TinGame AI
Unity - Công Cụ Đằng Sau Những Tựa Game Như Hollow Knight: Silksong Và Peak - Vượt Kỳ Vọng Doanh Thu Quý I
Industry#Unity Engine#Game Development#Financial Results#Steam#Indie Games

Unity - Công Cụ Đằng Sau Những Tựa Game Như Hollow Knight: Silksong Và Peak - Vượt Kỳ Vọng Doanh Thu Quý I

Ngày đăng: lúc 02:27 27 tháng 3, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Unity, nền tảng công cụ game đứng sau nhiều tựa game nổi bật như Hollow Knight: Silksong và Peak, vừa công bố kết quả tài chính sơ bộ quý I với doanh thu và lợi nhuận vượt xa dự báo. Công ty dự kiến doanh thu từ 505-508 triệu USD, cao hơn mức hướng dẫn 480-490 triệu USD, trong khi EBITDA điều chỉnh đạt 130-135 triệu USD so với dự kiến 105-110 triệu USD, tăng trưởng 58% so với cùng kỳ năm ngoái. Thành tích này đến sau hai năm công ty trải qua giai đoạn sóng gió với sự kiện phí Unity Runtime Fee gây tranh cãi dẫn đến việc CEO cũ John Riccitiello nghỉ hưu và một số nhà phát triển như Mega Crit chuyển sang công cụ khác. CEO mới Matthew Bromberg coi việc ra mắt Unity 6 vào mùa thu 2024 là thời điểm 'thiết lập lại' cho công ty.

Unity, nhà sản xuất công cụ game với công nghệ hỗ trợ nhiều tựa game, từ những bom tấn năm 2025 như Hollow Knight: Silksong và Peak đến những sản phẩm được mong đợi năm 2026 như Mouse: P.I. for Hire và Replaced (cả hai đều dự kiến phát hành vào tháng tới), đã công bố kết quả tài chính sơ bộ quý I hôm nay. Công ty dự kiến vượt dự báo, với doanh thu dự kiến trong khoảng 505-508 triệu USD, cao hơn mức hướng dẫn 480-490 triệu USD.

Trong khi đó, EBITDA điều chỉnh (một thước đo lợi nhuận) dự kiến đạt trong khoảng 130-135 triệu USD, cao hơn con số hướng dẫn 105-110 triệu USD. Điều này tương đương với mức tăng trưởng 58% so với cùng kỳ năm ngoái.

Theo SteamDB, hơn 8500 game sử dụng Unity đã được phát hành lên Steam trong mỗi năm qua. Những game đáng chú ý gần đây được xây dựng bằng Unity bao gồm LEGO Voyagers, PowerWash Simulator 2 và Terminator 2D: No Fate.

Kết quả ấn tượng này đến chỉ hai năm sau khi công ty vượt qua vùng nước sóng gió, chứng kiến CEO khi đó là John Riccitiello nghỉ hưu sau thay đổi chính sách gây tranh cãi của ông về việc giới thiệu 'Unity Runtime Fee' mới, áp dụng cho các nhà phát triển có game sử dụng Unity đạt một lượng cài đặt và doanh thu nhất định. Chính sách này đã được rút lại ngay sau đó, nhưng không trước khi làm dấy lên sự phẫn nộ của nhiều nhà phát triển game.

Trên thực tế, nhà phát triển Mega Crit đã bỏ Unity cho Slay the Spire 2 một phần vì chính sách Unity Runtime Fee, chuyển sang sử dụng Godot, một công cụ mã nguồn mở, đa nền tảng miễn phí.

Unity phiên bản 6 đã được triển khai cho các nhà phát triển vào mùa thu 2024, và CEO Matthew Bromberg, người thay thế Riccitiello, gọi đây là thời điểm thiết lập lại cho công ty. Ông nói với IGN vào thời điểm đó: 'Chúng tôi muốn trở thành một công ty khác biệt và tốt hơn về cơ bản. Và tôi biết rằng chúng tôi có thể làm được. Đó là điều chúng tôi muốn. Chúng tôi muốn có một mối quan hệ khác biệt về cơ bản với khách hàng và cộng đồng của mình và chúng tôi muốn phát triển và cung cấp sản phẩm theo một cách khác biệt về cơ bản. Và điều đó bắt đầu bằng việc chúng tôi suy nghĩ khác về nó và thực hiện theo một cách khác.'

Nguồn tin

Unity - Công Cụ Đằng Sau Những Tựa Game Như Hollow Knight: Silksong Và Peak - Vượt Kỳ Vọng Doanh Thu Quý I