
The Guild: Europa 1410 – Bản làm lại chiến thuật thời trung cổ giống như boardgame Kingdom Come phiền phức
Tóm tắt
The Guild: Europa 1410 là bản làm lại của tựa game chiến thuật Europa 1400: The Guild (2002) từ studio từng tạo ra Last Train Home. Trong bản demo Steam, tôi gặp khó khăn khi xác định nhân vật và vị trí của mình trong thành phố Kuttenberg – nơi gợi nhớ đến Kingdom Come: Deliverance 2 nhưng nhìn từ trên xuống. Trò chơi có chu kỳ ngày đêm và thời tiết, nhưng hóa ra không phải là game nhập vai mà là boardgame thương mại triều đại theo lượt, chơi chủ yếu qua menu. Tôi thấy demo cuốn hút nhưng hơi thất vọng vì kỳ vọng một mô phỏng cuộc sống trung cổ chân thực.
The Guild: Europa 1410 là bản làm lại của tựa game chiến thuật Europa 1400: The Guild ra mắt năm 2002 đến từ studio 4HEAD, cũng là studio phát triển tựa game mô phỏng Thế chiến I được đánh giá cao Last Train Home. Rào cản đầu tiên của tôi trong bản demo Steam là xác định xem mình là ai và đang ở đâu. Bản demo đưa bạn đến một phần của Kuttenberg, một thành phố Séc được nhiều người không phải Séc biết đến nhờ Kingdom Come: Deliverance 2: thoạt nhìn, nó có thể là game nhập vai của Warhorse nhưng với bản mod phối cảnh từ trên xuống. Bạn sẽ thấy những con đường lát đá vòng quanh những ngôi nhà được làm từ gỗ và đất sét; những luống rau, cối xay gió và lò rèn với hàng chục người dân 'sống động' trong trang phục cổ xưa, trầm mặc. Tất cả diễn ra dưới chu kỳ ngày đêm và các điều kiện thời tiết đa dạng. Mọi thứ đều khó nhận ra từ góc nhìn từ trên cao, mặc dù có chức năng làm nổi bật để làm rõ bối cảnh. Tôi là ai trong số những thị dân đó? Tôi tạm dừng game và di chuyển camera dọc các con hẻm, tìm kiếm biểu tượng có huy hiệu của mình, sau đó phát hiện nút phóng to đến vị trí ở góc cửa sổ nhân vật. À, ra là anh ở đó. Anh đang làm cái quái gì ngoài đó, ghé thăm một cửa hàng cung cấp đồ xiếc? Anh đáng lẽ phải là một nhà giả kim.
The Guild - Europa 1410 | Steam Next Fest Trailer Watch on YouTube Tôi nhìn nhân vật béo tốt của mình, 29 tuổi, thong thả đi vào trong tường thành và bắt đầu một vòng tham quan không mục đích quanh khu chợ. Tôi thử nghiệm menu 'hành động cá nhân', chẳng hạn như đến phường hội để huấn luyện. Theo màn hình chọn nhân vật của bản demo, giả kim thuật là một nghề mờ ám, và tôi tự hỏi liệu tên lang băm lơ đãng này có bị lính canh vồ lấy khi đang ghi nhớ công dụng của Cây cà chua chết chóc hay không. Tôi mò mẫm màn hình hành động cá nhân, tìm kiếm điều khiển trực tiếp hơn, và dần dần nhận ra rằng tôi đang lãng phí thời gian quý báu mà lẽ ra nên dùng để chất đầy các kệ hàng dạng lưới với những lọ sơn.
The Guild, trái với vẻ bề ngoài, không phải là game nhập vai một nhân vật; đó là một boardgame thương mại triều đại theo lượt, chơi chủ yếu qua menu, mỗi lượt kéo dài một ngày trong thời gian thực (mặc dù cũng gây nhầm lẫn khi các ngày thực chất là cả một mùa). Vị trí và hành vi chính xác của các thực thể trong thế giới không phải là không quan trọng, nhưng theo bản demo, phần lớn chi tiết đã được trừu tượng hóa thành quá trình di chuyển vật phẩm giữa các ô, nhấn nút nâng cấp với tài nguyên phù hợp, và điều chỉnh thanh trượt để làm biến mất các dấu trừ màu đỏ giận dữ. Ấn tượng huyền ảo về một thành phố hữu cơ, gắn kết sẽ tan biến khi xem xét kỹ. Ví dụ, nội thất tòa nhà thực chất là các menu phụ. Bạn không thể kéo camera xuyên tường, theo dõi người qua cửa; thay vào đó bạn nhấn biểu tượng tay nắm cửa. Trên hết, đó là game về việc đảm bảo bạn sản xuất và bán đủ hàng hóa để trang trải chi phí và nộp thuế.
Tôi thấy bản demo khá hấp dẫn, nhưng cũng hơi thất vọng. Từ các ảnh chụp và trailer, tôi kỳ vọng một mô phỏng cuộc sống trung cổ, nơi tôi gần như có thể ngửi thấy mùi phân và bia cũ; thay vào đó, tôi có cảm giác như đang làm chủ một Microsoft Excel thời xưa.
Tuy nhiên, tôi chỉ mới chơi được một giờ, và có rất nhiều hệ thống để khám phá, bao gồm nhiều tùy chọn triều đại tương tự như Crusader Kings 3. Bạn có thể tìm kiếm chức vụ sau khi nịnh bợ những cư dân quan trọng, leo lên hàng thị trưởng hoặc giám mục. Bạn có thể thông qua các luật kỳ lạ và/hoặc xử lý ảnh hưởng của chúng. Bạn có thể thuê nhiều loại công nhân và đối xử tốt hoặc rất tệ với họ, một lần nữa qua các thanh trượt. Bạn có thể theo dõi hàng xóm, sau khi trang bị cho túp lều có thể nâng cấp của mình một ống nhòm. Còn vấn đề tìm kiếm tình yêu và sinh ra người thừa kế, có thể liên quan đến việc cạnh tranh với các 'đối thủ' được chỉ định để giành tình cảm của một nhà giàu có. Ngoài ra còn có trò chơi phụ điều tra, nơi bạn thu thập bằng chứng về tội phạm, cố gắng đưa đối thủ ra tòa; đáng để thử, tôi nghĩ vậy, nếu chỉ để biết cách gian lận công lý.
Còn quá sớm để nói các hệ thống này quan trọng đến đâu, nhưng tôi đồng ý với Fraser Brown (Rest in PCG) rằng nhiều thứ có vẻ phụ trợ, bên cạnh việc lấp đầy kệ hàng và theo dõi biến động giá. Tôi thích cách vị trí ảnh hưởng đến kinh doanh của bạn. Một số nhân vật sống ngoài đồng ruộng, thuận lợi để thu thập gỗ hoặc tài nguyên khác cho nghề nghiệp của họ, nhưng điều này có nghĩa họ phải dựa vào xe ngựa để bán hàng ở chợ – và càng nhiều khu vực xe ngựa đi qua, nguy cơ bị cướp càng cao.
Tôi nghĩ nếu bạn khởi động bản demo của The Guild: Europa 1410 mà không kỳ vọng một game nhập vai mô phỏng cuộc sống hiện đại, bạn sẽ thích nó hơn nhiều. Cần nói rõ rằng game gốc ra mắt vào thời điểm kỳ vọng về các thể loại này rất khác; nếu tôi là người chơi cũ, tôi có thể sẽ ít bị sốc hơn bởi sự pha trộn cơ chế trong bản demo. Tuy nhiên, ở mức tệ nhất, độ trung thực cao mới của Europa 1410 chỉ khiến các yếu tố cũ kỹ, lạc hậu của nó trở nên khó chấp nhận hơn. Tôi muốn sống trong thế giới đang phát triển và được quan sát tinh tế này, nhưng thế giới dường như chỉ muốn tôi mở sổ cái và đảm bảo xe ngựa đến đúng giờ.