
Rebel Wolves tiết lộ cảnh post-credits của The Blood of Dawnwalker ngay trong trailer Summer Game Fest
Tóm tắt
Rebel Wolves xác nhận rằng cảnh quay hiện đại trong trailer Summer Game Fest của The Blood of Dawnwalker chính là cảnh post-credits của game. Hãng hé lộ điều này nhằm xây dựng một loạt game kết nối như Mass Effect hay The Witcher, và khuyến khích người chơi suy nghĩ kỹ trước khi đưa ra lựa chọn có ảnh hưởng đến phần tiếp theo.
Hãng phim Rebel Wolves vừa xác nhận rằng cảnh quay hiện đại trong trailer Summer Game Fest của The Blood of Dawnwalker chính là cảnh post-credits của game. Thông thường, cảnh post-credits chỉ được hé lộ khi phim hoặc game ra mắt, nhưng với tựa game nhập vai ma cà rồng này, Rebel Wolves đã quyết định 'phá luật'.
Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon tại Summer Game Fest Play Days, nhà sáng lập kiêm giám đốc game Konrad Tomaszkiewicz xác nhận rằng đoạn CG hiện đại trong trailer chính là cảnh post-credits. Điều này cho thấy Rebel Wolves và Bandai Namco đang đặt nền móng cho một loạt game kết nối, giống như Mass Effect hay The Witcher.
The Blood of Dawnwalker lấy bối cảnh châu Âu thế kỷ 14, theo chân Coen, một Dawnwalker, khi anh cố gắng ngăn chặn ma cà rồng lợi dụng bệnh dịch hạch. Đây là một game nhập vai đầy tham vọng, kéo dài tới 70 giờ, với vô số lựa chọn ảnh hưởng đến cốt truyện và cách các nhân vật phản ứng với Coen.
Tomaszkiewicz cho biết họ đã có tham vọng về một loạt game ngay từ khi bắt đầu phát triển: 'Chúng tôi biết rằng đây sẽ là một câu chuyện sử thi. Chúng tôi có một câu chuyện tổng thể sẽ được kể xuyên suốt các phần game, dẫn đến thời hiện đại. Đây cũng là lời mời và lời hứa với người chơi rằng chúng tôi sẽ cùng nhau trải qua các thời đại, quốc gia, huyền thoại, và các loài sinh vật bóng đêm khác nhau. Có thể là các loại ma cà rồng khác nhau?'
Hiện tại, trọng tâm là cuộc phiêu lưu thế kỷ 14 của Coen. Game có hơn 100 đoạn cutscene và 500 đoạn hội thoại. Người chơi không thể thấy hết mọi thứ trong một lần chơi vì thời gian luôn trôi – chỉ có 30 ngày đêm trong game để hoàn thành. Nhà thiết kế cốt truyện Piotr Kucharski cho biết việc tạo ra nội dung mà nhiều người chơi không thấy vừa thách thức vừa thú vị: 'Dù lựa chọn nào, bạn cũng phải làm cho nó thỏa mãn. Tôi là fan của 'thất bại nhưng vẫn tiến lên', vì vậy dù bạn làm điều gì đó không tốt, bạn vẫn nhận được một mẩu thông tin thú vị.'
Những lựa chọn trong game sẽ có hậu quả vượt ra ngoài The Blood of Dawnwalker. Tomaszkiewicz nói rằng việc hé lộ cảnh post-credits sớm cũng là để người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ sẽ ảnh hưởng đến các game sau, vì vậy họ nên chắc chắn hài lòng với save game của mình. Kucharski gợi ý: 'Ngay cả khi họ chưa tìm thấy câu trả lời ngay trong chương đầu tiên, vẫn sẽ có một phần thưởng lớn trên đường đến đại kết cục.'
Cuối cùng, Tomaszkiewicz tiết lộ rằng việc công bố cảnh hiện đại trong Summer Game Fest cũng nhằm tạo động lực cho đội ngũ phát triển. Một số nhân viên ở bộ phận concept art và biên kịch đã bắt đầu làm việc cho phần tiếp theo. Ông hy vọng việc nhảy qua các thời đại sẽ giúp tránh kiệt sức: 'Đối với chúng tôi, điều này cũng có ý nghĩa vì nó cho chúng tôi hướng đi. Tôi biết từ kinh nghiệm rằng khi làm việc nhiều trên một IP, bạn có thể kiệt sức. Chúng tôi nghĩ giải pháp là di chuyển qua các thời đại để kể những câu chuyện khác nhau.'
Mặc dù đôi khi việc đặt xe trước ngựa có thể đáng lo, nhưng với The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves tỏ ra cởi mở về tương lai của loạt game vì họ thực sự muốn tạo ra một saga nhập vai giống Mass Effect hay The Witcher. Tomaszkiewicz tỏ ra tự tin rằng họ đang có một sản phẩm thành công trong tay.