TinGame AI
Silent Hill: Townfall: Kinh dị đích thực và Scotland đích thực
Console#Silent Hill#Horror#Survival Horror#PS5#PC

Silent Hill: Townfall: Kinh dị đích thực và Scotland đích thực

Ngày đăng: lúc 15:20 14 tháng 6, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Silent Hill: Townfall là tựa game kinh dị mới nhất từ Screen Burn, lấy bối cảnh Scotland năm 1996. Game theo chân Simon Ordell, người bị mắc kẹt tại thị trấn hư cấu St. Amelia. Cơ chế chính là CRTV, một TV di động cho phép người chơi dò kênh để nhận tin nhắn, xem video hoặc phát hiện kẻ địch. Trong buổi demo, người chơi phải tìm một cánh cửa bí ẩn sau khi nhận được đoạn video vỡ vụn. Game có các câu đố liên quan đến công nghệ cũ, giống các tựa game trước của Screen Burn. Yếu tố Scotland được khắc họa chân thực, từ kiến trúc đến chi tiết thẻ leckie. Kẻ địch đầu tiên xuất hiện dạng dị dạng, buộc người chơi phải lén lút vì không có vũ khí. Phần cuối demo giới thiệu cận chiến, nơi mỗi đòn đánh đều quan trọng. Bài viết nhấn mạnh sự kết hợp hoàn hảo giữa công nghệ cũ và thế giới Silent Hill, đồng thời ca ngợi cách Scotland được tái hiện chân thực.

Scotland là một lựa chọn đầy cảm hứng cho bối cảnh của một tựa game Silent Hill. Đây không chỉ là một trong những quốc gia đẹp nhất thế giới, mà còn có khả năng trở thành một trong những nơi bí ẩn nhất. Silent Hill: Townfall là tựa game tiếp theo từ Screen Burn (trước đây là NoCode). Tôi không khỏi nhận ra sự trớ trêu khi phải đi hơn 5.000 dặm để thấy một trò chơi đang được phát triển cách nhà tôi mười phút, nhưng tôi rất vui vì đã làm vậy. Buổi demo không được cầm tay của tôi do Jon McKellan, giám đốc của trò chơi và là người sáng lập Screen Burn, hướng dẫn.

Trò chơi diễn ra vào năm 1996 và lấy bối cảnh thị trấn hư cấu St. Amelia, nằm trên bờ biển phía Bắc rất thực tế của Scotland. Game kể về Simon Ordell, một người đàn ông thấy mình mãi mắc kẹt trong thị trấn. Làm thế nào anh ta đến đây, và tại sao anh ta liên tục tỉnh dậy trên bến tàu ẩm ướt của St. Amelia, là bí ẩn trung tâm của trò chơi.

Cơ chế trung tâm của Silent Hill: Townfall là CRTV, một TV di động mà người chơi có thể dò kênh. Bằng cách này, người chơi có thể nhận tin nhắn, khám phá các đoạn video rải rác, hoặc thậm chí nhìn thấy kẻ địch. Khi demo mở ra, Simon nhận được một tin nhắn vỡ vụn từ ai đó yêu cầu giúp đỡ. Đoạn phim bị nhiễu và méo mó. Jon McKellan cho chúng tôi biết rằng Screen Burn đã dành nhiều thời gian để chạy cảnh quay trong game vào thiết bị video analog thật, sau đó gửi lại vào game, để đạt được hiệu ứng đó. Trong đoạn video, có một cánh cửa bí ẩn mà Simon phải tìm kiếm. Tất cả những gì chúng tôi biết là đó rõ ràng là cửa sau của một ngôi nhà trong thị trấn, nhưng chúng tôi phải tự mình xác định vị trí của nó.

Chính tại đây, chúng tôi có cơ hội đầu tiên khám phá St. Amelia. McKellan mô tả đó là một thị trấn trông giống như một tấm bưu thiếp vào một ngày hè, nhưng trong sương mù, mây mù và mưa, nó là một địa điểm vô cùng đáng lo ngại. Thật kỳ lạ khi có một nơi quen thuộc với tôi lại cảm thấy bất an đến vậy. Nó giống như đi bộ về nhà sau một buổi tối đi chơi qua một khu vực hoàn toàn an toàn vào ban ngày, nhưng lại có chút căng thẳng sau khi trời tối. Trò chơi chắc chắn gây ấn tượng về mặt hình ảnh. Kiến trúc chính xác đến đáng sợ, và sự bám bẩn nhẹ của những bức tường trắng đã bị mưa ven biển tác động trong nhiều năm khiến đây có lẽ là mô tả chân thực nhất về Scotland trong một trò chơi điện tử. Tội nghiệp Scotland.

Khi chúng tôi tìm thấy ngôi nhà anh ta đang tìm, các câu đố của trò chơi bắt đầu. Các câu đố này gợi nhớ đến Stories Untold hoặc Observation, hai tựa game trước của Screen Burn. Có sự mê hoặc với công nghệ cũ, và mày mò với thiết bị như một phần của câu đố lớn hơn. Trong trường hợp này, chúng tôi phải khôi phục nguồn điện cho ngôi nhà mà chúng tôi đang khám phá để bật một máy tính xách tay. Chúng tôi đi xuống gầm cầu thang đến hộp điện, và đây là nơi chúng tôi tìm thấy phần Scotland đích thực nhất của Silent Hill: Townfall cho đến nay: thẻ leckie. Đối với những người quá trẻ hoặc không đủ Scotland để biết, đồng hồ điện ở Scotland từng chạy bằng thẻ trả trước, được nhét vào một hộp trong nhà. Khi thẻ hết, phải nạp tiền tại cửa hàng báo địa phương. Chi tiết này làm cho những người Mỹ trong buổi demo của tôi bối rối. Một tờ giấy ghi trên thẻ trong game cho chúng tôi biết cửa hàng báo địa phương là điểm đến tiếp theo của chúng tôi. Xin cảm ơn McKellan vì đã mô tả một cửa hàng báo là 'giống như một cửa hàng tạp hóa', trong khi bất kỳ người Scotland nào cũng biết rõ điều đó chỉ đúng nếu hàng tạp hóa của bạn là lon nước ngọt và giấy cuốn thuốc.

Trên đường đến cửa hàng báo, chúng tôi gặp kẻ địch đầu tiên. Đây là một cảnh Silent Hill kinh điển. Một hình hài dị dạng, dường như có một cái rìu mọc ra từ đầu, lê bước quanh những con phố chật hẹp bao quanh cửa hàng báo. Với CRTV, chúng tôi có thể thấy phác thảo nơi nó di chuyển, và vì chúng tôi không có vũ khí gì, lén lút là lựa chọn duy nhất. Theo Screen Burn, những kẻ địch này không bị giới hạn ở các đường đi cụ thể; thay vào đó, chúng sẽ khám phá khu vực xung quanh, khiến chúng khó đoán khi lén lút vượt qua và cực kỳ nguy hiểm.

Khi vào bên trong cửa hàng báo nhỏ trông chân thực một cách ấn tượng, chúng tôi lấy thẻ điện mới và đi ra đường chính. Demo kết thúc với một màn trình diễn ngắn về cận chiến của trò chơi. Có vẻ như kẻ địch không mất quá nhiều đòn để hạ gục, tuy nhiên, chúng cũng ra đòn mạnh, khiến mỗi cú đánh đều có giá trị. Đối với nhiều người chơi, cận chiến một chọi một này sẽ là phương sách cuối cùng khi lén lút thất bại, nhưng thật thú vị khi thấy nó hoạt động.

Sau khi rời buổi demo không được cầm tay của Silent Hill: Townfall, tôi khó có thể nghĩ về điều gì khác. Vấn đề lớn là với tư cách một người Scotland, thật mới lạ khi thấy đất nước mình được đại diện, và không chỉ vậy, còn được đại diện một cách chân thực. Cơ chế CRTV là thuần túy của Screen Burn. Việc sử dụng công nghệ cũ như một cơ chế gameplay, kết hợp với những sự kiện siêu nhiên trong thế giới Silent Hill, là một sự kết hợp tự nhiên đến vậy. Đối với một dòng game tưởng chừng như sẽ mờ nhạt ngoài cộng đồng người hâm mộ tận tụy, Silent Hill 2, Silent Hill F và giờ là Silent Hill: Townfall đã thổi một luồng sinh khí lớn vào series. Nếu tôi được cầm tay điều khiển, tôi đã chơi Silent Hill: Townfall trong suốt cả ngày.

Silent Hill: Townfall: Kinh dị đích thực và Scotland đích thực