TinGame AI
Trải nghiệm 45 phút Sea of Remnants: Jack-of-all-trades nhưng chưa thể sánh với Assassin's Creed Black Flag
PC#Sea of Remnants#NetEase#Joker Studio#Open World#Turn-based RPG

Trải nghiệm 45 phút Sea of Remnants: Jack-of-all-trades nhưng chưa thể sánh với Assassin's Creed Black Flag

Ngày đăng: lúc 23:20 12 tháng 6, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sau gần một giờ trải nghiệm Sea of Remnants tại Summer Game Fest, tôi có thể hiểu vì sao trailer của game lại chẳng giống gameplay thực tế. Game thử sức với quá nhiều thể loại: thế giới mở cướp biển, gacha, chiến đấu lượt, roguelite và cốt truyện đồ sộ. Liệu NetEase có làm được không?

Bạn có nhớ đã xem trailer của một tựa game cướp biển có tên Sea of Remnants trong Summer Game Fest không? Chắc là không, vì trong cùng một segment còn có trailer mới của Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Thay vì trình diễn hành động cướp biển, Sea of Remnants lại dùng sự kiện để phát một video ca nhạc cho bài “Make it Loud,” với nhiều nhân vật chơi nhạc trong những không gian chuyển tiếp đầy màu sắc, chỉ thỉnh thoảng có vài cảnh tàu cướp biển hay quán rượu, và chưa đầy vài giây gameplay. Vì thế, tôi gần như chẳng có ý niệm gì về Sea of Remnants trước khi ngồi vào chơi thử vào ngày cuối cùng của Summer Game Fest.

Sau khoảng 45 phút trải nghiệm, tôi có thể hiểu vì sao trailer lại chẳng giống game thực tế: Sea of Remnants ôm đồm quá nhiều thứ đến nỗi khó lòng quyết định mình là game gì. Đây là một game cướp biển với khám phá thế giới mở và chèo thuyền, thu thập thủy thủ theo kiểu gacha, chiến đấu theo lượt, một cốt truyện rộng lớn được trình bày qua nhiều hình thức từ cutscene chất lượng cao đến hội thoại kiểu visual novel, và các yếu tố roguelite. Nó là kiểu game jack-of-all-trades muốn chiều lòng cả người chơi Sea of Thieves lẫn Honkai: Star Rail. Tôi không chắc nó có thể cân bằng được mối quan hệ khó khăn đó.

Dù trailer của Sea of Remnants cố tình ồn ào, tôi lại ngạc nhiên khi game bắt đầu bằng một khoảnh khắc tĩnh lặng, thiền định khi người chơi phải từ từ chèo thuyền mái chèo về phía một ánh sáng. Khi tôi đến được đó, game bắt đầu nhảy loạn xạ. Trong vòng 15 phút, tôi đối đầu với một quái vật biển khổng lồ trên một con tàu đã nâng cấp hoàn chỉnh, thất bại trận đấu bất khả thi đó, rồi phải tạo nhân vật trước khi anh ta tỉnh lại trong một phòng thí nghiệm của nhà khoa học. Nhịp độ chóng mặt khiến đến giữa buổi demo, tôi vẫn chưa hình dung rõ mình đang chơi game gì.

Cuối cùng, tôi được thả ra đảo Orbtopia (trung tâm chính của game), và sau một hồi rượt đuổi gà vì những lý do tôi vẫn chưa hiểu hết, tôi vào một quán bar gần đó. Đó là lúc phần credit mở đầu xuất hiện, giới thiệu R.S., một cô gái cướp biển năng động, không ngại là chính mình hay ăn trộm của người khác. Sau vô tình làm cô ấy vấp ngã, chúng tôi phải chiến đấu với tên lưu manh ở quán bar. Lúc này tôi mới biết rằng khi không phiêu lưu ở Orbtopia, các đảo khác hay trên biển, Sea of Remnants là một game nhập vai theo lượt. Các lựa chọn của tôi bị giới hạn vì là trận đấu hướng dẫn, nhưng ai đã chơi game gacha theo lượt như Honkai: Star Rail sẽ biết chính xác phải mong đợi gì. Thực tế đó khá thất vọng, có lẽ vì vậy mà NetEase không nhấn mạnh lắm trong trailer Summer Game Fest.

Từ đó, game tiếp tục hướng dẫn và xây dựng cốt truyện, khi tôi đi thuyền đến căn cứ của R.S. Tại đây, tôi gặp một nhân vật có thể dùng để cất giữ chiến lợi phẩm và gửi về Orbtopia. Nếu mô tả của tôi có vẻ nhảy lung tung, thì đó là vì chính Sea of Remnants cũng vậy. Tôi biết đã đến lúc kết thúc demo khi bước vào một thế giới giấc mơ có vẻ là cổng để thu thập thành viên phi hành đoàn mới theo kiểu gacha. Theo một thông cáo báo chí, game cuối cùng sẽ có hơn 400 thành viên phi hành đoàn, nên tôi chắc chắn sẽ còn nhiều nội dung đa dạng hơn nữa.

Rời khỏi demo, tôi phân vân không biết những gì tôi chơi có thực sự đại diện cho game không. Một mặt, nó hầu như không cho thấy nhiều chiến đấu theo lượt, chèo thuyền, roguelite hay thu thập phi hành đoàn – những thứ có vẻ là phần lớn của cuộc phiêu lưu. Mặt khác, đồ họa rực rỡ và cách trình bày chiết trung của nó lại khá đại diện cho sự hỗn loạn của Sea of Remnants. Các game cướp biển đang có thời điểm thịnh hành vào năm 2026 nhờ Windrose và Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Sea of Remnants có thể bắt được làn sóng đó và lướt tới thành công, thu hút người chơi bằng nhiều hệ thống gameplay đến nỗi nó sẽ là game duy nhất họ chơi. Nhưng sau khi bị choáng ngợp khi trải nghiệm tại Summer Game Fest, tôi không thực sự háo hức quay lại với một trải nghiệm hỗn độn như vậy, vốn chẳng làm điều gì thực sự tốt. Sea of Remnants đang được phát triển cho PlayStation 5 và Windows PC.

Nguồn tin

Trải nghiệm 45 phút Sea of Remnants: Jack-of-all-trades nhưng chưa thể sánh với Assassin's Creed Black Flag