TinGame AI
Đánh Giá Screamer: Cuộc Đua Neon Đầy Tốc Độ Và Phức Tạp
Console#Racing#Arcade#PC#Console#Anime

Đánh Giá Screamer: Cuộc Đua Neon Đầy Tốc Độ Và Phức Tạp

Ngày đăng: lúc 11:28 22 tháng 3, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Screamer là một trò chơi đua xe arcade đầy màu sắc neon và âm lượng tối đa, kết hợp sự tinh tế của Wipeout với chiến thuật và sự hung hãn của Mario Kart. Trò chơi yêu cầu người chơi sử dụng cả hai cần điều khiển để lái xe qua các góc cua, đồng thời chuyển số bán tự động đúng thời điểm để tích trữ năng lượng tăng tốc. Mặc dù tự tin với sự khác biệt của mình trong một thể loại hiếm khi có nhiều đổi mới, Screamer đôi khi bị ảnh hưởng bởi một số đường đua kém chất lượng làm chậm nhịp độ, một số nhiệm vụ không cân bằng trong chế độ giải đấu chính và thiếu các nhân vật rõ ràng để người chơi quan tâm trong cốt truyện. Hệ thống tăng sức mạnh lấy cảm hứng từ các trò chơi chiến đấu, với hai đồng hồ liên kết cho tăng tốc và chiến đấu, thêm vào sự phức tạp thú vị. Chế độ cốt truyện đầu tư mạnh với năm đội đua tham gia một cuộc thi bất hợp pháp, nhưng có thể cảm thấy quá tải với việc giới thiệu nhân vật liên tục và các tình tiết kịch tính quá mức.

Screamer không hề tinh tế. Đây là một trò chơi đua xe arcade ngập tràn ánh neon và âm lượng tối đa, đòi hỏi cả sự khéo léo của Wipeout lẫn chiến thuật và sự hung hãn của Mario Kart, nơi việc tranh giành vị trí yêu cầu bạn luôn suy nghĩ cả tấn công lẫn phòng thủ. Trò chơi yêu cầu sử dụng cả hai cần điều khiển để đẩy xe qua các góc cua – cộng với việc chủ động chuyển số bán tự động vào đúng thời điểm để tích trữ năng lượng tăng tốc quan trọng – nó cũng là một trò chơi đua xe bận rộn một cách hấp dẫn.

Tự tin với sự khác biệt, Screamer tạo ra một lập luận tốt cho bản thân trong một thể loại hiếm khi được công nhận vì có nhiều đổi mới, mặc dù đôi khi bị ảnh hưởng bởi một vài đường đua kém chất lượng làm chậm nhịp độ quá nhiều, một số nhiệm vụ không cân bằng trong chế độ giải đấu trung tâm của nó, và không có nhân vật rõ ràng để thực sự quan tâm trong cốt truyện.

Cơ chế đua xe hai cần của Screamer thấy cần phải sử dụng cần bên phải để điều khiển góc trượt bằng cách đu đưa phần đuôi xe. Hiệu ứng như con lắc hơi quá rõ rệt trong một vài chiếc xe – điều này khiến tôi không muốn lái những chiếc đó – nhưng nó vẫn là một hệ thống khá dễ tiếp cận trong đa số phương tiện. Bạn phải tương tác với nó; bạn có lực lái nhẹ với cần bên trái – đủ để điều hướng các khúc cua nông – nhưng nếu bạn cố gắng rẽ gắt mà không sử dụng cần bên phải, bạn sẽ đơn giản là thiếu lái như một con cá voi trên giày trượt.

Ngoài hệ thống lái không theo quy ước, Screamer lấy cảm hứng từ các trò chơi chiến đấu với một hệ thống tăng sức mạnh được điều khiển bởi hai đồng hồ liên kết. Nói một cách đơn giản, một cái dành cho tăng tốc, và cái kia dành cho chiến đấu – và bạn làm đầy đồng hồ chiến đấu bằng cách sử dụng đồng hồ tăng tốc. Trong hành động, tuy nhiên, có rất nhiều chi tiết trong hệ thống này. Ví dụ, mỗi nhân vật có đồng hồ được chia thành các phần với số lượng khác nhau, và mỗi người có điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt khi nói đến tăng tốc, tấn công và phòng thủ. Đó là một sự cân bằng thú vị, ngay cả khi một số nhân vật có nhược điểm khiến họ trở thành lựa chọn kém cho một số đường đua. Ví dụ, một nhân vật – người sẽ phát nổ nếu anh ta va vào tường khi ở trạng thái tấn công 'Strike' – thường là một lựa chọn cực kỳ khó chịu cho bất kỳ đường đua nào đặc biệt quanh co.

Các đường đua quanh co cho đến nay là yếu nhất, vì chúng làm giảm nhịp độ đua quá nhiều khi bạn đạp phanh để đáp ứng các khúc cua liên tục. Nhanh như Screamer có vẻ ở tốc độ cao nhất, nó lại đáng ngạc nhiên là ì ạch ở tốc độ thấp. Ngược lại, các đường đua mở hơn – đầy những đoạn thẳng và các góc cua quét, bán kính không đổi – rất thú vị. Đây chắc chắn là Screamer ở tiềm năng tối đa của nó – đặc biệt là các đường đua đô thị trông đáng kinh ngạc, được chiếu sáng bằng neon và ướt đẫm mưa.

Những chiếc xe, cũng vậy, được thiết kế tuyệt vời – và mỗi chiếc trông như thể chúng vừa lái thẳng ra khung hình của một bộ anime thập niên 90. Chúng được đặc trưng bởi các màu sơn sặc sỡ, khí động học hoang dã theo phong cách time attack, và sự sáng tạo tưởng tượng. Tôi đặc biệt thích đèn phanh pop-up được trang bị trên một trong những phương tiện. Những nét tinh tế như vậy gợi ý cho tôi rằng nhà phát triển Milestone đã có rất nhiều niềm vui khi mang chúng đến với cuộc sống, và nó mang lại cho những chiếc xe tính cách thực sự.

Screamer đầu tư mạnh vào chế độ cốt truyện của nó, theo chân năm bộ ba đội đua tham gia một cuộc thi bề ngoài là bất hợp pháp được tổ chức bởi… một người đàn ông kỳ lạ đeo mặt nạ. Phần lớn các nhân vật tham gia có vẻ là các ngôi sao nhạc pop, phi hành gia và nhà thầu quân sự tư nhân hơn là các tay đua thực sự – và toàn bộ sự việc dường như được quản lý bởi một thợ máy duy nhất (người không biết cách hoạt động của nút áo sơ mi), và con chó có vẻ như có ý thức của anh ta (có thể lái xe). Tất cả điều này cảm thấy hơi kỳ lạ và quy mô nhỏ xét đến giải thưởng là 100 tỷ đô la gây choáng váng, nhưng nó vẫn đồng bộ với những nguyện vọng lấy cảm hứng từ anime công khai của Screamer.

Các nhân vật được minh họa sắc nét và các cảnh cắt đã hoàn thành rất ấn tượng, và lớp bóng anime mà Milestone đã thêm vào đây không phải là ý tưởng sau này. Bạn có thể thấy sự đầu tư đáng kể trên màn hình khi bạn chơi, từ phần giới thiệu sôi động đến các cảnh cắt sắc nét và đầy màu sắc. Nó cũng sở hữu một kịch bản dài; nghiêm túc mà nói, một số người trong số này sẽ không ngừng nói chuyện. Đó là một nét chạm khéo léo khi để các nhân vật nói bằng ngôn ngữ bản địa của họ và vẫn hiểu nhau – một hiện tượng được giải thích bởi một loại chip dịch thuật phổ quát nào đó. Tuy nhiên, tôi đã bỏ lỡ ý nghĩa của một loạt đoạn hội thoại đầu vì tôi đã tắt phụ đề. Tôi đã dự đoán rằng, với ngôn ngữ trò chơi được đặt thành tiếng Anh, điều đó sẽ chỉ tắt phụ đề tiếng Anh, nhưng để chúng bật cho các ngôn ngữ khác ngoài tiếng Anh. Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp. Chúng chỉ đơn giản là tắt hoàn toàn.

Screamer thực sự cảm thấy rất giống một bản chuyển thể đầy đam mê của một loạt anime giả định, điều này có lẽ không đáng ngạc nhiên khi xem xét sự tham gia trực tiếp của xưởng phim hoạt hình Nhật Bản Polygon Pictures. Sự hợp tác đã được đền đáp trong khía cạnh này, bởi vì bạn thực sự có thể thấy nó. Thật không may, theo nhiều cách, nó cảm thấy rất giống một bản chuyển thể của mùa thứ tư của loạt phim đó. Cốt truyện lấp đầy một số khoảng trống sau này, nhưng nếu không, tôi thấy phần mở đầu là một loạt giới thiệu nhân vật không ngừng, và rất nhiều sự phồng mang trợn má quá mức kịch tính về những điều đã xảy ra trong quá khứ mà chúng ta với tư cách là khán giả hoàn toàn mù tịt. Các nhân vật hoặc là lo lắng và u sầu hoặc là ngọt ngào và thái quá, và tôi nhanh chóng thấy nó khá mệt mỏi khi họ than phiền với nhau nhiều như vậy. Cốt truyện cũng nhảy qua tất cả năm đội, điều này khiến tôi không thể ấm lòng với bất kỳ ai, thực sự.

Screamer nghiêng về cốt truyện của nó ngay lập tức – thực sự, chuỗi sự kiện đầu tiên bạn sẽ chơi là một số ít nhiệm vụ cốt truyện ban đầu. Chỉ sau khi hoàn thành những nhiệm vụ này, bạn cuối cùng mới có thể quay lại menu chính.

Nguồn tin

Đánh Giá Screamer: Cuộc Đua Neon Đầy Tốc Độ Và Phức Tạp