TinGame AI
Sau cái chết của Stadium, sự kiện Quick Play Hacked khiến tôi hy vọng Blizzard đưa 6v6 trở lại vĩnh viễn
PC#Overwatch#6v6#Quick Play Hacked#Blizzard#Hero Shooter

Sau cái chết của Stadium, sự kiện Quick Play Hacked khiến tôi hy vọng Blizzard đưa 6v6 trở lại vĩnh viễn

Ngày đăng: lúc 19:20 20 tháng 7, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Overwatch 2 (nay chỉ còn là Overwatch) là trải nghiệm đầu tiên của tôi với thể loại hero shooter của Blizzard, nên tôi không hiểu tại sao nhiều người lại luyến tiếc chế độ 6v6. Tuy nhiên, sau sự kiện Quick Play Hacked: 1-3-2 cuối tuần qua, tôi đã hiểu. Hãy biến nó thành vĩnh viễn đi, Blizzard. Sự kiện thử nghiệm này đưa 6v6 trở lại với một biến thể: mỗi đội có ba vị trí cho hero sát thương, hoặc dùng làm tank thứ hai. Chế độ này cho phép hero thiên về chuyên môn hóa, tạo ra nhiều combo và lối chơi linh hoạt hơn. Tuy nhiên, với việc Stadium gần như đã chết, tôi hy vọng Blizzard sẽ thay đổi game chính với sự phấn khích và khó đoán mà Stadium từng có.

Overwatch 2 (nay chỉ còn là Overwatch) là trải nghiệm đầu tiên của tôi với thể loại hero shooter của Blizzard, vì vậy tôi chưa bao giờ hiểu hết sự ồn ào về việc các nhà phát triển đã 'giết chết' chế độ 6v6. 5v5 hoàn toàn ổn! Chắc chắn, nó hơi nghiêng về việc ai cũng cố gắng gây sát thương nhiều nhất có thể, nhưng tôi thích nó.

Tuy nhiên, sau sự kiện Quick Play Hacked: 1-3-2 cuối tuần này, tôi đã hiểu. Hãy biến nó thành vĩnh viễn đi, Blizzard. Blizzard sử dụng các sự kiện Quick Play Hacked để thử nghiệm các thay đổi so với công thức tiêu chuẩn, không thi đấu của game — đôi khi để sử dụng trong tương lai, đôi khi chỉ vì niềm vui thay đổi. Phiên bản này đã loại bỏ 5v5 và đưa 6v6 trở lại, với một điểm nhấn. Mỗi đội có một vị trí thứ ba dành cho hero sát thương, bạn có thể dùng nó cho hero sát thương (hiển nhiên) hoặc cho tank thứ hai. Hai vị trí còn lại được chỉ định cho support, như thường lệ.

Nó ít ác mộng hơn so với 6v6 open queue, nơi bạn có năm người chơi damage và một Zenyatta cô đơn cầu nguyện các quả cầu có thể cứu họ. Ấn tượng lớn ban đầu của tôi là thể thức này cho phép hero thiên về chuyên môn của họ. Trong một đội hai tank, Zarya có thể là tank hỗ trợ tung khiên, hoặc có đủ khoảng trống để lao vào phòng tuyến địch mà đột nhiên không có năm kẻ địch nhắm vào cô ấy cùng lúc.

Wrecking Ball và các dive tank khác có thể làm nhiệm vụ của mình mà không để hàng phòng thủ phía sau không được bảo vệ. (Và bạn có chỗ cho những Ball hay Winston chỉ 'tạm được' mà không khiến trận đấu trở nên khốn khổ cho mọi người.) Ngay cả khi có ba DPS và một tank, vẫn còn một hero nữa ở lại giữ an toàn cho những hero máu giấy. Và có chỗ để đưa một flanker DPS cùng đi gây thêm sát thương. Thông thường, nếu bạn có D.Va bay đi với Tracer hoặc ai đó, bạn hy vọng rằng A) hero sát thương còn lại ở gần và chú ý, và B) các support biết chơi phòng thủ.

Giám đốc game Aaron Keller nói với Polygon trong các cuộc phỏng vấn lịch sử truyền miệng rằng ông không nghĩ các sub-role passives hiện tại phát huy hết tiềm năng. Tôi cho rằng đây dường như là một cách để khắc phục điều đó. Blizzard đã loại bỏ 6v6 nhằm làm các trận đấu nhanh hơn và thú vị hơn, nhưng các trận Quick Play Hacked là một trong những trận hay nhất tôi từng chơi trong nhiều năm.

Có thêm một người, dù là tank hay DPS thứ ba, tạo ra không gian cho nhiều combo hơn, cho việc kết hợp thành các nhóm nhỏ thử nghiệm. Và có thể nó hoạt động, điều đó thật tuyệt. Nhưng nếu không, không ai khác phải chịu đựng vì đội vẫn còn đủ người để tiếp tục. Khi tôi phòng thủ ở Circuit Royale, tôi thích chơi Anran và dùng căn phòng nhỏ ở đầu để lao ra, đốt cháy kẻ địch và chạy. Rất mạo hiểm. Phần còn lại của đội thường ở xa hơn để bảo vệ mục tiêu, nếu canh sai thời điểm, đội địch có thể tiêu diệt tôi trước khi ai đó kịp phản ứng. Lần này, một Sigma thân thiện thò ra đặt khiên ở cửa, tạo lối thoát an toàn cho tôi mà không làm lộ ai khác trước sát thương.

Một lần khác, khi tôi chơi Domina và khiên của tôi đang hồi, Reinhardt của đội bước lên trước tôi giơ khiên trong khi tôi bắn laser. Áp lực khiến đội địch lùi lại, trong khi các damage dealer của chúng tôi lao lên không hề hấn gì. Đó là chiến thắng cho tất cả mọi người! Trừ đội đối phương. Các điểm thắt thường thấy trong các trận 5v5 — những tắc nghẽn mà Blizzard đưa 5v5 vào để giải quyết — trở nên kém chắc chắn hơn. Chiến đấu linh hoạt hơn, với nhịp đẩy và kéo liên tục. Và nếu có điểm nghẽn, ai đó có thể đổi sang DPS thứ ba và mọi thứ lại tiếp diễn.

Một trong những điều mọi người thích ở Stadium, và thứ Blizzard xây dựng nó, là cảm giác lội ngược dòng, khi không gì có thể đoán trước và đội của bạn thực hiện một cú lật kèo bất khả thi vào khoảnh khắc cuối cùng. Đó là cách hầu hết các vòng này diễn ra. Tôi có những trận push mà một bên đưa robot trong vòng năm mét của mục tiêu, chỉ để đội kia tập hợp và đẩy nó trở lại trong vòng vài mét của mục tiêu bên kia. Sự linh hoạt thêm dường như khiến mọi người táo bạo hơn, và mọi trận đấu đều tốt hơn nhờ nó.

Tôi biết Quick Play Hacked không phải lúc nào cũng là bãi thử cho các tính năng mới. Nhưng tôi hy vọng lần này là như vậy. Với việc Stadium gần như đã chết — thời gian xếp hàng kể từ khi thông báo ngừng hỗ trợ dài gấp đôi vào cuối tuần, ngay cả trong các trận không xếp hạng — tôi rất muốn thấy Blizzard thay đổi game chính với cùng sự phấn khích và khó đoán mà các trận Stadium từng có.

Nguồn tin

Sau cái chết của Stadium, sự kiện Quick Play Hacked khiến tôi hy vọng Blizzard đưa 6v6 trở lại vĩnh viễn