Đánh Giá: WiZmans World Re;Try Cố Gắng Biến Việc 'Cày' Thành Thú Vị
Tóm tắt
WiZmans World Re;Try là phiên bản được bản địa hóa của tựa game Nhật Bản ra mắt năm 2010 trên DS, xuất hiện sau khoảng 16 năm. Game mang phong cách JRPG điển hình với lối chơi theo lượt và nhiệm vụ chính từ Archmage để khám phá các dungeon bao quanh thị trấn Wizarest. Hệ thống Anima Fusion cho phép người chơi kết hợp linh hồn quái vật với các homunculi để thay đổi ngoại hình và kỹ năng, tạo điểm nhấn thú vị. Tuy nhiên, trò chơi yêu cầu 'cày' rất nhiều để chuẩn bị cho các boss và tạo ra những kết hợp mạnh mẽ, khiến trải nghiệm có phần lặp đi lặp lại. Dù vậy, đây vẫn là cơ hội để trải nghiệm một tựa game từ quá khứ với đồ họa sprite tỉ mỉ.
Việc chúng ta có được phiên bản được bản địa hóa của WiZmans World sau khoảng 16 năm kể từ lần ra mắt tại Nhật Bản vào năm 2010 trên DS thật đáng kinh ngạc. Một phần trong tôi muốn đề nghị mọi người thử nó để cho thấy có nhu cầu cho những bản phát hành kiểu này và xem bức tranh về các JRPG trong quá khứ này như thế nào. May mắn thay, WiZmans World Re;Try có điểm thú vị về mặt cơ chế nhờ hệ thống Anima Fusion, dù nó trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại do việc 'cày' để chinh phục các dungeon.
Trong WiZmans World Re;Try, cả một thị trấn bị giam cầm. Mọi người ở Wizarest đang đối mặt với chứng mất trí nhớ và thấy mình bị mắc kẹt trong một thị trấn bị bao quanh bởi các dungeon. Những ai cố gắng thách thức những mê cung đó đều phải đối mặt với cái chết không đúng lúc. Tuy nhiên, khi cuộc phiêu lưu bắt đầu, một phù thủy tên Giselle phát hiện một đứa trẻ trong rừng. Cậu bé không thể nói, nhưng cô đưa cậu đến Archmage Adan và tuyên bố sẽ nuôi dưỡng cậu. Nhiều năm sau, cậu gặp lại nhân vật có thẩm quyền đó sau khi Giselle biến mất vào một trong các dungeon và sắp bắt đầu hành trình của riêng mình vào sâu bên trong. Khi làm vậy, cậu biết rằng cô đã thành công trong việc tạo ra các sinh vật nhân tạo gọi là homunculi, một mục tiêu cô đã theo đuổi trong nhiều năm, và hợp tác với Aen, Doe, và Toori để chinh phục những thử thách này và tìm ra sự thật về thế giới cùng sự sụp đổ rõ ràng đang dẫn đến sự tràn ngập của quái vật và nguy hiểm.
Về mặt lối chơi, WiZmans World Re;Try là một JRPG theo lượt khá điển hình. Sẽ có các Nhiệm vụ Chính đến từ Archmage và liên quan đến việc đi vào từng dungeon bao quanh Wizarest. Tuy nhiên, bạn cũng có thể (và nên) nhận các Nhiệm vụ Phụ từ dân làng, cung cấp cơ hội để 'cày' cấp độ và nhận phần thưởng. Các trận chiến là những cuộc đối đầu truyền thống trong đó một dòng thời gian ở đầu màn hình hiển thị thứ tự mà đồng minh và kẻ thù sẽ hành động, và bạn có thể chọn tấn công, sử dụng kỹ năng, phòng thủ, dùng vật phẩm, hoặc chạy trốn trong lượt của mình. Có chức năng tự động, rất tiện lợi vì đây là một game rất cần 'cày'. Các dungeon và thị trấn có góc nhìn từ trên xuống, và các sprite nhân vật và quái vật nhìn chung trông ổn. Bạn cũng có thể nhìn thấy kẻ thù trên bản đồ, giúp có thể tránh hoặc tìm kiếm các cuộc chạm trán.
Yếu tố độc đáo của WiZmans World Re;Try là hệ thống Anima Fusion. Khi bạn đánh bại một kẻ thù, bạn có thể nhận được linh hồn của chúng như một phần thưởng. Đến phòng thí nghiệm của bạn trong thị trấn cho phép bạn kết hợp nó với Aen, Doe, và Toori để thay đổi ngoại hình và khả năng của họ trong trận chiến. Tôi cho rằng nó tương tự như cơ chế hợp nhất với ác quỷ và Persona trong loạt Shin Megami Tensei và Persona của Atlus. Bạn chọn một homunculus, sau đó chọn một linh hồn. Điều này sau đó xác định sự tăng cường chỉ số, Ex Attack, Kỹ năng, và ngoại hình sau khi chúng được kết hợp. Khi hoàn tất, bạn thấy Trạng thái Anima với tối đa hai linh hồn được kết hợp và kết quả. Ngoại hình cuối cùng trông giống như một phiên bản hình người nữ của các linh hồn quái vật được sử dụng trong quá trình. Có một tùy chọn tiêu chuẩn, nhưng có thể nhận được manastones và các vật liệu khác cho những phiên bản nâng cao hơn liên quan đến chất xúc tác, dẫn đến kết quả cuối cùng tốt hơn.
Vấn đề là hệ thống đó tuyệt vời và khuyến khích việc lặn vào dungeon trong WiZmans World Re;Try, nhưng cũng liên quan đến những phần trở nên khá tẻ nhạt. Đây có thể là một game nặng về 'cày'. Đặc biệt nếu bạn muốn Aen, Doe, và Toori ở trạng thái tốt nhất và có khả năng bao quát mọi yếu tố cơ bản khi tấn công do một hệ thống kiểu kéo-búa-bao. (Lửa thắng gió, gió thắng đất, đất tốt hơn nước, và nước sẽ dập tắt lửa.) Bản thân các trận chiến không quá hấp dẫn. Nếu bạn có thể vào guồng, có thể bật nhạc hoặc chương trình nào đó và chơi ở chế độ cầm tay, thì cũng ổn. Nhưng nó không thực sự thách thức bạn ngoài việc biết rằng bạn có thể cần một số linh hồn bổ sung nhất định để chuẩn bị cho một boss hoặc một số kết hợp mạnh hơn, vì vậy tốt hơn là bạn nên 'cày' một chút để chuẩn bị.
WiZmans World Re;Try không phải là JRPG thú vị nhất, nhưng thật tuyệt khi cuối cùng chúng ta cũng được trải nghiệm nó sau khoảng 16 năm. Hệ thống Anima Fusion thú vị, và có một số công việc sprite khá tỉ mỉ cho một số nhân vật. Trò chơi khá cần 'cày', vì vậy hãy chuẩn bị làm việc cho những kết hợp tốt nhất của bạn và để hạ gục một số boss xuất hiện trong các dungeon sau này. WiZmans World Re;Try có sẵn trên Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, và PC, và game gốc xuất hiện trên DS.