
"Điều chúng tôi đang cố ngăn chặn vẫn tiếp tục xảy ra": Cái chết của Highguard và những tựa game nổi tiếng khác tiếp tục củng cố lập luận cho Stop Killing Games
Tóm tắt
Chiến dịch Stop Killing Games đang chuyển sang giai đoạn vận động dài hạn, bao gồm việc thành lập các tổ chức phi chính phủ để phản đối việc đóng máy chủ khiến các game trực tuyến không thể chơi được. Mỉa mai thay, một yếu tố giúp chiến dịch này không bị lu mờ chính là tần suất đáng buồn mà các tựa game như Highguard tiếp tục 'chết' theo cách khó có thể phớt lờ. Josh 'Strife' Hayes, một YouTuber và là người ủng hộ công khai của chiến dịch, thừa nhận sự trớ trêu này: những vụ đóng cửa gây chú ý lại tiếp thêm sức mạnh cho nỗ lực ngăn chặn các công ty lặp lại hành động tương tự trong tương lai. Ông nhấn mạnh cảm xúc mất mát khi game yêu thích của ai đó biến mất vĩnh viễn, và việc sự kiện này xảy ra thường xuyên (thay vì chỉ là kịch bản xấu hiếm gặp) đã thu hút sự chú ý của người chơi. Hayes cho rằng lợi thế lớn nhất của Stop Killing Games là 'game cứ tiếp tục chết', tạo ra những trường hợp mới để chiến dịch có thể chỉ ra khi kêu gọi sự ủng hộ. Ngay cả việc các game như Concord của Sony bị 'xử lý' quá nhanh cũng có thể trở thành lời cảnh tỉnh mạnh mẽ. Trong bối cảnh chiến dịch đang cố gắng thu hút sự ủng hộ chính trị đa đảng tại EU, việc khai thác những cảm xúc tươi mới và chân thật này tỏ ra rất hữu ích.
Sau khi đã đưa vấn đề của mình ra trước Nghị viện châu Âu, những người tổ chức chiến dịch Stop Killing Games buộc phải suy nghĩ về việc duy trì hoạt động lâu dài. Ví dụ, họ đang thành lập các tổ chức phi chính phủ (NGO) để vận động về vấn đề đóng máy chủ khiến các trò chơi trực tuyến không thể tiếp tục được chơi.
Tuy nhiên, mỉa mai thay, một trong những yếu tố mà nhóm này coi là giúp đảm bảo nỗ lực của họ không bị chìm vào quên lãng chính là tần suất đáng buồn mà các trò chơi như Highguard tiếp tục 'chết' theo cách khó có thể phớt lờ. Trong cuộc trò chuyện với Europeanvideogamer, Josh 'Strife' Hayes - một YouTuber đã trở thành một trong những người ủng hộ công khai của chiến dịch - thừa nhận sự trớ trêu khi những vụ đóng cửa gây chú ý này lại góp phần thúc đẩy nỗ lực của Stop Killing Games nhằm đảm bảo các công ty không thể lặp lại hành động tương tự trong tương lai.
Hayes nói: "Tôi chưa từng chơi Highguard. Tôi không cần phải chơi Highguard để không muốn nó biến mất. Ở đâu đó ngoài kia, có người yêu quý Highguard. Trò chơi đó có giá trị: âm nhạc, cốt truyện, thiết kế môi trường... Ý nghĩ rằng một nhà phát triển có thể đổ bao nhiêu thời gian vào một thứ gì đó, để rồi nó trở thành trò chơi yêu thích của ai đó, chỉ để người đó được thông báo rằng nó sẽ biến mất mãi mãi và họ không bao giờ được chơi lại nữa. Điều đó thật tệ. Thực sự rất tệ."
Chính việc xé toạc vết thương lòng này và việc đặt những gì Stop Killing Games đang đấu tranh chống lại vào thực tế - thay vì nó chỉ là một sự kiện hiếm gặp, một kịch bản xấu nhất mang tính giả định, hoặc điều gì đó chỉ xảy ra với những trò chơi cũ đã lỗi thời - mới có thể thu hút những người chơi vốn có thể không quan tâm lắm vào nỗ lực của nhóm. Hayes nói: "Lợi thế lớn nhất mà Stop Killing Games có được trong việc duy trì sự hiện diện trong dòng chảy văn hóa là các trò chơi cứ tiếp tục chết. Điều chúng tôi đang cố ngăn chặn vẫn tiếp tục xảy ra. Mỗi lần nó xảy ra, trò chơi yêu thích của ai đó lại biến mất trực tuyến mãi mãi. Ai đó đang mất đi tác phẩm nghệ thuật yêu thích của họ, và sẽ có người nói với người đó 'Tôi ước chúng ta có thể Stop Killing Games'."
Việc chuyển hóa tâm trạng đó thành hành động cơ sở là một vấn đề khác, nhưng trong một thế giới nơi sự chú ý của mọi người liên tục bị kéo theo nhiều hướng khác nhau, bạn có thể hiểu tại sao việc đơn giản là có những trường hợp mới để chỉ ra khi cố gắng thu hút những người mới ủng hộ lại được những nhà vận động xem như một trong số ít những điểm sáng hiếm hoi đến từ những tình huống như của Highguard.
Một chuyện là thấy tin tức rằng một trò chơi đua xe gần một thập kỷ tuổi sắp bị ngắt kết nối và quyết định dành thời gian để gửi email cho các chính trị gia, nhưng một chuyện khác là những game bắn súng như Wildlight's horse-infused base defender hoặc Concord của Sony bị 'xử lý' quá nhanh đến mức một số người có thể đã bỏ lỡ cơ hội thử chúng - điều này một cách nghịch lý lại là hình thức quảng cáo thuyết phục nhất mà Stop Killing Games có thể hy vọng.
Điều này cũng không gây hại cho nỗ lực của những nhà vận động trong việc thuyết phục các chính trị gia EU nhìn nhận vấn đề theo cách của họ, một nhiệm vụ khó khăn mà nhóm hiện đang đối mặt bằng cách cố gắng thu thập càng nhiều sự ủng hộ lưỡng đảng càng tốt. Điều này đi kèm với việc tỏ ra ôn hòa với toàn bộ các quan điểm, có thể nói là với nguy cơ đánh mất loại xác tín hoặc niềm tin hữu hình vốn là nền tảng của những chiến dịch thực sự mang lập trường cánh tả hoặc cánh hữu rõ rệt. Vì vậy, việc khai thác cảm xúc tươi mới và chân thật này dường như rất hữu ích nếu bạn nhìn nhận chiến dịch qua lăng kính hoài nghi hoặc thực dụng về mặt chính trị.