TinGame AI
Tất cả những gì bạn cần biết về Star Wars Zero Company
PC#Star Wars#Tactical#PC#Strategy#RPG

Tất cả những gì bạn cần biết về Star Wars Zero Company

Ngày đăng: lúc 22:27 26 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Star Wars Zero Company, tựa game chiến thuật lâu nay bị đồn đoán của Bit Reactor, cuối cùng đã chính thức được tiết lộ vào năm ngoái nhưng vẫn còn nhiều chi tiết chưa được biết đến. Bài viết này tổng hợp những thông tin thực tế từ 4,5 giờ trải nghiệm trực tiếp và các cuộc phỏng vấn với đội phát triển: cốt truyện diễn ra trong thời kỳ Chiến tranh Vô tính, lối chơi kế thừa XCOM nhưng có nhiều cải tiến, hệ thống nhân vật đa dạng với cả nhân vật cố định và tùy chỉnh, và dự kiến phát hành vào năm 2026.

Trò chơi chiến thuật Star Wars từ lâu bị đồn đoán của Bit Reactor, Zero Company, cuối cùng đã có màn tiết lộ chính thức vào năm ngoái, nhưng chúng ta vẫn chưa biết nhiều chi tiết về câu chuyện hoạt động bí mật thời Chiến tranh Vô tính này — cho đến bây giờ. Tôi đã có khoảng 4,5 giờ trải nghiệm trực tiếp với Zero Company, cùng với một số cuộc phỏng vấn với đội phát triển. Trong bài viết này, tôi chỉ tập trung vào các sự thật: câu chuyện là gì, cơ chế hoạt động ra sao, bạn có thể mong đợi điều gì từ lối chơi từng khoảnh khắc.

Zero Company được kỳ vọng sẽ ra mắt vào năm 2026 nhưng hiện chưa có ngày phát hành cụ thể nào được biết đến. Khi tôi chơi vào tháng Hai, trò chơi có vẻ đã ở trạng thái tốt để phát hành trong năm nay, nhưng về chi tiết cụ thể, chúng ta vẫn chưa biết.

Zero Company là "Star Wars XCOM", nhưng còn hơn thế nữa. Combat của game lặp lại trên nền tảng XCOM, nhưng cách trình bày gần giống với Jedi: Fallen Order hoặc thậm chí Mass Effect hơn. Bạn chỉ huy một công ty lính đánh thuê gồm các cựu đặc vụ Ly khai và Cộng hòa trong thời kỳ Chiến tranh Vô tính, điều tra một phe Dark Side mới thay mặt cho Cộng hòa.

Combat so với XCOM giống như Dragon Age: Origins so với Neverwinter Nights hoặc Knights of the Old Republic: ngay lập tức cảm thấy quen thuộc, nhưng chắc chắn là một bản nâng cấp lặp lại. Điều bất ngờ lớn là cách bạn có thể đi lại với điều khiển góc nhìn thứ ba đầy đủ tại căn cứ nhà và giữa các trận chiến trong nhiệm vụ. Đây là một bước phát triển liền mạch, nhập vai và rất thú vị cho thể loại, làm mờ ranh giới giữa chiến thuật đội hình và RPG toàn diện. Chọn nhiệm vụ từ bản đồ thiên hà, trở về nhà, nói chuyện với tất cả bạn bè, nâng cấp đồ đạc — nhịp độ tổng thể gợi nhớ đến Mass Effect 2, mặc dù các trận chiến bản thân không thể khác biệt hơn.

Bạn có một nhân vật chính tùy chỉnh trong Zero Company, Hawks, cũng là một đơn vị bắt buộc trong các nhiệm vụ cốt truyện. Họ là một sĩ quan Cộng hòa bị mất danh dự đang sống sót trong một thiên hà đang chiến tranh, được đồng hành bởi người bạn thời chiến Vô tính, Trick. Bản thân Zero Company là Star Wars A-Team, làm công việc lính đánh thuê bí mật cho người trả giá cao nhất — nhưng với trái tim vàng, đương nhiên. Câu chuyện giới thiệu một số đồng đội được tạo tác giống như bạn đồng hành BioWare, và dàn nhân vật đó bao gồm: Trick (clone commando), Kabb Uppercut (cyborg boxer), Cly Kullervo (Mandalorian mercenary), Luco Bronc (Umbaran sniper), Jae Mordant (ousted nobility), Tel-Rea Vokoss (Jedi padawan).

Cũng có một số nhân vật hỗ trợ trọng tâm cốt truyện vẫn ở căn cứ nhà của bạn, Den. Mọi đồng đội cốt truyện đều chịu cùng quy tắc permadeath như các đặc vụ lính đánh thuê tùy chỉnh, và sân chơi cơ học khá cân bằng giữa họ. Đồng đội cốt truyện có các khả năng đặc biệt duy nhất cho họ vẫn tồn tại nếu respecced: jetpack Mando của Cly, làm mới AP của Hawks, Jae có khả năng hỗ trợ ngẫu nhiên gợi nhớ đến Mysterious Stranger của Fallout, kết liễu kẻ thù khi bạn cần nhất. Mọi người đều có thể được tìm thấy và nói chuyện tại Den: Các nhân vật cốt truyện cảm thấy như bạn đồng hành BioWare với các cuộc trò chuyện và câu chuyện phụ của họ, trong khi các toán viên tùy chỉnh tụ tập như lính Mother Base trong MGSV — chỉ là bạn không thể suplex họ và khiến họ cảm ơn bạn vì điều đó. Các lính đánh thuê có "tính cách" xác định tiếng kêu combat và lời chào của họ. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng: Có một trình xây dựng astromech droid mở rộng để tạo ra những R2D2 nhỏ của riêng bạn, và chúng có lớp riêng với trọng tâm vào khả năng hỗ trợ và sử dụng lựu đạn.

Đồng đội cốt truyện có ngoại hình cố định, nhưng có thể được respecced sang bất kỳ lớp nào khác ngoài các lớp "exotic" bị hạn chế. Cly Kuervo, ví dụ, có thể được respecced sang lớp Sharpshooter, sử dụng jetpack Mandalorian đặc trưng của cô để tiếp cận các điểm lợi thế chiến lược, nhưng không ai khác có thể được respecced sang lớp Mandalorian Warrior mà cô bắt đầu. Các lớp cơ bản hoặc "chuyên môn hóa" như sau: Assault, Heavy, Sharpshooter, Soldier, Scoundrel, Gunslinger, Scout, Medic. Lớp yêu thích của tôi để chơi chắc chắn là Gunslinger: Họ có một đòn tấn công làm mới AP khi hạ gục, cho phép bạn kết hợp các đòn kết liễu. Hawks và các nhân vật "lính đánh thuê" hoàn toàn tùy chỉnh kiểu XCOM cũng có thể chọn các loài alien Star Wars: Devaronian, Human, Mirialan, Togruta, Twi'lek, Zabrak. Các loài sau chỉ có sẵn cho lính đánh thuê tùy chỉnh, không phải Hawks: Neimoidian, Ovissian, Rodian, Weequay.

Combat của Zero Company ngay lập tức cảm thấy quen thuộc khi đã chơi XCOM. Bạn thường kiểm soát một đội bốn người, với ba AP mỗi nhân vật mỗi lượt. Có một số khả năng để khôi phục AP giữa lượt và thực hiện thêm các đòn tấn công.

Nguồn tin

Tất cả những gì bạn cần biết về Star Wars Zero Company