TinGame AI
Trải Nghiệm Pragmata: Làn Gió Mới Trong Thể Loại Bắn Súng Sau Nhiều Năm Chờ Đợi
Console#Capcom#Third-Person Shooter#Sci-Fi#Action Adventure#Metroidvania

Trải Nghiệm Pragmata: Làn Gió Mới Trong Thể Loại Bắn Súng Sau Nhiều Năm Chờ Đợi

Ngày đăng: lúc 15:20 17 tháng 3, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Pragmata từ Capcom đã trở lại với những dấu hiệu tích cực sau thời gian trì hoãn không xác định. Bài viết này chia sẻ trải nghiệm từ phiên bản demo mới nhất kéo dài 2 giờ, tiết lộ hệ thống chiến đấu độc đáo kết hợp bắn súng góc nhìn thứ ba và hack theo phong cách board-game, cốt truyện hấp dẫn xoay quanh hai nhân vật Hugh và Diana trên Mặt Trăng, cùng những yếu tố Metroidvania và nâng cấp nhân vật đầy hứa hẹn. Pragmata không chỉ là một tựa game bắn súng thông thường mà còn mang đến trải nghiệm khám phá và chiến thuật mới lạ.

Kể từ khi Capcom công bố Pragmata vào năm 2020, cộng đồng game thủ đã không ngừng đặt ra những câu hỏi về tựa game bí ẩn này. Phi hành gia u sầu đó là ai? Cô bé kia có phải sở hữu năng lực tâm linh? Đó có thực sự là Quảng trường Thời Đại? Sau nhiều lần trì hoãn và lo ngại về số phận giống như Scalebound, Pragmata cuối cùng đã xuất hiện trở lại với phiên bản demo ấn tượng kéo dài 2 giờ, hé lộ những khía cạnh thú vị nhất của trò chơi.

Demo bắt đầu với hai nhân vật chính: Hugh - phi hành gia và Diana - đứa trẻ android, tại trạm không gian trên bề mặt Mặt Trăng. Khu vực trung tâm này đóng vai trò như hub chính, nơi người chơi có thể quay lại từ các checkpoint để nâng cấp vũ khí, khả năng, chỉ số bộ đồ phi hành gia và kỹ năng hack của Diana. Hệ thống tùy chỉnh loadout với vũ khí, khả năng hack đã mở khóa và các perk thụ động từ mod cho thấy Pragmata là tựa game chú trọng vào yếu tố menu và chiến thuật.

Từ hub chính, người chơi có thể lựa chọn các khu vực được đánh số rõ ràng - có vẻ như đây sẽ là các màn chơi chính của Pragmata. Demo đưa chúng ta đến khu vực số 2: Mass Production Array, nơi Hugh và Diana phải sửa chữa tháp liên lạc để thiết lập kết nối với Trái Đất và báo cáo về thảm họa xảy ra trước đó. Điều bất ngờ là sau vài hành lang căn cứ Mặt Trăng, cặp đôi này lại xuất hiện tại... thành phố New York!

Thực chất đây không phải New York thật mà là bản sao thuộc Dự Án Tái Tạo Đô Thị - nơi tái hiện các cảnh quan biểu tượng từ những thành phố lớn như New York, Seoul, Madrid và Delhi. Để vượt qua khu vực này, người chơi phải mở khóa 6 ổ khóa bằng cách tìm kiếm 6 "access beacon" trong môi trường phi tuyến tính với các tòa nhà chọc trời, kiến trúc không gian tương lai và những tinh thể tím không thể phá vỡ chặn lối đi. Diana sau này sẽ nhận được nâng cấp cho phép phá hủy các chướng ngại này, mở ra lối đi mới - một yếu tố Metroidvania rõ ràng trong Pragmata.

Đáng tiếc, Pragmata đôi khi rơi vào lối mòn của các tựa game AAA hiện đại khi hệ thống scan chỉ đường quá rõ ràng, làm giảm bớt cảm giác khám phá. Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu lại cực kỳ hấp dẫn và độc đáo. Khi ngắm bắn kẻ địch, người chơi sử dụng D-pad để điều khiển khả năng hack của Diana thông qua một mê cung hình vuông - một phong cách board-game thú vị. Sau khi hoàn thành mê cung, điểm yếu của kẻ địch sẽ lộ ra, cho phép Hugh tiêu diệt chúng bằng súng.

Vũ khí trong Pragmata không chỉ dừng lại ở súng lục, shotgun và súng phóng lựu thông thường. Người chơi còn có thể sử dụng súng trường tích điện cho sát thương cao, tia đánh lừa để phân tán kẻ địch, và lưới trạng thái để giam giữ chúng tại chỗ. Diana cũng có thể nâng cấp khả năng hack để phơi bày nhiều kẻ địch cùng lúc. Yếu tố môi trường cũng đóng vai trò quan trọng khi người chơi có thể hack các module để kích hoạt tia laser hạt nhân từ trần nhà, tiêu diệt mọi thứ trên đường đi.

Trong quá trình khám phá, những cuộc đối thoại giữa Hugh và Diana gợi nhớ đến các cặp đôi nổi tiếng như Joel và Ellie. Hugh kể về nhiệm vụ điều tra địa điểm tên The Cradle trên Mặt Trăng cùng nhóm phi hành gia, về cái chết của người bạn Nick và sự biến mất của Ken. Trong khi đó, Diana đặt ra những câu hỏi ngây thơ về cuộc sống trên Trái Đất, thậm chí thắc mắc về việc xem các poster giải trí như Resident Devil 3.

Sau khi mở khóa cả 6 cánh cửa, Hugh và Diana phải đối mặt với trận chiến boss cuối cùng trước khi đến tháp liên lạc. Con robot khổng lồ này có hình dáng như một con kiến với đầu cá mập đầu búa - minh chứng cho sự sáng tạo trong thiết kế của Capcom. Đánh bại boss đòi hỏi người chơi sử dụng linh hoạt mọi công cụ: lưới trạng thái để đóng băng, súng trường tích điện để gây sát thương tối đa, và súng đánh lừa để phân tán.

Pragmata kết thúc demo với cảm giác khiến người chơi muốn khám phá thêm - điều hiếm thấy ở các bản demo thông thường. Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang tập trung vào các phần tiếp theo và tiền truyện, Pragmata thực sự là làn gió mới với sự sáng tạo trong lối chơi, cốt truyện hấp dẫn và thiết kế độc đáo. Tựa game này không chỉ hứa hẹn mang đến trải nghiệm bắn súng thú vị mà còn là cuộc phiêu lưu khám phá đầy bí ẩn trong vũ trụ của Capcom.

Trải Nghiệm Pragmata: Làn Gió Mới Trong Thể Loại Bắn Súng Sau Nhiều Năm Chờ Đợi