TinGame AI
Quy Mô Khiến Người Ta Choáng Ngợp: Nhóm Modder Đang Tái Hiện Toàn Bộ Baldur's Gate 1 Trong BG3, Demo Đầu Tiên Đã Ra Mắt
PC#Baldur's Gate 3#Modding#RPG#PC Gaming#Remake

Quy Mô Khiến Người Ta Choáng Ngợp: Nhóm Modder Đang Tái Hiện Toàn Bộ Baldur's Gate 1 Trong BG3, Demo Đầu Tiên Đã Ra Mắt

Ngày đăng: lúc 13:50 18 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Nhóm modder Deathbringer's Reign, dẫn đầu bởi 786r786, đang thực hiện dự án đầy tham vọng: tái tạo toàn bộ Baldur's Gate 1 thành một chiến dịch tùy chỉnh trong Baldur's Gate 3. Demo đầu tiên đã ra mắt với khu vực Candlekeep, và nhóm đang làm việc trên demo thứ hai bao gồm các địa điểm như High Hedge, Beregost. Dự án nhận được sự ủng hộ lớn từ cộng đồng, với mục tiêu đưa toàn bộ nội dung từ phiên bản Enhanced Edition vào BG3, bao gồm cả thành phố Baldur's Gate khổng lồ sẽ được chia thành ba khu vực để tối ưu hiệu suất. Nhóm cũng đang tìm kiếm thêm tình nguyện viên để hỗ trợ phát triển.

Cộng đồng modder của Baldur's Gate 3 lại một lần nữa chứng minh sự sáng tạo không giới hạn của mình. Sau thành công của bản demo tái hiện Candlekeep vào tháng 8 năm ngoái, nhóm Deathbringer's Reign do 786r786 dẫn đầu đã quyết định mở rộng dự án thành một chiến dịch đầy đủ, tái tạo toàn bộ Baldur's Gate 1 trong engine của BG3.

Demo đầu tiên đã chính thức ra mắt, cho phép người chơi khám phá Candlekeep - pháo đài thư viện nổi tiếng nơi mở đầu câu chuyện trong phiên bản gốc. Hiện tại, nhóm đang tập trung phát triển demo thứ hai với các địa điểm đình đám như High Hedge, Beregost, Friendly Arm Inn và Shipwreck's Coast. Đặc biệt, người chơi sẽ có cơ hội gặp lại những người bạn đồng hành huyền thoại như Jaheira, Imoen và Garrick ngay trong những khu vực quen thuộc này.

786r786 chia sẻ rằng sự quan tâm từ cộng đồng Baldur's Gate đã "tăng lên như một quả cầu tuyết" kể từ khi bản demo Candlekeep được phát hành. Ban đầu, đây chỉ là một "bản thử nghiệm đơn giản" để khám phá khả năng của bộ công cụ modding chính thức mà Larian Studios mở khóa. "Tôi nhận được rất nhiều yêu cầu từ người hâm mộ các phiên bản gốc để biến nó thành một chiến dịch đầy đủ, cùng với sự giúp đỡ từ những modder tài năng tình nguyện tham gia," 786r786 cho biết.

Một lợi thế lớn của dự án này là việc tạo ra một chiến dịch tùy chỉnh độc lập thực sự dễ dàng hơn so với việc mở rộng game gốc. Nhóm phát triển không cần phải tính toán đến hàng ngàn tình huống có trong BG3 vanilla, đồng thời có toàn quyền kiểm soát môi trường game. Mục tiêu của họ là đưa toàn bộ nội dung từ Baldur's Gate Enhanced Edition vào bản remake, với ngoại lệ duy nhất là expansion Siege of Dragonspear - có thể sẽ được bổ sung sau khi phát hành.

Bản đồ của game gốc sẽ được chia thành ít nhất tám "khu vực chính" khác nhau, với cơ chế ngẫu nhiên gặp kẻ địch khi di chuyển qua biên giới giữa các khu. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất nằm ở việc tái hiện thành phố Baldur's Gate trong môi trường 3D đầy đủ. "Quy mô thuần túy là đáng sợ; game gốc có hơn 100 nội thất bên trong thành phố, trong khi BG3 chỉ có khoảng 40 tòa nhà ở Lower City," 786r786 giải thích.

Để giải quyết vấn đề này, nhóm đã lên kế hoạch chia thành phố thành ba cấp độ khác nhau. Cách tiếp cận này không chỉ giúp quản lý khối lượng công việc dễ dàng hơn mà còn đảm bảo hiệu suất game ổn định, vì chỉ một khu vực được tải tại một thời điểm. May mắn thay, Larian đã tạo ra phần lớn tài nguyên đồ họa cần thiết cho Lower City, và vì đây là khu vực cuối cùng của game, nhóm phát triển sẽ có đủ kinh nghiệm tích lũy từ các phần trước để xử lý nó.

Thành phố rộng lớn cần được lấp đầy bởi những cư dân để trò chuyện. Các modder dự định đưa vào phần lớn các đoạn hội thoại từ game gốc, nhưng có thể sẽ "điều chỉnh đáng kể để có luồng phim tốt hơn". Những bổ sung mới cũng được lên kế hoạch để bản remake phù hợp hơn với các tùy chọn trò chuyện đa dạng của BG3, bao gồm các câu thoại dành riêng cho chủng tộc và lớp nhân vật nhất định, cũng như khả năng nói chuyện với người chết và động vật.

786r786 tiết lộ nhóm có kế hoạch lồng tiếng đầy đủ cho mọi câu thoại, nhưng phải đối mặt với một trở ngại lớn về kỹ thuật. "Trong quá trình phát triển BG3, Larian sử dụng một chương trình độc quyền gọi là FaceFX để tự động tạo hoạt hình đồng bộ môi từ file âm thanh," modder giải thích. "Vì giấy phép này cực kỳ đắt đỏ, chúng tôi không có quyền truy cập, nên đang khám phá một số giải pháp thay thế phức tạp."

Các lựa chọn bao gồm việc tái sử dụng thủ công các hoạt hình đồng bộ môi từ game gốc, sử dụng thành phần hiệu ứng Blender (nhưng kích thước file sẽ lớn hơn 75.000 lần), hoặc dựa vào nỗ lực cộng đồng xây dựng script Python chuyển đổi âm vị thành đầu ra kiểu FaceFX. Giải pháp cuối cùng đang cho thấy tiến triển đầy hứa hẹn nhưng chưa sẵn sàng cho dự án thực tế.

Bất chấp những thách thức kỹ thuật, 786r786 không thể chờ đợi để bắt tay vào tái hiện Durlag's Tower - dungeon siêu khó trong game gốc. "Không chỉ vì những màn dựng cảnh độc đáo, bẫy sáng tạo và thiết kế cấp độ rộng lớn, mà còn vì tiềm năng mở rộng các cuộc giao tranh," họ nói. "Chúng tôi có thể tận dụng tối đa cơ chế của Baldur's Gate 3, như kẻ địch ném vật thể, phá hủy môi trường và tạo bề mặt, để khiến những trận chiến này hoàn toàn mới mẻ và đầy thử thách."

Hiện tại, nhóm Deathbringer's Reign đang tìm kiếm thêm tình nguyện viên cho demo thứ hai. Những người có kinh nghiệm sử dụng bộ công cụ modding của BG3 được mời tham gia Discord của nhóm, đặc biệt cần các nhà thiết kế cấp độ và combat, writer, concept artist, modeler, animator và Osiris scripter.

Nguồn tin

Quy Mô Khiến Người Ta Choáng Ngợp: Nhóm Modder Đang Tái Hiện Toàn Bộ Baldur's Gate 1 Trong BG3, Demo Đầu Tiên Đã Ra Mắt