
Sau quảng cáo AI Prada bị chỉ trích, Hideo Kojima nói 'tôi không quan tâm' đến AI
Tóm tắt
Hideo Kojima vừa có cơ hội thực hiện giấc mơ lên vũ trụ qua một quảng cáo do AI tạo ra của Prada, nhưng nó bị đánh giá là u ám và không ai thích. Trong cuộc phỏng vấn với The Washington Post, Kojima cho biết ông thực sự không quan tâm đến AI và không tin AI có thể tạo ra thứ gì đáng gọi là nghệ thuật trong suốt cuộc đời mình.
Hideo Kojima đã có cơ hội thực hiện giấc mơ được lên vũ trụ nổi tiếng của mình gần đây, nhưng đừng quá phấn khích, đó chỉ là qua một lần xuất hiện trong quảng cáo do AI tạo ra của Prada. Nó cực kỳ ảm đạm và không ai thích. Có lẽ, kể cả chính Hideo Kojima? Trong một cuộc trò chuyện gần đây với The Washington Post, Kojima nói rằng—bỏ qua tất cả các chiêu trò quảng cáo trước đây—thực ra ông không quan tâm đến AI chút nào, và không nghĩ rằng AI sẽ tạo ra bất cứ thứ gì có thể gọi là nghệ thuật trong suốt cuộc đời mình.
"Nghệ thuật là cuộc sống. Nhưng trong 50 năm, 100 năm, tôi không biết. Có thể AI sẽ tạo ra nghệ thuật, nhưng khi tôi còn sống, tôi không nghĩ mình sẽ thấy điều đó," Kojima nói. "Tôi không quan tâm đến nó."
Người bạn nổi tiếng của Kojima và bạn diễn trong quảng cáo Prada, Nicolas Winding Refn, cũng có mặt, tỏ ra ít kiềm chế hơn: "Đó là một thời điểm đáng sợ khi mọi thứ đều bất định. Nhưng cuộc sống vốn luôn bất định. Nhiên liệu giữ cho sự sáng tạo của bạn tiếp diễn chính là sự bất định, vì nó buộc bạn phải luôn đổi mới. Tái tạo bản thân. Tái tạo tương lai."
Có thể là Kojima đã bị tổn thương bởi những chỉ trích công khai về quảng cáo thời trang theo chủ nghĩa AI của mình, nhưng tôi sẽ không chắc chắn như vậy. Người tạo ra Metal Gear Solid và Death Stranding chưa bao giờ công khai thay đổi quan điểm khi bị chỉ trích vì chuyến đi tới Ả Rập Saudi được truyền thông chú ý trong chuyến lưu diễn Death Stranding 2 (Ả Rập Saudi, nơi có thành tích nhân quyền tồi tệ, thường bị chỉ trích vì sử dụng thể thao và giải trí để làm sạch danh tiếng quốc tế). Tôi sẽ ngạc nhiên nếu sự lạnh nhạt của Kojima với AI là sản phẩm của bất cứ điều gì khác ngoài việc đơn giản nhận ra rằng nó không tốt cho nghệ thuật.
Dù sao, Kojima nói rằng chính các bạn trẻ sẽ phải tìm ra cách sử dụng LLM sao cho không tệ. "Chúng ta sẽ tìm ra cách tốt, con đường tốt để sử dụng công nghệ," ông nói, "và thực sự là tùy thuộc vào giới trẻ cách chúng ta sử dụng nó." Lý tưởng nhất là một cách có ít hơn các nhà thiết kế game nổi tiếng kiếm tiền từ hình ảnh của họ bằng một tấm séc nhanh chóng.