
Xbox tăng tốc phát hành Fallout và Elder Scrolls mới giữa tin đồn tái cơ cấu
Tóm tắt
Theo báo cáo từ The Information, Xbox đang có kế hoạch đẩy nhanh tốc độ phát triển các tựa game chủ lực như Fallout, The Elder Scrolls và Halo. Động thái này diễn ra trong bối cảnh Microsoft đang cân nhắc tách Xbox thành công ty con hoặc tái cấu trúc mảng này. CEO Xbox Asha Sharma đã được phê duyệt đề xuất tăng ngân sách phát triển game cao cấp từ tháng 7 tới. Tuy nhiên, việc ép ra game mới có thể dẫn đến chất lượng sản phẩm không như mong đợi.
Theo các báo cáo cho thấy những thay đổi lớn đang diễn ra tại Xbox, có khả năng bao gồm sa thải hàng loạt, kế hoạch tương lai của CEO hiện tại dường như là đẩy nhanh việc phát hành các phiên bản Fallout và Elder Scrolls mới.
Asha Sharma mong muốn tung ra các tựa game mới trong loạt series chủ lực khi Microsoft đang cân nhắc tách hoặc tái cấu trúc Xbox thành một công ty con. Theo The Information, viễn cảnh biến Xbox thành một công ty con riêng biệt vẫn thuộc sở hữu của Microsoft đang được cân nhắc cùng với các lựa chọn khác như thành lập liên doanh với các đối tác khác.
Nếu một công ty khác tham gia cùng Microsoft, tôi cho rằng điều gì đó tương tự thỏa thuận giữa Ubisoft và Tencent để thành lập Vantage Studios - công ty con hiện đang quản lý Assassin's Creed, Far Cry và Rainbow Six - có thể xảy ra. Tuy nhiên, tôi chắc chắn không phải chuyên gia tái cơ cấu doanh nghiệp.
Microsoft hiện vận hành LinkedIn và GitHub như các công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn, vì vậy có tiền lệ cho việc họ chọn giám sát các bộ phận/theo cách đó. Về các kế hoạch cải thiện tình hình tài chính của Xbox không liên quan đến việc thay đổi cách thức hoạt động của bộ phận này từ góc độ kinh doanh, CEO Microsoft Satya Nadella và giám đốc tài chính Amy Hood đã phê duyệt đề xuất của Sharma về việc tăng chi tiêu phát triển các game cao cấp trong năm tài chính bắt đầu từ tháng 7.
Báo cáo cho biết Sharma muốn đẩy nhanh quá trình phát triển các game mới trong loạt series first-party lớn nhất của Xbox, cụ thể là Fallout, The Elder Scrolls và Halo. Điều này phản ánh con đường Xbox đã đi trong những năm gần đây, khi 'hãy cho ra các phiên bản mới của những series này vốn có lượng người hâm mộ khổng lồ' là một kế hoạch có thể được coi là sự thay đổi nhịp độ.
Một mặt, trong trường hợp của Fallout và The Elder Scrolls, Bethesda đã dành thời gian tạo ra Starfield trong khi Fallout 76 và Elder Scrolls Online vẫn phát triển đều đặn. Starfield không trở thành một bước đột phá vượt trội như các game RPG thành công khác của hãng ngay từ đầu, nhưng điều đó không phải là điều đã được định sẵn khi studio quyết định thực hiện nó.
Chu kỳ phát triển dài hơn so với các game cùng quy mô trong quá khứ - một vấn đề của toàn ngành - đã khiến sự thiếu thành công vang dội đó trở nên tốn kém hơn nhiều so với bình thường. Skyrim ra mắt chưa đầy sáu năm sau Oblivion, trong khi hiện tại đã 14 năm trôi qua kể từ Skyrim đến The Elder Scrolls 6 và vẫn còn phải chờ đợi. Điều đó không lý tưởng chút nào.
Việc đẩy The Elder Scrolls 6 ra nhanh chóng vì các ông chủ Microsoft đang trong tình trạng hoảng loạn về lợi nhuận có lý tưởng không? Tôi cho là không. Các spin-off nhỏ hơn dường như là giải pháp rõ ràng cho vấn đề, nhưng cho đến nay Xbox đã chỉ ra rằng họ thích đi theo hướng remaster hơn, như bản làm lại Oblivion năm ngoái.
Tuy nhiên, đến một lúc nào đó, việc cung cấp cho người dùng nhiều nội dung cũ hơn chỉ khiến họ thèm khát nội dung mới hơn nữa. Nếu nội dung mới đó bị vội vàng, thực khách có thể không được thỏa mãn ngay cả với món chính. Đó là lý do vì sao có sự xáo trộn đáng ngại trong căn bếp của Microsoft.