
Phỏng vấn IGN với Marvel Games: Sức hút bền bỉ của thể loại beat 'em up theo phong cách thập niên 90
Tóm tắt
Marvel Games chia sẻ về thành công của Marvel Cosmic Invasion, tựa game beat 'em up lấy cảm hứng từ thập niên 90, thu hút 1,5 triệu người chơi. Trong bài phỏng vấn với IGN, nhà sản xuất điều hành Eric Monacelli và quản lý phát triển sản phẩm Brian Marquez nói về mục tiêu tạo ra trò chơi kết nối các thế hệ, nơi cha mẹ có thể chơi cùng con cái, gợi lại ký ức tuổi thơ và khơi dậy những cuộc trò chuyện về các nhân vật Marvel. Họ cũng giải thích cách lựa chọn nhân vật như Beta Ray Bill thay vì Thor, và tại sao thể loại beat 'em up phù hợp cho lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận, giúp các thế hệ cùng nhau trải nghiệm.
Marvel Cosmic Invasion đang là một cú hit. Với 1,5 triệu người chơi, tựa game beat 'em up theo phong cách thập niên 90 của Tribute Games đã nối tiếp thành công của người tiền nhiệm cũng đầy hoài niệm, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Cả hai tựa game đều là những lựa chọn phổ biến trong gia đình tôi, nơi cậu con trai 8 tuổi và tôi thường lấy hai tay cầm Xbox và khởi động Xbox Series S để chơi vài hiệp.
Hợp tác cục bộ thực sự rất vui — tôi được sống lại ký ức xưa khi đã đủ lớn để lớn lên cùng những trò beat 'em up ở tiệm game với bạn bè, còn con trai tôi được trải nghiệm điều tương tự với tôi tại nhà. Và khi nói riêng về Marvel Cosmic Invasion, thằng bé có rất nhiều câu hỏi. Ví dụ như Beta Ray Bill là ai, và tại sao nó lại có cây rìu của Thor?
Marvel Cosmic Invasion không phải là một sự may mắn từ phía Marvel. Như nhà sản xuất điều hành của Marvel Games, Eric Monacelli, và quản lý phát triển sản phẩm Brian Marquez đã nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn video, đội ngũ đã đặt mục tiêu tạo ra một trò chơi hấp dẫn những người giống như tôi. Họ nói rằng họ hy vọng các bậc phụ huynh sẽ chơi Marvel Cosmic Invasion cùng con cái, tạo ra phép màu chơi game xuyên thế hệ. Và thể loại beat 'em up là lựa chọn hoàn hảo để thúc đẩy điều đó. Thêm vào đó, phong cách thập niên 90 hiện đang rất thịnh hành. Tôi sẽ tận hưởng sự lên ngôi của thập niên 90 chừng nào nó còn kéo dài! Hãy đọc tiếp để có cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển Marvel Cosmic Invasion, những gì Marvel Games tìm kiếm ở các nhân vật trong game, và tại sao vẫn còn nhiều hành động beat 'em up phía trước.
IGN: Tôi đã có rất nhiều niềm vui khi chơi Marvel Cosmic Invasion với con trai. Đó có phải là trải nghiệm điển hình mà các bạn thấy khi người chơi trải nghiệm tựa game này, nơi cha mẹ thì hoài niệm nhưng họ có thể chơi cùng con nhờ chế độ hợp tác cục bộ?
Eric Monacelli: Vâng. Đó chính là mục tiêu chúng tôi đặt ra. Chúng tôi muốn bảo tồn một phần lịch sử và tinh thần thời đại đó. Tôi lớn lên với rất nhiều tựa game beat 'em up Marvel cũ trong Marvel MaXimum Collection và đã chơi chúng. Nhưng sức hấp dẫn xuyên thế hệ, chạm đến nỗi nhớ và cảm giác hoài cổ, rồi để cha mẹ có thể chơi cùng con cái, và sau đó các bạn có thể tranh luận xem ai thích phiên bản game nào hơn. Liệu tựa game beat 'em up Spider-Man cũ có hay hơn phiên bản mới không? Tôi yêu những cuộc trò chuyện như vậy và việc tạo ra những trò chơi tồn tại lâu dài, tạo ra những cuộc tranh luận và đối thoại giữa các thế hệ, và khơi dậy một loạt cơ hội mới cho thế hệ trẻ trở thành fan Marvel, cũng như cho thế hệ cũ hồi sinh tình yêu Marvel hoặc có cái nhìn mới mẻ từ một góc nhìn khác. Đó là những gì chúng tôi đã hướng tới và thật tuyệt khi nghe rằng bạn đang chơi cùng con mình.
IGN: Con trai tôi có rất nhiều câu hỏi về các nhân vật khác nhau trong game. Cháu biết những nhân vật Marvel lớn, những nhân vật đã xuất hiện trong MCU chẳng hạn. Nhưng game có một số nhân vật khá lạ. Cháu không biết Beta Ray Bill. Làm thế nào để các bạn quyết định danh sách nhân vật? Làm thế nào Beta Ray Bill xuất hiện thay vì Thor?
Brian Marquez: Chúng tôi muốn có những nhân vật mà mọi người nhận ra và quen thuộc để họ có thể nắm bắt ngay một ai đó mà họ có thể đồng cảm. Nhưng chúng tôi cũng muốn có những nhân vật mới mẻ để mọi người có thể trở thành fan mới, hoặc đặt câu hỏi như con trai bạn đã làm. Khi chọn ai đó như Beta Ray Bill thay vì Thor, chúng tôi muốn làm việc với các nhà phát triển để tạo ra những nhân vật có bộ kỹ năng độc đáo. Với Beta Ray Bill cụ thể, chúng tôi muốn có một nhân vật với vũ khí khác. Thor có Mjolnir, nhưng Beta Ray Bill có Stormbreaker. Vậy làm thế nào để Stormbreaker khác biệt và hấp dẫn hơn trong gameplay so với Thor, và làm thế nào anh ta có thể khác biệt và náo nhiệt hơn trong tựa game này?
Eric Monacelli: Và ở cấp độ cao hơn, giống như bạn đã nói, con trai bạn thích thú với Beta Ray Bill và chúng tôi muốn có cuộc trò chuyện đó. Chắc hẳn bạn đã phải giải thích Beta Ray Bill là ai cho thằng bé, phải không?
IGN: Chắc chắn rồi! Eric Monacelli: Vậy đó chính xác là điều chúng tôi hướng tới. Nếu bạn là fan bình thường chỉ biết Thor là Thor, hoặc bạn là fan cứng của Marvel và biết Beta Ray Bill là ai, chúng tôi muốn những cuộc trò chuyện đó xảy ra giữa các thế hệ, và có những khoảnh khắc giáo dục. Đó là điều rất quan trọng, và tôi nghĩ nó tuyệt vời không chỉ cho IP của chúng tôi, mà còn cho sự liên tục câu chuyện và kể chuyện thực sự hay, tiếp nối di sản của các nhân vật này.
IGN: Đây là một tựa game beat 'em up. Có điều gì ở thể loại beat 'em up khiến nó phù hợp với những gì các bạn đang cố gắng thực hiện? Đây có phải là thể loại hoàn hảo cho sự hoài niệm và để kết nối các thế hệ chơi cùng nhau, so với các tựa game AAA truyền thống có thể phức tạp hơn, hoặc thậm chí game đối kháng cũng phức tạp hơn?
Brian Marquez: Điều tuyệt vời về game beat 'em up là chúng rất dễ cầm lên và chơi. Chúng khó, nhưng dễ dàng cầm tay cầm và nhảy vào, dù chơi một mình hay cùng nhóm. Và như tất cả chúng ta đã trải nghiệm với các thế hệ game cũ, những game trong MaXimum Collection hoặc Marvel Cosmic Invasion — Eric đề cập anh ấy lớn lên với một số game đó. Tôi vẫn còn băng game Spider-Man và Venom: Maximum Carnage thời thơ ấu của mình ngay trong phòng bên cạnh — những game đó thực sự tuyệt vời vì bạn có thể bật máy lên và nhảy vào game với rất ít rào cản. Và với những tựa game này, việc chơi cùng nhau thật dễ dàng.