhà phát triển muốn game dễ chơi hơn cho người mới, nhưng vẫn chưa cho phép bỏ qua chiến dịch 20 giờ mỗi mùa — 'Cảm giác rất sai trái'