TinGame AI
Sốc: Destiny 2 Mất 91% Người Chơi Sau Edge of Fate, 97% So Với The Final Shape
Industry#Destiny 2#Live Service#Bungie#Steam#Sony

Sốc: Destiny 2 Mất 91% Người Chơi Sau Edge of Fate, 97% So Với The Final Shape

Ngày đăng: lúc 14:21 15 tháng 3, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Destiny 2 đang trải qua giai đoạn khủng hoảng nghiêm trọng khi số liệu thống kê cho thấy trò chơi đã mất tới 91% người chơi kể từ khi bản mở rộng Edge of Fate ra mắt, và con số này lên tới 97% so với thời điểm The Final Shape được phát hành gần hai năm trước. Với việc các bản cập nhật lớn liên tục bị trì hoãn và lịch phát hành nội dung mới kéo dài, cộng đồng Destiny 2 hiện chỉ còn đạt đỉnh dưới 10.000 người chơi đồng thời mỗi đêm trên Steam. Tình hình này đặt ra dấu hỏi lớn về tương lai của tựa game live-service từng một thời thống trị làng game, đồng thời gây áp lực không nhỏ lên Bungie khi studio này đang phải cân bằng giữa Destiny 2 và dự án Marathon mới.

Mùa đông dường như đã thực sự đến với Destiny 2, và không ai dám chắc liệu tựa game này có thể vượt qua được giai đoạn băng giá hiện tại hay không. Ai cũng biết rằng sẽ có sự sụt giảm người chơi sau khi cốt truyện Ánh Sáng và Bóng Tối kết thúc, và khoảng cách sáu tháng giữa các nội dung quan trọng sẽ khiến tình hình tồi tệ hơn, nhưng kết quả hiện tại thực sự đáng báo động.

Thực hiện các phép tính, chúng ta đã trải qua hơn một tuần kể từ khi bản cập nhật lớn Shadow and Order dự kiến ra mắt vào ngày 3 tháng 3. Bản cập nhật này đã bị hoãn đến tháng 6, và nếu không có thêm bất kỳ sự trì hoãn nào, bản mở rộng Shattered Cycle tiếp theo sẽ được phát hành ba tháng sau đó vào tháng 9. Tuy nhiên, tại thời điểm này, có vẻ như nhiều sự chậm trễ hơn được dự đoán, hoặc Bungie có thể đang thay đổi hoàn toàn cách vận hành của Destiny trong tương lai.

Theo các con số thống kê, chắc chắn phản ánh xu hướng trên cả nền tảng console, Destiny 2 đã mất khoảng 91% người chơi kể từ khi bản mở rộng Edge of Fate - phần mở rộng đầu tiên sau The Final Shape - được phát hành. Hiện tại, trò chơi chỉ đạt đỉnh dưới 10.000 người chơi đồng thời mỗi đêm trên Steam, và đã bảy tháng rưỡi trôi qua kể từ khi bản mở rộng đó ra mắt.

Trong gần hai năm qua kể từ The Final Shape, Destiny 2 đã mất tới 97% người chơi, một con số gần như tương đương với việc trò chơi đã ngừng hoạt động. Điều này đặt ra ba vấn đề nghiêm trọng. Thứ nhất, đây là một tựa game live-service. Dù đã tồn tại được một thập kỷ, rõ ràng Bungie và Sony muốn nó tiếp tục phát triển vượt qua mốc đó, và điều này hiện đang bị đe dọa nghiêm trọng.

Thứ hai, điều này cho thấy kế hoạch hiện tại của Bungie cho định dạng phát hành Destiny 2 không hoạt động hiệu quả. Họ thậm chí không thể vượt qua một năm đầy đủ mà không có sự sụt giảm lớn và những sự trì hoãn dài. Với tình hình hiện tại, việc tiếp tục duy trì định dạng này có vẻ không khôn ngoan.

Thứ ba, đây là một vấn đề lớn hơn đối với Bungie nói chung. Studio hiện là sự kết hợp của hai tựa game lớn và khác biệt: Destiny 2 và Marathon. Chúng ta hiện đang đánh giá mọi thứ dựa trên cả hai trò chơi này, mỗi tựa game đều là game live-service đòi hỏi một lượng công việc và kinh phí liên tục khổng lồ.

Theo đánh giá từ những người đã trải nghiệm, Marathon khá tốt. Tuy nhiên, nó cũng không ra mắt như một siêu phẩm có thể hồi sinh studio. Nếu cộng đồng người chơi ổn định ở mức thấp và Destiny 2 không thể phục hồi, điều đó sẽ rất, rất tồi tệ cho triển vọng của Bungie.

Destiny 2 có thể buộc phải tái cấu trúc và làm lại trò chơi để phù hợp hơn với nhu cầu của người chơi, điều mà nhiều người cho rằng sẽ liên quan đến việc loại bỏ The Portal và cố gắng quay trở lại ít nhiều với định dạng mở rộng lớn/mùa giải, dù có thể bị thu hẹp. Tuy nhiên, điều này có thể đơn giản là không thể thực hiện được với nguồn lực hiện tại được phân bổ cho trò chơi.

Rõ ràng với hầu hết mọi người rằng cơ hội tốt nhất để cứu lấy thương hiệu Destiny có thể là chấm dứt hoàn toàn Destiny 2 và dành những nguồn lực đó để bắt đầu phát triển Destiny 3, dù có thể còn rất xa. Nhưng liệu Sony có đủ kiên nhẫn, giữa việc đó và quá trình phát triển đang diễn ra của Marathon? Đó là câu hỏi lớn, và không chắc chúng ta sẽ thích câu trả lời.

Nguồn tin

Sốc: Destiny 2 Mất 91% Người Chơi Sau Edge of Fate, 97% So Với The Final Shape