TinGame AI
Sau phản hồi Death Stranding 'quá chậm', Kojima muốn nhiều người chơi hoàn thành Death Stranding 2 đến cuối
Industry#Death Stranding#Hideo Kojima#PS5#PC Gaming#Game Design

Sau phản hồi Death Stranding 'quá chậm', Kojima muốn nhiều người chơi hoàn thành Death Stranding 2 đến cuối

Ngày đăng: lúc 22:58 24 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong quá trình phát triển Death Stranding 2, đạo diễn Hideo Kojima đã đưa ra chỉ đạo rõ ràng: giữ người chơi tiếp tục chơi đến hết trò chơi. Thiết kế cấp độ trưởng Hiroaki Yoshiike tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn rằng đội ngũ nhận được phản hồi Death Stranding đầu tiên 'có thể hơi chậm', vì vậy họ đã đơn giản hóa việc xây dựng thế giới trong phần tiếp theo. Kết quả là tỷ lệ hoàn thành Death Stranding 2 cao hơn đáng kể, với hơn 62% người chơi trên PSNProfiles đã kết thúc chương cuối, so với khoảng 40% ở bản PS4 gốc của phần đầu. Một phần nguyên nhân là do người chơi có thể tiếp cận phương tiện và công cụ di chuyển nhanh hơn, mặc dù một số cho rằng điều này khiến trò chơi quá dễ.

Khi Kojima Productions bắt tay phát triển Death Stranding 2, biên kịch kiêm đạo diễn Hideo Kojima đã đặt ra mục tiêu rõ ràng cho đội ngũ của mình: lần này hãy giữ người chơi tiếp tục chơi đến hết trò chơi. Thiết kế cấp độ trưởng Hiroaki Yoshiike cho biết trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer: "Kojima muốn nhiều người hơn thưởng thức trò chơi đến tận cuối. Đây là một mệnh lệnh ông ấy đưa ra."

Chỉ đạo này nghe có vẻ đáng ngạc nhiên nếu bạn đã thấy một trích dẫn lan truyền rộng rãi về Death Stranding 2 vào năm ngoái từ nhà soạn nhạc đồng sáng tác Woodkid. Trong một cuộc phỏng vấn với Rolling Stone, nhạc sĩ này cho rằng đạo diễn Hideo Kojima đã thay đổi trò chơi dựa trên việc những người thử nghiệm chơi thích nó quá nhiều, cố gắng làm cho nó ít thông thường hơn. Đó là một trích dẫn hấp dẫn nếu tách khỏi ngữ cảnh — một auteur, đi ngược lại xu hướng! Nhưng trong thực tế, như Kojima đã làm rõ vào tháng 12, ông thực sự đã làm cho phần kịch bản rõ ràng hơn và "thay đổi trò chơi để làm cho nó dễ chơi và thú vị hơn" dựa trên các bài kiểm tra tập trung. Ông chỉ không muốn nó quá "dễ tiêu hóa", dễ dàng chơi và nhanh chóng bị lãng quên.

Tuy nhiên, Kojima đã tiếp thu phản hồi về trò chơi đầu tiên, và phản ứng của ông không phải là cố gắng làm cho phần tiếp theo khó tiếp cận hơn. Yoshiike nói rằng đối với Death Stranding, các nhà phát triển cần phải "rất công phu" khi họ "giới thiệu tất cả các khái niệm mới và thế giới như thế nào." Nhưng phản hồi từ người chơi là trò chơi "có thể hơi chậm một chút."

"Trong trò chơi thứ hai, chúng tôi không cần cung cấp quá nhiều yếu tố xây dựng thế giới, chúng tôi có thể làm cho nó ít công phu hơn. Đối với những người chơi hoàn thành mọi thứ, họ có thể thưởng thức nó, nhưng đồng thời, những người không nhất thiết quan tâm nhiều đến điều đó, chúng tôi đảm bảo họ có thể theo dõi câu chuyện thông qua các yếu tố bổ sung khác trong trò chơi. Đó là một trong những lựa chọn thiết kế mà chúng tôi đã thực hiện. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi rằng việc giới thiệu DS2 cho mọi người dễ dàng hơn nhiều. Và chúng tôi có thể xem các số liệu, và chúng tôi thấy rằng mọi người tiến xa hơn nhiều so với trước đây. Vì vậy, đó đúng như chúng tôi thiết kế, tôi nghĩ vậy."

Theo dữ liệu thành tựu trên PSNProfiles và Steam, ít hơn một nửa số người chơi đã xem phần credit trong Death Stranding đầu tiên. Số liệu thay đổi theo phiên bản trò chơi, với khoảng 40% hoàn thành bản phát hành PS4 gốc, 34% hoàn thành bản Director's Cut trên PS5 và chỉ 20% (có lẽ là những người mua hai lần) đạt đến kết thúc trên Steam.

Trong khi bản phát hành PC của Death Stranding 2 còn quá mới để cung cấp tỷ lệ hoàn thành có ý nghĩa, 54.000 chủ sở hữu trên PSNProfiles phản ánh kết quả mà Yoshiike đã ám chỉ. Hơn 62% người chơi đã hoàn thành chương cuối của Death Stranding 2.

Một phần của tỷ lệ hoàn thành cao hơn này có thể là do bạn có được quyền truy cập vào phương tiện và các công cụ khác nhanh hơn nhiều, giúp việc di chuyển từ nơi này sang nơi khác trong Death Stranding 2 khá dễ dàng, điều mà một số người chơi cảm thấy đã làm cho trò chơi quá dễ. Yoshiike nói: "Chúng tôi biết rằng có một số người, trong DS1, đã thích sự giải tỏa khi thực hiện các chuyến giao hàng qua địa hình hiểm trở, đó là lý do chúng tôi đưa vào To the Wilder như một độ khó [trong bản phát hành PC]." Kojima Productions có nhiều điều để nói về thiết kế của To the Wilder, mà bạn có thể đọc ở đây.

Nguồn tin

Sau phản hồi Death Stranding 'quá chậm', Kojima muốn nhiều người chơi hoàn thành Death Stranding 2 đến cuối