TinGame AI
"Đóng thuế trọng lực": Trong tựa game chiến lược đầy nghiền nát Asema, nhà máy của bạn sẽ trở thành xoáy nếu phát triển quá lớn
PC#Strategy#Simulation#Indie#Space

"Đóng thuế trọng lực": Trong tựa game chiến lược đầy nghiền nát Asema, nhà máy của bạn sẽ trở thành xoáy nếu phát triển quá lớn

Ngày đăng: lúc 11:20 12 tháng 6, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Asema là một tựa game mô phỏng nhà máy không gian, nơi bạn phải đối mặt với thách thức độc đáo từ trọng lực. Các máy móc nặng sẽ trôi dạt về phía các hố hấp dẫn gần nhất, thậm chí chính máy móc của bạn cũng có thể trở thành hố hấp dẫn nếu có đủ khối lượng. Bạn không cần tính toán quỹ đạo hay vẽ đường bay, chỉ cần quản lý kinh tế và xây dựng các mảng Focus (phản trọng lực) để giữ lưới nhà máy ổn định. Tuy nhiên, mất điện có thể khiến toàn bộ mạng lưới nhà máy xoắn vào hố đen. Game có bản demo trên Steam và dự kiến phát hành cuối năm nay.

Tôi thích một tựa game mô phỏng nhà máy nhiệt tình ôm lấy sự xấu xa cơ bản của thể loại mô phỏng nhà máy – những trò chơi về việc quấn một chiếc áo bó sát đầy khói và tiếng ồn lên một thế giới màu sắc hữu cơ và những mỏ tài nguyên ngây thơ. Hay trong trường hợp của Asema, quấn lên những kỳ quan của vực thẳm liên sao và bất kỳ sự sống nào trong đó. “Ngươi đã già, một trong số nhiều,” lời giới thiệu viết. “Có thể có vô hạn đồng loại của ngươi trong vũ trụ, già hơn cả bụi sao. Nhưng đối với ngươi, không gian duy nhất đáng kể là không gian ngươi có thể khiến im lặng.” Trời ạ, đó đúng là một câu, phải không? Sánh ngang với “Sins of a Solar Empire” về mặt hư vô chủ nghĩa cuồn cuộn. Ngươi còn gì để cống hiến nữa không, Asema? Ngươi nói rằng ngươi đang thay thế những băng chuyền yêu quý của chúng ta bằng những khẩu đại bác đường sắt khổng lồ, để phóng các gói tài nguyên giữa các nút nhà máy lơ lửng trong một mô phỏng hấp dẫn 2D? Vâng, tôi nghĩ những vị chúa tể sao tham lam đọc Rock Paper Shotgun sẽ thích nghe về điều này.

Trong Asema, bạn từ từ xây dựng một mạng lưới hậu cần tương đối tự do vươn xa qua các mặt trăng và tiểu hành tinh. Bạn bắt đầu với một drone ở vùng nước nông giàu có của hệ mặt trời bên trong, sau đó mở rộng tầm với qua các công nghệ có thể mở khóa vào khoảng không bên ngoài. Vấn đề lớn là trọng lực, một “câu đố môi trường độc đáo” cho bất kỳ ông trùm Vành đai Kuiper nào đang cố gắng tối ưu hóa cấu hình bến tải của mình. “Các máy móc nặng của bạn sẽ tự nhiên trôi dạt về phía các hố hấp dẫn gần nhất, chẳng hạn như mặt trăng,” trang Steam giải thích. Hơn nữa, “bất cứ thứ gì cũng có thể trở thành hố hấp dẫn khi có đủ khối lượng – thậm chí cả máy móc của chính bạn.” Nếu đây là một viễn cảnh đáng sợ, có những loại phao cứu sinh cho những người không thể tính toán các phương trình cơ động slingshot trong đầu. “Bạn không cần tính toán toán quỹ đạo hay vẽ đường bay,” các nhà phát triển tiếp tục. “Bạn chỉ cần quản lý nền kinh tế của mình. Xây dựng và cung cấp năng lượng cho các mảng Focus chuyên dụng (phản trọng lực tính toán) để giữ lưới của bạn ổn định, chống lại lực kéo của các mặt trăng và hố hấp dẫn, và giữ các nhà máy của bạn ở vị trí hoàn hảo.” Nghe có vẻ cuối cùng có thể tước đi sự phức tạp của ý tưởng, thành thật mà nói, nhưng có viễn cảnh tiềm ẩn ở giai đoạn giữa đến cuối game là mất điện khiến toàn bộ mạng lưới nhà máy của bạn xoắn vào hố đen gần nhất. Vâng, Asema cũng có những hố đen đó. Có một bản demo trên trang Steam đó. Game đầy đủ dự kiến phát hành vào cuối năm nay. Nếu bạn muốn bắn đạn nổ ra khỏi những khẩu đại bác đường sắt đó, có thể xem In The Black – một game chiến đấu không gian từ các nhà phát triển cũ của X-Wing và Mechwarrior cũng có mô phỏng vật lý Newton.

Nguồn tin

"Đóng thuế trọng lực": Trong tựa game chiến lược đầy nghiền nát Asema, nhà máy của bạn sẽ trở thành xoáy nếu phát triển quá lớn