TinGame AI
Đánh Giá: Tales of Berseria Remastered Giống Như Một Bản Port Hơn
Console#Tales of Berseria#Remaster#Action RPG#Bandai Namco#Console

Đánh Giá: Tales of Berseria Remastered Giống Như Một Bản Port Hơn

Ngày đăng: lúc 13:28 27 tháng 3, 2026siliconera
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Tales of Berseria Remastered là một trò chơi thú vị vì cảm giác giống một bản port hơn là một bản làm lại. Bài viết này đánh giá chất lượng của phiên bản remaster, không phải bản thân trò chơi. Tác giả yêu thích Tales of Berseria và xếp nó vào top 5 tựa game Tales ưa thích, nhưng cảm thấy mâu thuẫn với phiên bản remaster này do vấn đề kiểm duyệt và các lỗi âm thanh kỳ lạ. Đồ họa của trò chơi gần như không thay đổi so với bản gốc nhờ phong cách anime mang tính thẩm mỹ vượt thời gian.

Tales of Berseria Remastered là một trò chơi rất thú vị ở chỗ nó cảm giác ít giống một bản remaster và giống một bản port thẳng hơn—không phải là một lời buộc tội D.A.G. Inc. mà là một minh chứng cho định hướng nghệ thuật anime phong cách của trò chơi gốc. Trong khi bản remaster này làm cho trò chơi có sẵn hơn cho đối tượng rộng hơn, thật đáng tiếc là nó không cho phép xem câu chuyện như dự định ban đầu, bất kể phiên bản bạn chơi.

Trước khi bắt đầu, tôi muốn nêu một tuyên bố từ chối trách nhiệm. Tôi thích Tales of Berseria rất nhiều. Nếu tôi phải liệt kê năm trò chơi Tales yêu thích của mình, nó sẽ là một trong số đó. Để tham khảo, để bạn có thể hiểu rõ hơn về gu của tôi, bốn trò còn lại, không theo thứ tự cụ thể, là Rebirth, Legendia, Abyss, Destiny 2 (KHÔNG PHẢI Eternia), và Destiny (bản làm lại). Bài đánh giá và điểm số này cụ thể về chất lượng của bản remaster, không phải bản thân trò chơi.

Để bắt đầu: Tales of Berseria là gì? Berseria là tiền truyện của Zestiria; nó diễn ra trong cùng thế giới, sử dụng cùng khái niệm (mặc dù với thuật ngữ khác), và đặt nền móng cho những gì cuối cùng sẽ trở thành thế giới của Zestiria. Berseria theo chân Velvet Crowe, người bắt đầu trò chơi như một cô gái làng bình thường sống với em trai ốm yếu của cô, Laphicet, và anh rể của cô, Artorius “Arthur” Collbrande. Bất chấp những khó khăn trong quá khứ và hoàn cảnh hiện tại, cô tận dụng tối đa những lá bài cuộc đời đã trao cho cô, chỉ để mọi thứ trở nên tồi tệ nhất có thể: Arthur giết Laphicet trước mắt cô và chặt cánh tay cô. Biến thành một daemon có thể tiêu thụ các daemon khác, Velvet dành ba năm trong tù với chỉ những daemon mà lính canh ném vào làm con mồi để làm bạn. Tất cả thay đổi khi Seres, malak của Arthur—một familiar từ một chủng tộc sinh vật tâm linh mà các exorcist sử dụng như công cụ và vũ khí có thể hy sinh—xuất hiện và giải phóng cô. Từ đó bắt đầu hành trình của Velvet để giết Arthur. Trên đường đi, cô tập hợp một nhóm "kẻ xấu" lộn xộn, cả loại bị hiểu lầm và mối đe dọa thực sự, những người không thể sống trong ranh giới đã định của sự đáng kính trong thế giới.

Bây giờ, cá nhân tôi nghĩ Berseria là một trò chơi Tales rất tốt, ngay cả khi bạn chưa bao giờ chơi một trò nào trước đó. Nó là tiền truyện của Zestiria, vì vậy có một số nhân vật và điểm cốt truyện lặp lại có thể cảm thấy ngẫu nhiên nếu bạn không quen thuộc với trò đó, nhưng tôi không nghĩ nó có hại cho trải nghiệm tổng thể. Hệ thống chiến đấu dễ tiếp cận, và nó vẫn có một lượng độ sâu tốt nếu bạn muốn thành thạo nó. Các trận chiến có thể trở thành Trung tâm Kích thích Quá mức, giống như Graces, vì vậy nó có thể là rất nhiều. Tuy nhiên, cá nhân tôi nghĩ rằng bảng màu tối hơn giúp ích rất nhiều để ngăn nó trở thành một cơn đau mắt theo nghĩa đen.

Mặc dù tôi yêu thích Berseria, cảm xúc của tôi về bản remaster này mâu thuẫn hơn nhiều. Tôi không thích việc mọi người, ngay cả những người chơi phiên bản tiếng Nhật, đều phải chịu sự kiểm duyệt của phiên bản toàn cầu. Ban đầu, Arthur đâm Laphicet bằng kiếm của mình. Trong phiên bản toàn cầu, Arthur ma thuật đâm xuyên anh ta. Hiệu ứng trông hơi ngớ ngẩn, và nó không phải lúc nào cũng được chỉnh sửa đúng cách trong các cảnh khác. Một trong những hồi tưởng của Seres vẫn giữ thanh kiếm, ví dụ. Thêm vào đó, việc Arthur-đâm-Laphicet-bằng-kiếm-của-mình thực sự quan trọng đối với câu chuyện. Berseria không hề ngại ngùng khi thể hiện máu, vì vậy tôi phải kết luận rằng sự kiểm duyệt này là vì Laphicet là một đứa trẻ. Bây giờ, điều đó thật buồn cười đối với Tales và lịch sử bạo lực không thân thiện với gia đình đối với trẻ em của nó. Cậu bé cầu xin sự giúp đỡ và sau đó chết trước mặt nhóm trong Akzeriuth trong Tales of the Abyss dễ dàng xuất hiện trong tâm trí.

Nếu vấn đề duy nhất của tôi với bản remaster là kiểm duyệt, tôi có lẽ sẽ không quá bận tâm về nó. Tôi đã biết cảnh đó lẽ ra phải như thế nào, và không phải là trò chơi liên tục bắn phá chúng ta bằng cảnh chết của Laphicet. Nhưng có một số vấn đề âm thanh kỳ lạ và thẳng thừng gây mất tập trung trong trò chơi này. Điều này thật lạ vì Xillia và Graces hoàn toàn không có chúng. Đôi khi, cảm giác như khoảng cách giữa các dòng của nhân vật bị rút ngắn, làm cho cuộc đối thoại nghe nhanh một cách không tự nhiên. Thật khó để mô tả điều này, nhưng đôi khi, sau khi một nhân vật hoàn thành một dòng lồng tiếng khi nói chuyện với họ trên thực địa, có âm thanh gần như bzzt, như ai đó tắt mic. Có lẽ tôi nhớ sai phiên bản PS4, và nó có những vấn đề đó. Tuy nhiên, có một điều tôi có thể xác nhận, và đó là bản remaster thực sự có sự pha trộn rất kỳ lạ với hiệu ứng âm thanh menu. Khi bạn đang sử dụng vật phẩm trong trận chiến hoặc kiểm tra trang bị của nhân vật trong menu chính, các tiếng bíp nghe có vẻ bị cô lập một cách kỳ lạ, như chúng đồng thời bị bóp nghẹt nhưng lại được tăng cường. Chúng rất khó chịu với tai nghe, vì chúng thực sự nghe như đang đến từ phía trước tôi, trái ngược với mọi âm thanh khác được truyền vào tai tôi. Thật buồn cười, các tiếng bíp menu chính to hơn các hiệu ứng âm thanh khác trong bản gốc, vì vậy có lẽ họ đã điều chỉnh quá mức cho bản remaster.

Nói về phiên bản PS4, có thể không có gì ngạc nhiên khi bản remaster và bản gốc trông gần như giống hệt nhau, như đã đề cập ở đầu. Bước nhảy về chất lượng đồ họa không rõ ràng hoặc tuyệt vời như Graces hoặc Xillia, cả hai đều có thể trông hơi hỏng trên PS3. Định hướng nghệ thuật màu nước mềm mại của Berseria có một loại thẩm mỹ phong cách vượt thời gian vẫn giữ được ngay cả một thập kỷ sau, và Bandai Namco không chỉnh sửa nó quá nhiều là một lựa chọn tuyệt vời. Mặt khác, nó cũng là một câu hỏi khác được ném về hướng của bản remaster. Khi tôi nói rằng Graces giữ được, tôi có nghĩa là các mô hình và tài sản không trông lỗi thời khi trò chơi ở độ phân giải cao nhờ thẩm mỹ giống màu nước làm cho nó trông phong cách thay vì. Trong trường hợp của Berseria, nó thực sự quá gần với những gì bản gốc như vậy mà nó cảm giác ít giống một bản remaster và giống một bản port hơn.

Nguồn tin

Đánh Giá: Tales of Berseria Remastered Giống Như Một Bản Port Hơn