TinGame AI
Star Trek: Shadow Frontier — Paramount Đặt Mục Tiêu Bloober Tạo Ra Game Star Trek Hay Nhất Mọi Thời Đại
Console#Star Trek#Bloober Team#Paramount Games Studio#PS5#Xbox Series X

Star Trek: Shadow Frontier — Paramount Đặt Mục Tiêu Bloober Tạo Ra Game Star Trek Hay Nhất Mọi Thời Đại

Ngày đăng: lúc 15:20 11 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Được tiết lộ độc quyền tại IGN Live, Star Trek: Shadow Frontier là tựa game bất ngờ từ Bloober Team, nhà phát triển của bản làm lại Silent Hill 2 và Cronos: The New Dawn. Trò chơi có sự tham gia của Michelle Forbes, người tái hiện vai diễn nhân vật Ro Laren yêu thích của người hâm mộ, và cô bị mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ. Paramount Games Studio mới thành lập đã đầu tư mạnh vào dự án và đặt kỳ vọng rất cao. Shawn Kittelsen, phó chủ tịch cấp cao kiêm giám đốc sáng tạo và sản xuất tại Paramount Games Studio, cho biết mục tiêu là Bloober tạo ra game Star Trek hay nhất mọi thời đại. Khác với những tựa game Star Trek trước đây, Shadow Frontier được mô tả là một 'bộ phim tâm lý giật gân' hơn là game kinh dị, được so sánh với dòng Hellblade của Ninja Theory.

Được tiết lộ độc quyền tại IGN Live, Star Trek: Shadow Frontier là tựa game bất ngờ từ Bloober Team, nhà phát triển của bản làm lại Silent Hill 2 và Cronos: The New Dawn vốn được giới phê bình và thương mại đón nhận nồng nhiệt. Trò chơi có sự tham gia của Michelle Forbes, người tái hiện vai diễn nhân vật Ro Laren yêu thích của người hâm mộ trong Star Trek, và cô bị mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ.

Paramount Games Studio mới thành lập, bao gồm tất cả các studio game của Paramount và Skydance, đã đầu tư mạnh vào tựa game này. Như Shawn Kittelsen, phó chủ tịch cấp cao kiêm giám đốc sáng tạo và sản xuất tại Paramount Games Studio, chia sẻ với IGN trước khi công bố, studio đặt nhiều hy vọng vào nó. “Mục tiêu là để Bloober tạo ra game Star Trek hay nhất mọi thời đại, nếu chúng tôi có thể biến điều đó thành hiện thực,” Kittelsen nói.

Đã có rất nhiều game Star Trek qua các năm, và mỗi người sẽ có tựa game yêu thích riêng. Birth of the Federation, 25th Anniversary, Judgment Rites, Bridge Commander, Armada, Starfleet Academy, Star Trek Online… danh sách còn dài. Tuy nhiên, Paramount muốn vượt qua tất cả. Để đạt được điều đó, Star Trek: Shadow Frontier khác biệt so với các game Star Trek trước đây. Nó đến từ Bloober, một chuyên gia về thể loại kinh dị, nhưng Kittelsen cho biết đây thiên về “thể loại tâm lý giật gân” hơn. Ông so sánh nó với dòng Hellblade của Ninja Theory, thay vì những thành công trước đây của Bloober như Silent Hill 2.

“Thú vị là Star Trek đã có rất nhiều biến thể qua các năm,” Kittelsen nói. “Nó có thể uốn cong theo thể loại. Đây là bộ phim khoa học viễn tưởng hiếm hoi có thể làm cả bí ẩn thời đại Victoria của Sherlock Holmes lẫn chiến tranh liên hành tinh quy mô lớn. Và mọi thứ ở giữa. Bloober có thành tích đáng kinh ngạc trong mảng kinh dị… bản làm lại Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn tôi nghĩ rất tốt và cho thấy họ đang tiến vào kinh dị khoa học viễn tưởng. Tôi nghĩ chúng tôi coi Star Trek: Shadow Frontier là một bộ phim tâm lý giật gân hơn là game kinh dị, giống như Hellblade ở nhiều khía cạnh.”

Vì vậy, hãy mong đợi nhiều khoảnh khắc “xung đột nội tâm” từ Ro Laren trong một tựa game sẽ cho thấy Bloober “có nhiều phạm vi hơn.” “Nếu bạn nhìn vào lịch sử của Star Trek, nhiều người hâm mộ và nhà văn thường càu nhàu về quy tắc Roddenberry, nơi Gene Roddenberry nổi tiếng là không muốn xung đột giữa các cá nhân giữa các thành viên phi hành đoàn,” Kittelsen nói. “Nhưng điều đó đã thúc đẩy nhiều câu chuyện trong loạt phim gốc và The Next Generation đi vào hành trình nội tâm của xung đột nội tâm, như xung đột với chính mình.

“Nhân vật Ro Laren, do Michelle Forbes thủ vai, người mà chúng tôi đưa trở lại từ The Next Generation, chưa bao giờ có khoảnh khắc tỏa sáng đủ cho những người hâm mộ yêu thích cô ấy trong The Next Generation. Vì vậy, đưa cô ấy trở lại và có một cuộc phiêu lưu tập trung vào cô ấy, sau đó tạo cho cô ấy xung đột tâm lý nội tâm sâu sắc hơn để giải quyết, và biến điều đó thành trung tâm của bộ phim tâm lý giật gân nơi cô ấy phải sống sót trên một hành tinh lạ, rất phù hợp với Bloober. Và tôi nghĩ đây là một tựa game sẽ cho thấy Bloober có nhiều phạm vi hơn, rằng họ không cần phải bị gắn mác thể loại kinh dị. Họ đang cố gắng linh hoạt sang một vị trí khác và cho thấy những gì họ có thể làm.

“Và bởi vì những phẩm chất bẩm sinh của Star Trek và thực tế là có một hy vọng và một ý thức mạnh mẽ về các giá trị tích cực và lạc quan xuất hiện khi bạn là thành viên của Starfleet. Sợi dây đó cũng vậy, bạn có thể đi rất, rất tối tăm trong Star Trek, nhưng nó luôn phải có một cái neo trong ánh sáng của việc mạnh dạn tiến bước, và không phải mạnh dạn tiến bước để tìm kiếm và hủy diệt, mà là mạnh dạn tiến bước để hiểu và giao tiếp.

“Điều đó sẽ cho mọi người thấy một khía cạnh mới của những gì Bloober có thể làm. Nhưng đó cũng là cơ hội để Bloober mang đến những thứ họ đã làm rất tốt trong các game gần đây, chất lượng sản xuất đáng kinh ngạc, kể chuyện điện ảnh thực sự mạnh mẽ và hành động góc nhìn thứ ba vững chắc. Tất cả những mảnh ghép đó sẽ kết hợp lại, tôi nghĩ, cho một tựa game rất đặc biệt, sẽ bất ngờ đối với nhiều người hâm mộ Star Trek và nhiều người hâm mộ Bloober.”

Paramount Games Studio đã có bước ngoặt lớn vào tuần trước khi công bố sự tồn tại của mình với việc tiết lộ Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin từ nhà phát triển Bayonetta là PlatinumGames. Turtles đang ở giai đoạn rất sớm, nhưng Star Trek: Shadow Frontier đã tiến xa hơn, Kittelsen nói. Đây là một game được cấp phép đã được phát triển khi Paramount thành lập bộ phận game mới vào năm ngoái, và Kittelsen cùng cộng sự thích những gì họ thấy. Vì vậy, họ đầu tư vào game, quyết định tự phát hành và lên kế hoạch phát hành mà Paramount hy vọng sẽ khiến người hâm mộ Star Trek hào hứng.

“Chúng tôi bắt đầu nói chuyện với Bloober về những cách chúng tôi cảm thấy game có thể được đẩy xa hơn và chất lượng có thể được cải thiện, và họ rất hợp tác và tiếp thu điều đó,” Kittelsen giải thích. “Vì vậy, chúng tôi đã có một mối quan hệ rất tốt khi làm việc với họ. Và khi họ phát triển một vertical slice từ tốt đến tốt hơn đến tốt nhất, rõ ràng là chúng tôi cảm thấy có nhiều tiềm năng hơn cho game này, và rằng chúng tôi sẽ không muốn người khác phát hành nó, mà chúng tôi muốn tự làm việc với nó. Và một lần nữa, tất cả là về việc làm thế nào để huy động các kênh người hâm mộ của Paramount và cộng đồng người hâm mộ Star Trek nhiều nhất có thể. Và chúng tôi cảm thấy mình có thể kích hoạt điều đó tốt hơn so với việc để người khác phát hành tựa game.

“Vì vậy, chúng tôi đầu tư vào nó, chúng tôi đóng góp vào quá trình sản xuất, và chúng tôi hợp tác với Bloober để đưa game đến tay người chơi.”

Nguồn tin