
Yoshi-P thừa nhận: Giới trẻ không còn quan tâm Final Fantasy vì các tựa game ra mắt quá chậm
Tóm tắt
Trong một loạt phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất Final Fantasy 14 Naoki "Yoshi-P" Yoshida thẳng thắn thừa nhận rằng thế hệ trẻ ngày nay không còn quan tâm nhiều đến loạt game Final Fantasy do khoảng cách phát hành giữa các phần quá dài. Ông cho rằng những người trẻ lớn lên với thể loại hành động và chơi cạnh tranh trực tuyến khó tiếp cận các phần gần đây của series. Yoshida hy vọng Dissidia Duellum sẽ trở thành nơi để người chơi xây dựng cộng đồng và khám phá thế giới Final Fantasy. Bài viết cũng phân tích về khoảng cách phát hành giữa các phần Final Fantasy và so sánh với thị hiếu của người chơi trẻ hiện nay.
Tháng trước, một bài đăng đã lan truyền rộng rãi với câu hỏi tại sao giới trẻ không còn quan tâm nhiều đến Final Fantasy hay Dragon Quest nữa, và nhận định rằng hầu hết họ chỉ chơi Pokemon. Điều này khiến nhiều người tự hỏi liệu nhà sản xuất Final Fantasy 14 Naoki "Yoshi-P" Yoshida có đọc được bài đăng đó không, bởi trong một loạt phỏng vấn gần đây với các nhân vật chủ chốt của Final Fantasy để chuẩn bị cho tựa game Dissidia sắp tới, chính ông đã thẳng thắn thừa nhận rằng giới trẻ ngày nay không còn quan tâm nhiều do lịch phát hành của series quá thưa thớt.
"Tôi năm nay 53 tuổi và đã chơi Final Fantasy từ phần 1 theo thời gian thực," Yoshida nói trong cuộc phỏng vấn. Ông tiếp tục: "Nhưng đối với thế hệ trẻ hơn - những người lớn lên đã quen với lối chiến đấu hành động và chơi cạnh tranh trực tuyến - các phần gần đây của series có thể khó tiếp cận hơn. Một phần lý do đơn giản là... tôi xin lỗi phải nói rằng khoảng cách phát hành giữa các tựa game mới đã trở nên dài hơn, vì vậy một số người chơi chưa thực sự có cơ hội kết nối với series như những fan cũ đã từng."
Thành thật mà nói, tôi hơi bối rối khi Square Enix lại để một điểm như vậy xuất hiện trong một video quảng cáo, nhưng cuối cùng thì quan điểm của Yoshida là ông hy vọng Dissidia Duellum "trở thành nơi người chơi có thể xây dựng cộng đồng, cùng nhau hào hứng và thậm chí khám phá thế giới rộng lớn của Final Fantasy." Nói cách khác, đây là cách lan tỏa nhận thức về thương hiệu.
Tôi nghĩ Yoshida có phần đúng ở đây. Final Fantasy 16 đã tròn 3 tuổi vào mùa hè này. Nhưng Final Fantasy 15 ra mắt trước đó 7 năm, và nếu bỏ qua Final Fantasy 14 vốn có vị thế riêng biệt, khoảng cách giữa nó và phần chính trước đó Lightning Returns: Final Fantasy 13 chỉ là 3 năm. Quay ngược thời gian xa hơn, Final Fantasy 1 đến 10 được phát hành trong vòng 14 năm. Vì vậy, bạn có thể hiểu quan điểm của Yoshida.
Mặt khác, tôi cũng nghĩ rằng "vibe" của Final Fantasy không còn phù hợp với khán giả trẻ tuổi. Họ đã quen với lối sống free-to-play, đầy fan service của Genshin Impact, điều mà Dissidia Duellum rõ ràng muốn khai thác theo cách riêng bằng việc cho phép người chơi xem các đoạn chat nhóm với những nhân vật được yêu thích. Liệu điều đó có hiệu quả hay không? Ai quan tâm! Game này sẽ không ra mắt trên PC, ít nhất là hiện tại, bất chấp chiến lược đa nền tảng của Square Enix, vì vậy, hãy để họ làm những gì họ muốn.