
Starfinder: Afterlight - Hứa hẹn nhưng còn nhiều việc phải làm trước khi ra mắt
Tóm tắt
Starfinder: Afterlight, tựa game RPG dựa trên hệ thống Starfinder 2e, đang thu hút sự chú ý từ cộng đồng Pathfinder với lối chơi chiến thuật sâu sắc và phong cách nghệ thuật đầy cuốn hút. Tuy nhiên, sau một giờ trải nghiệm bản beta đóng, rõ ràng nhà phát triển Epictellers vẫn còn một chặng đường dài để hoàn thiện game, đặc biệt là về mặt hướng dẫn người chơi và bổ sung các tính năng chiến đấu cốt lõi. Bài viết này phân tích những điểm sáng và hạn chế hiện tại của Afterlight, cùng những kỳ vọng cho phiên bản hoàn chỉnh sắp tới.
Là một fan cuồng của Pathfinder 2e, tôi không thể không hào hứng với Starfinder: Afterlight. Đây có lẽ là tựa game gần nhất mà chúng ta có thể trải nghiệm hệ thống luật Pathfinder 2e một cách trọn vẹn trong tương lai gần, dù nó sử dụng phiên bản Starfinder 2e làm nền tảng. Phong cách nghệ thuật của game ngay lập tức gây ấn tượng với những cảnh cắt vẽ tay sống động như trang sách quy tắc của Paizo hiện ra trước mắt.
Epictellers, studio non trẻ đứng sau Afterlight, rõ ràng đang nhắm đến những mục tiêu lớn khi thu hút được những giọng đạo kịch tính như Neil Newbon (Astarion trong Baldur's Gate 3) và Roger Clark (Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2). Game hiện tại đã có diện mạo rất đẹp với nhân vật được thiết kế sinh động và môi trường mang phong cách cel-shaded gợi nhớ đến Wildstar, thể hiện rõ tài năng và nhiệt huyết của đội ngũ nghệ thuật.
Tuy nhiên, sau một giờ trải nghiệm bản beta đóng, tôi nhận thấy Epictellers vẫn còn rất nhiều việc phải làm. Điều quan trọng cần nhấn mạnh: đây là phiên bản early access chưa hoàn thiện của một game vẫn đang trong quá trình phát triển. Những nhận xét sau đây không phải là chỉ trích mà là những gợi ý để nhà phát triển cải thiện trước khi game chính thức ra mắt.
Về mặt tích cực, hệ thống chiến đấu của Afterlight hoạt động rất tốt, trung thành với nguyên bản tabletop. Cơ chế ba hành động mỗi lượt cùng hình phạt tích lũy cho các đòn tấn công lặp lại khiến việc di chuyển và định vị trở nên quan trọng hơn nhiều so với các game RPG khác như Baldur's Gate 3. Người chơi được khuyến khích sử dụng chiến thuật, tận dụng lợi thế vị trí và các hành động phụ thay vì chỉ tấn công liên tục.
Tuy nhiên, Afterlight hiện tại đang thiếu nhiều hành động quan trọng làm nên sự thú vị của hệ thống Starfinder/Pathfinder 2e. Các hành động như demoralize (làm nản lòng đối thủ), kỹ năng athletics (vật lộn, tước vũ khí) hay feinting (đánh lừa) đều vắng mặt. Đây là điều đáng tiếc vì chính những yếu tố này tạo nên sự khác biệt cho hệ thống chiến đấu cấp thấp so với các game cùng thể loại.
Vấn đề lớn nhất hiện nay là Afterlight gần như không có hướng dẫn nào cho người chơi mới. Là người đã quen thuộc với hệ thống tabletop, tôi có thể tự mình khám phá, nhưng bất kỳ ai không có kinh nghiệm trước đó chắc chắn sẽ cảm thấy bối rối. Ví dụ, cơ chế flanking (bao vây) có trong game nhưng game không giải thích rõ ràng về điều kiện "Off-Guard" và lợi ích của nó (-2 AC tương đương tăng 10% cơ hội đánh trúng và chí mạng).
Giao diện người dùng hiện tại cũng cần được cải thiện đáng kể. Người chơi không thể kiểm tra kỹ năng và đặc tính của đồng đội, và việc thiếu tooltip chi tiết khiến trải nghiệm trở nên khó khăn hơn cần thiết. Tôi tin rằng những vấn đề này sẽ được khắc phục trong bản phát hành chính thức, nhưng chất lượng của hệ thống hướng dẫn sẽ là yếu tố then chốt quyết định game có thể thu hút được cả người chơi mới hay không.
Nhìn chung, tôi vẫn lạc quan về tương lai của Starfinder: Afterlight. Phong cách nghệ thuật độc đáo, dàn diễn viên lồng tiếng chất lượng, cốt truyện hấp dẫn và thế giới sống động đều là những điểm sáng đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, về mặt RPG, game vẫn cần bổ sung đầy đủ hướng dẫn, hành động chiến đấu và tính năng tùy chỉnh nhân vật trước khi có thể đưa ra đánh giá toàn diện. Chúng ta hãy cùng chờ đợi phiên bản hoàn chỉnh vào mùa hè này để thấy Epictellers đã cải thiện được những gì.