TinGame AI
Phân tích: Game ngày càng trở thành sở thích của giới nhà giàu, 'bỏ lại cả phân khúc thị trường cho Fortnite, Minecraft, Roblox'
Industry#Industry#Market Analysis#Free-to-play#Fortnite#Minecraft

Phân tích: Game ngày càng trở thành sở thích của giới nhà giàu, 'bỏ lại cả phân khúc thị trường cho Fortnite, Minecraft, Roblox'

Ngày đăng: lúc 16:28 26 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết trích dẫn nhận định của nhà phân tích Matt Piscatella về xu hướng thị trường game hiện nay. Ông cho rằng game đang ngày càng tập trung vào nhóm người chơi có thu nhập cao, trong khi phân khúc người chơi có thu nhập thấp đang gặp khó khăn. Điều này khiến một phần lớn thị trường bị bỏ lại cho các tựa game miễn phí như Fortnite, Minecraft, Roblox và nội dung di động. Bài viết cũng đề cập đến sự phân hóa trong trải nghiệm chơi game giữa hai nhóm đối tượng này và gợi ý một số hướng giải quyết tiềm năng.

Thuật ngữ 'nền kinh tế hình chữ K' được các nhà kinh tế và nhà báo tài chính đặt ra để tránh phải nói thẳng 'người giàu ngày càng giàu và người nghèo ngày càng nghèo'. Nó mô tả việc khi nền kinh tế phục hồi sau các cú sốc như đại dịch Covid-19, sự phục hồi diễn ra không đồng đều giữa các ngành và các mức thu nhập. Những người đã giàu có ở phần trên của chữ K phục hồi, đôi khi còn làm ăn tốt hơn cả trước khủng hoảng, trong khi những người nghèo ở phần dưới của chữ K vẫn nghèo hoặc trở nên nghèo hơn.

Thuật ngữ này cũng có liên quan đến thế giới game của chúng ta. Trong một cuộc trò chuyện gần đây với tạp chí Edge, nhà phân tích Matt Piscatella cho biết xu hướng cho sở thích của chúng ta - không chỉ game PC, mà game nói chung - là chúng đang ngày càng tập trung vào những người có thu nhập cao. Piscatella nói: 'Một phần lớn hơn của thị trường đang hướng đến những người giàu có hơn, có thu nhập cao hơn, và các phần thị trường có thu nhập thấp đang thực sự gặp khó khăn. Không gian game cao cấp đó đang ngày càng dựa nhiều hơn vào người tiêu dùng giàu có'.

Đồng thời, ông lưu ý, 'về cơ bản chúng ta đang bỏ lại cả một phần thị trường cho Fortnite, Minecraft, Roblox và nội dung di động'. Giống như tôi từng dành hàng ngày, hàng tuần vào các game flash miễn phí trên Newgrounds và Miniclip, thì trẻ em hiện đại cũng đổ thời gian của chúng vào Fortnite, Roblox và bất cứ thứ gì miễn phí trên App Store lúc này. Điểm khác biệt, tất nhiên, là các game flash Newgrounds tôi từng chơi thường không chứa đầy một số lượng gần như vô tận các giao dịch vi mô.

Có một mối lo ngại ở đây rằng toàn bộ thị trường game sẽ bị phân mảnh (hơn nữa) giữa những người trong chúng ta có tiền để tiêu xài, tận hưởng các tựa game hàng đầu trị giá hơn 70 đô la mỗi giờ, trong khi những người chơi ít giàu có hơn sẽ dành thời gian của họ để bị 'vặt lông' bởi những tựa game được cho là miễn phí.

Có điều gì đó khá giống với 'Lý thuyết Đôi Ủng của Vimes' trong toàn bộ vấn đề này: những người trong chúng ta có khả năng chi trả nhiều hơn ngay lập tức cho một tựa game mới sẽ được tận hưởng nhiều game hơn và tốt hơn trong thời gian dài hơn, trong khi những người có lẽ chỉ có thể bỏ ra vài đô la mỗi tháng hoặc vài tuần một lần thì chỉ nhận được một tựa game di động tồi tệ đầy rẫy những lời nhắc nhở 'hãy chi tiêu đi', và bằng cách nào đó cuối cùng vẫn chi tiêu nhiều hơn những người chơi giàu có theo thời gian.

Vậy làm thế nào để giải quyết vấn đề? Cuộc cách mạng vô sản toàn thế giới. Nếu không được, Piscatella lưu ý rằng thực tế PC vẫn duy trì một thị trường sôi động tương đối của những tựa game kỳ lạ, giá rẻ, có thời lượng ngắn. Ông gợi ý: 'Nếu chúng ta có thể khiến các máy console bắt đầu áp dụng nhiều hơn một chút chiến lược mà ở đó chúng có thể linh hoạt hơn một chút và bắt đầu đẩy mạnh các sản phẩm này hơn', thì điều đó có thể giúp ích. 'Nhưng ngay bây giờ, họ rất hài lòng chỉ để cho Fortnite thống trị thời gian chơi và mức độ tương tác'.

Nguồn tin

Phân tích: Game ngày càng trở thành sở thích của giới nhà giàu, 'bỏ lại cả phân khúc thị trường cho Fortnite, Minecraft, Roblox'