
Stellaris Nomads: Bản mở rộng cho phép tôi sống trong giấc mơ Battlestar Galactica, dù hệ thống Wayline còn cần cải thiện
Tóm tắt
Bản mở rộng Nomads của Stellaris mang đến trải nghiệm chơi như một chủng tộc không có lãnh thổ, với Arkship di động và các nguồn gốc độc đáo. Tác giả đã thử nghiệm The Sacred Path và Forever Cruise, nhận thấy hệ thống Waystation và Wayline gây khó khăn trong việc duy trì tài nguyên, nhưng nhìn chung vẫn rất thú vị. Bài viết phân tích cơ chế mới, ưu nhược điểm, và những bổ sung hấp dẫn như nhạc nền mới và sự kiện Champion's Forge Live.
Tôi luôn thích bắt đầu một chiến dịch Stellaris mới. Có một phép màu đặc biệt trong những năm đầu tiên, khi bạn khám phá các hệ thống xung quanh hành tinh quê hương, phát hiện các dị thường và nhìn thấy hình dạng của thiên hà xung quanh. Có thể hạm đội của bạn chạm trán một loài ngoại lai bí ẩn, một cấu trúc vĩ đại bị bỏ hoang, hoặc một hố đen bắt đầu thì thầm với bạn. Đối với tôi, đó là khoảng thời gian thú vị nhất, trước khi quy mô của trò chơi lấn át khả năng tập trung vào bất kỳ hệ thống riêng lẻ nào.
Tôi luôn gặp khó khăn với khía cạnh đó của Stellaris: cân bằng giữa khát vọng khám phá vũ trụ với nhu cầu chiếm lãnh thổ và hành tinh, thiết lập các điểm chốt chặn trước các phe phái tham lam khác. Vì vậy, tôi từ lâu đã tự hỏi sẽ thế nào nếu chơi như một phe không có lãnh thổ. Bản mở rộng Nomads của Stellaris khá thành công về mặt đó, mang đến cho bạn một Arkship cho chủng tộc du hành vũ trụ (dù đáng tiếc chỉ có một biến thể hình ảnh), và một loạt các nguồn gốc cực kỳ thú vị. Tôi đã chọn và chơi The Sacred Path, nơi chủng tộc Arthropoid hành hương của tôi truy tìm các địa điểm linh thiêng trên khắp thiên hà. Nhưng Forever Cruise, nơi bạn chọn một phi hành đoàn và một chủng tộc hành khách, cũng nghe rất hấp dẫn.
Bạn bắt đầu bằng việc sửa chữa Arkship của mình, nhưng sau đó, bạn có thể đi bất cứ đâu. Arkship về cơ bản là sự kết hợp giữa thuộc địa, xưởng đóng tàu và hạm đội chiến đấu, và chúng có thể bỏ qua biên giới đóng, nghĩa là bạn mang theo mọi thứ cần thiết để khám phá. Tuy nhiên, nhược điểm chính của các phe du mục mà tôi nhận thấy là Waystation. Thay vì giữ lãnh thổ, các chủng tộc du mục xây dựng các tiền đồn có thể thu hoạch và tích trữ tài nguyên. Khi đầy, chúng cần được một tàu hậu cần nhặt lên và giao đến Arkship của bạn. Về lý thuyết, bạn có thể đi bất cứ đâu, nhưng bạn sẽ khiến việc vận chuyển tài nguyên đến Arkship ngày càng khó khăn.
Có một giải pháp thay thế: thu hoạch tài nguyên trực tiếp từ các hành tinh bằng Arkship. Cái giá là các trạm khai thác hành tinh sản xuất ít hơn 75% tài nguyên trong một thời gian, và phe sở hữu hệ thống sẽ không thích điều đó, vì vậy bạn nên chọn các hệ thống chưa có Waystation. Đúng vậy, điều này trở nên khó khăn hơn khi thiên hà bị tô màu. Cách sống sót tốt nhất với tư cách du mục dường như là kết bạn với một phe và đồng ý hiệp ước Wayline với họ để bạn có thể xây dựng trong lãnh thổ của họ. Các phe phái đưa ra hợp đồng cho các chủng tộc du mục, bao gồm nghiên cứu từ xa, vận chuyển khách du lịch, hoặc quét hệ thống – đây là cách cực kỳ dễ dàng để có được ảnh hưởng nhằm xây thêm Wayline hoặc ký hiệp ước.
Phe du mục của bạn cũng có một tài nguyên mới kết hợp Energy Credits và Minerals, gọi là Operational Reserves. Thành thật mà nói, tôi thực sự không hiểu tại sao tài nguyên này được tạo ra, vì nó rất khó hiểu. Mức dự trữ của bạn (thấp, trung bình, cao) mang lại các lợi ích hoặc bất lợi khác nhau cho Arkship. Bạn cũng có thể chọn tốc độ tiêu thụ dự trữ để thêm phần thưởng, nhưng trò chơi không đưa ra sự phân tích chi tiết, nên thường khó giữ cân bằng.
Tuy nhiên, phần lớn thời gian, tôi rất vui khi lái Arkship của mình qua thiên hà và từ từ nâng cấp nó thành một cỗ máy chiến tranh không thể ngăn cản. Nhưng câu nói "Chúng ta sắp hết bầu trời" cứ hiện lên trong đầu. Khi các phạm vi ảnh hưởng mở rộng, bạn gần như buộc phải kết bạn và hỗ trợ một phe phái, đặc biệt khi hoàn thành hợp đồng mang lại lợi nhuận lớn.
Tôi thực sự thích thiên hà Stellaris sau Nomads. Thật vui khi chạm trán các phe du mục khác và có những bổ sung tuyệt vời, như nhạc nền mới Manduul Haan của Batzorig Vaanchig (có một chút hát họng Mông Cổ), hoặc các sự kiện như Champion's Forge Live. Đài truyền hình Arkship này phát sóng một trận đấu tự do đặc biệt, nơi bạn có thể đưa hạm đội của mình vào, cho cơ hội đối đầu với phần còn lại của thiên hà để giành giải thưởng lớn, dù tôi không lọt vào vòng trong. Dù vậy, những bổ sung như thế này khiến thiên hà Stellaris trở nên thú vị, và Nomads chắc chắn góp phần vào điều đó, ngay cả khi chơi như một phe du mục chưa hoàn hảo 100% ở thời điểm hiện tại.