
Sega thừa nhận sử dụng AI tạo sinh để làm nền cho Crazy Taxi: World Tour
Tóm tắt
Trong một thông báo gây tranh cãi, Sega tiết lộ rằng họ đã sử dụng công cụ AI tạo sinh để hỗ trợ phát triển các tài sản nền (background assets) trong tựa game Crazy Taxi: World Tour. Hãng khẳng định AI không được dùng cho diễn xuất giọng nói và các tài sản đều được đội ngũ phát triển kiểm duyệt. Tuy nhiên, quyết định này vấp phải nhiều chỉ trích từ cộng đồng game thủ.
Tôi đã từng nghĩ, 'Ồ, bản làm lại của tựa game arcade cổ điển Crazy Taxi mà Sega đang hé lộ từ lâu', trong suốt buổi giới thiệu Xbox hôm qua vốn khá nhạt nhòa. Nhưng rồi sáng nay, khi đăng nhập và thấy Sega tiết lộ rằng họ đã sử dụng AI tạo sinh (generative AI) trong quá trình phát triển Crazy Taxi: World Tour, tôi chỉ còn biết 'Chết tiệt'.
Đúng vậy, một bản hồi sinh của dòng game từ thời xa xưa, trước khi AI tạo sinh thậm chí còn chưa lóe lên trong đầu các ông chủ tham lam, đã phải dựa vào công nghệ này để thổi hồn vào những màn đua xe qua đường phố San Francisco với nhạc nền của Offspring.
Sega viết trong thông báo tiết lộ nội dung do AI tạo sinh trên trang Steam của World Tour: 'Tại Sega Corporation, chúng tôi sử dụng AI tạo sinh như một công cụ hỗ trợ cho các nhà phát triển, nhằm mang đến nội dung tốt hơn cho người dùng và cho phép các nhà phát triển tập trung hơn vào các công việc sáng tạo. Chúng tôi đã sử dụng các công cụ hỗ trợ AI tạo sinh này trong quá trình phát triển Crazy Taxi: World Tour. Không có AI nào được sử dụng liên quan đến những người biểu diễn trong game.'
Sega còn tiết lộ chi tiết hơn một chút về việc sử dụng AI trong tuyên bố với Game Informer, rằng 'AI tạo sinh đã được sử dụng để hỗ trợ đội ngũ của chúng tôi trong quá trình phát triển các tài sản nền cho Crazy Taxi: World Tour.' Họ khẳng định 'các tài sản được tạo ra vẫn phải được đội ngũ phát triển xem xét' và nhấn mạnh lại rằng không có AI nào được dùng cho phần lồng tiếng. Than ôi.
Nếu Sega muốn hỗ trợ các nhà phát triển làm game Crazy Taxi, có thể giải quyết vấn đề theo cách ngày xưa: thuê thêm nhiều nhà phát triển Crazy Taxi hơn. Bạn sẽ không phải lo cách viết quy chế AI cẩn thận hay công nghệ này gây hại cho môi trường. Bạn sẽ không phải khẳng định rằng bạn dùng nó vì lợi ích của người chơi và nhà phát triển, thay vì một nỗ lực hoài nghi nhằm cắt giảm chi phí và đi đường tắt, điều có thể tạo ra nhiều việc hơn cho các nhà phát triển bị buộc phải lọc và xem xét các tài sản do AI tạo ra để đảm bảo chúng không quá tệ hại.
Các game Crazy Taxi từng được phát hành mà không có AI tạo sinh thì rất tốt. Tốt đến nỗi chúng đủ được yêu thích để biến bản làm lại này thành thứ mà bạn cho là đáng đầu tư. Tôi thực sự nghi ngờ việc tạo ra một số biển quảng cáo, tòa nhà hay ô dù bãi biển sẽ tạo nên một tựa game hay hơn như bạn khẳng định. Thay vào đó, nó sẽ là cái cùm bánh xe cổ điển của Crazy Taxi: World Tour. Thật khó để thuyết phục mọi người rằng bạn đã tái hiện lại phép màu xưa khi những vấn đề nhức nhối hiện đại lại được đặt lên hàng đầu. 'Trò chơi siêu đẳng' bí ẩn đó đã chết vì điều này sao?