TinGame AI
PC dự kiến vượt 1 tỷ người chơi và vượt doanh thu console vào cuối năm 2028
Industry#PC Gaming#Industry#Revenue#Microtransactions#Free-to-Play

PC dự kiến vượt 1 tỷ người chơi và vượt doanh thu console vào cuối năm 2028

Ngày đăng: lúc 15:28 19 tháng 3, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Theo dự báo, số lượng người chơi PC sẽ vượt một tỷ vào năm 2028, với động lực khu vực đóng vai trò quan trọng khi Trung Quốc tăng trưởng 11,7% năm 2025. Doanh thu PC được dự báo tăng trưởng với tốc độ CAGR 6,6% từ 2025 đến 2028, so với 4,4% của console, và dự kiến sẽ vượt doanh thu console vào cuối năm 2028, chấm dứt hơn một thập kỷ dẫn đầu của console. Năm 2025, vi giao dịch chiếm 48% doanh thu PC (20,6 tỷ USD), trong khi bán game cao cấp chiếm 29% (12,5 tỷ USD). Game cao cấp là động lực tăng trưởng chính của PC năm 2025 (+11,8% so với năm trước), được hỗ trợ bởi nhiều tựa game phát hành thuộc phân khúc AAA, AA và indie, nhiều game có giá từ 30-50 USD. Ở các thị trường phương Tây lớn, doanh thu mỗi giờ chơi của game PC miễn phí tăng 10% so với năm trước, đạt gần gấp đôi PlayStation và gấp ba Xbox. Sự tham gia đang trở nên phân tán hơn khi tỷ lệ thời gian chơi PC từ các game ngoài Top 20 tăng từ 33% lên 42% từ 2022 đến 2025.

Cơ sở người chơi PC được dự báo sẽ vượt một tỷ người chơi vào năm 2028 và động lực khu vực là một yếu tố chính: Trung Quốc tăng trưởng 11,7% so với năm trước vào năm 2025. Chúng tôi cũng kỳ vọng tăng trưởng tiếp tục gắn liền với việc mở rộng thâm nhập hệ sinh thái PC và áp dụng cửa hàng. Việc kiếm tiền trên PC về cấu trúc vẫn do vi giao dịch dẫn đầu. Năm 2025, vi giao dịch chiếm 48% doanh thu PC (20,6 tỷ USD), trong khi doanh số bán game cao cấp chiếm 29% (12,5 tỷ USD).

Game cao cấp là động lực tăng trưởng chính của PC vào năm 2025 (+11,8% so với năm trước), được hỗ trợ bởi một lịch trình dày đặc các bản phát hành cao cấp trên các phân khúc AAA, AA và indie, nhiều game trong khoảng giá 30-50 USD. Ở các thị trường phương Tây lớn, doanh thu mỗi giờ chơi của game PC miễn phí tăng 10% so với năm trước, đạt gần gấp đôi PlayStation và gấp ba Xbox.

Sự tham gia đang trở nên phân tán hơn. Từ năm 2022 đến 2025, tỷ lệ thời gian chơi PC được tạo ra bởi các game ngoài Top 20 đã tăng từ 33% lên 42%, phản ánh sự mở rộng hệ sinh thái vượt ra ngoài các thương hiệu lớn nhất. Newzoo dự báo doanh thu PC sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR 6,6% từ năm 2025 đến 2028, so với 4,4% của console, với PC được dự kiến sẽ vượt doanh thu console vào cuối năm 2028 sau hơn một thập kỷ dẫn đầu của console.

Nguồn tin

PC dự kiến vượt 1 tỷ người chơi và vượt doanh thu console vào cuối năm 2028