TinGame AI
There Are No Ghosts at the Grand: Diễn viên Broadway từng được đề cử Tony vào vai chính, game giành giải thưởng cao nhất tại Tribeca Games Festival
Industry#Friday Sundae#Tribeca Games Festival#Alex Brightman#Musical#Lovecraftian

There Are No Ghosts at the Grand: Diễn viên Broadway từng được đề cử Tony vào vai chính, game giành giải thưởng cao nhất tại Tribeca Games Festival

Ngày đăng: lúc 11:20 14 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Tựa game kết hợp thể loại 'phục hồi tòa nhà, kinh dị Lovecraft, và nhạc kịch' sắp ra mắt có tên There Are No Ghosts at the Grand vừa công bố nam diễn viên sân khấu Broadway Alex Brightman sẽ lồng tiếng cho nhân vật chính Chris. Brightman từng hai lần được đề cử giải Tony cho Nam diễn viên chính xuất sắc nhất trong nhạc kịch. Thông tin này được tiết lộ ngay sau khi game giành giải thưởng cao nhất trong số 12 tác phẩm tham dự tại Lễ hội Game Tribeca lần thứ 25. Đây là tựa game đầu tay của studio người Anh Friday Sundae.

Tựa game kết hợp thể loại 'phục hồi tòa nhà, kinh dị Lovecraft, và nhạc kịch' sắp ra mắt mang tên There Are No Ghosts at the Grand vừa công bố diễn viên Broadway Alex Brightman sẽ đảm nhận lồng tiếng cho nhân vật chính Chris. Brightman từng hai lần được đề cử giải Tony cho hạng mục Nam diễn viên chính xuất sắc nhất trong nhạc kịch – vào năm 2016 với School of Rock và năm 2019 với Beetlejuice. Hiện tại, anh đang thủ vai chính trong vở Schmigadoon! trên sân khấu Broadway và lồng tiếng cho nhiều nhân vật trong series hoạt hình Hazbin Hotel.

Thông tin được tiết lộ ngay sau khi trò chơi giành giải thưởng cao nhất trong số 12 tác phẩm tham dự tại Lễ hội Game Tribeca lần thứ 25 ở New York City. There Are No Ghosts at the Grand là tựa game đầu tay của studio người Anh Friday Sundae. Tôi đã có cơ hội trải nghiệm bản demo khoảng 30 phút và trò chuyện với Anil Glendinning – đồng sáng lập kiêm giám đốc điều hành của Friday Sundae tại lễ hội Tribeca trước khi họ giành chiến thắng.

Glendinning nhấn mạnh studio hoạt động với nguồn lực rất hạn chế, cho phép quy trình phát triển phi truyền thống và mang tính hợp tác cao, đặc biệt trong khâu chọn diễn viên lồng tiếng. Đối với nhân vật chính, 'chúng tôi muốn một người có khả năng vừa đáng sợ, vừa hài hước và chân thành, nhưng cũng mờ ám và hơi dối trá một chút', Glendinning nói. 'Một cách tình cờ, chúng tôi xem được một đoạn clip của vở Beetlejuice trên Broadway, và nghĩ thầm, anh chàng đó sẽ rất hài hước trong game. Nhờ may mắn, chúng tôi có thể kết nối với anh ấy thông qua một số người trong ngành game mà chúng tôi quen. Đó hoàn toàn là sự tình cờ. Chúng tôi rất tin vào sự an bài.'

Cách tiếp cận đầy mạo hiểm đó cũng được áp dụng khi họ tìm kiếm hầu hết các diễn viên khác, trong đó có nhiều người vốn là nhạc sĩ và ca sĩ. Glendinning cho biết họ thích nghi các nhân vật trong game với chính những người biểu diễn, bao gồm cả các leitmotif của nhân vật. 'Nó thực sự xuất phát từ phong cách âm nhạc mà họ tự nhiên trình diễn', ông nói. 'Chúng tôi sẽ thay đổi các nhân vật dựa trên diễn viên và nhạc sĩ mà chúng tôi làm việc cùng. Có rất nhiều ảnh hưởng khác nhau kết hợp lại tạo nên sự pha trộn hợp tác độc đáo này, thay vì đến từ góc nhìn của một tác giả duy nhất với một nguồn gốc và tầm nhìn thống nhất. Đó thực sự là một nỗ lực tập thể của một nhóm nhỏ nghệ sĩ, nhạc sĩ, nhà phát triển và nhà văn để tạo ra thứ gì đó, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó mang tính chiết trung đến vậy.'

Friday Sundae không có ý định tạo ra một tựa game thiên về nhạc kịch ngay từ đầu, nhưng các bài hát 'đã nói lên rất nhiều về các nhân vật cũng như dàn diễn viên đa văn hóa của chúng tôi', Glendinning nói. 'Nhiều game có nhạc nền lời hát. Chỉ có một bước nhảy ngắn từ những gì South of Midnight đã làm đến những gì chúng tôi đang làm.' Glendinning cho biết họ xử lý quy trình này 'giống như một ban nhạc'. Họ đưa kịch bản cho các diễn viên lồng tiếng khi họ bước vào phòng thu và khuyến khích họ ứng biến với Glendinning. 'Nó có vẻ thông minh hơn so với thực tế một phần vì chúng tôi rất linh hoạt, bởi vì chúng tôi sử dụng một số câu thoại họ nói khi họ nghĩ rằng mình không bị thu âm [cười]. [Brightman] nói, 'Nếu bạn muốn sử dụng câu đó thì cứ dùng, đó chỉ là tôi thôi.' Chúng tôi đáp, 'Anh cứ là chính mình đi.'

'Điều duy nhất chúng tôi không được phép sử dụng là khi họ bắt đầu chửi thề vì chúng tôi đang nhắm đến xếp hạng teen,' Glendinning nói. There Are No Ghosts at the Grand hiện có bản demo trên Steam và dự kiến phát hành vào cuối năm nay trên PC và Xbox.

Nguồn tin

There Are No Ghosts at the Grand: Diễn viên Broadway từng được đề cử Tony vào vai chính, game giành giải thưởng cao nhất tại Tribeca Games Festival